SWGoH 101 Mod vodič: Kako odabrati dobre modove

Kako odabrati dobre modove

Postoji više komada za odabir dobrih modova:

Izbor Best Mod Setova

Likovi se najbolje bave najboljim modovima koji su im dodeljeni. Međutim, svaki lik je drugačiji i zahteva različite skupove i statistike. Obavezno pogledajte individualni modni vodiči za određene detalje o tome koji modovi najbolje funkcioniraju za koje karaktere.

Kritična šteta (Uzorci za uzorke: Chirrut Imwe, pilot TIE-a, Darth Maul)

  • Karakteri koji se koriste za najveću štetu u borbi
  • Osobine koje će verovatno udariti vrlo teško, a takođe i često udari sa kritičnom štetom

Potencija (Uzorci za uzorke: Pilot pilot TIE, car Palpatine, Teebo)

  • Karakteri koji nanose debuffe, kao što su Stun, Buff Immunity, Block Ability, itd.
  • Znakovi koji imaju mogućnost smanjivanja broja obrtaja
  • Potrebna je velika potencija kako bi se osiguralo da će primijenjene debuffe držati
  • Potencija je takođe neophodna kako bi se pomoglo smanjenju brojača u stvarnom redu smanjiti broj okretaja kada je to potrebno

istrajnost (Uzorci za uzorke: Rex, Old Ben, Chewbacca)

  • Ličnosti koje moraju često koristiti svoje sposobnosti
  • Snažnost smanjuje vjerovatnoću da će se debuff držati
  • Viša tkanina osigurava da su likovi u stanju da koriste svoje posebne napade kada je to potrebno

Kritična šansa (Uzorci za uzorke: Lando Calrissian, Ezra Bridger, Jedi Knight Anakin)

  • Likovi koji dobijaju bonuse kada postižu kritične hitove
  • Kritična šansa obezbeđuje da će karakteri koji udaraju udariti češće izazvati kvaru

brzina (Uzorci za uzorke: Grand Master Yoda, Grand Admiral Thrawn, Stormtrooper Han)

  • Osobine koje imaju posebne sposobnosti ili napade koje su poželjne što je brže moguće
  • Primjeri: Uspješnost Yodine uspješnosti kroz sposobnost borbene meditacije ili Thrawn's Fracture sposobnosti

zdravlje (Uzorci za uzorke: Luminara Unduli, Shoretrooper, Savage Oppress)

  • Karakteri koji imaju lekovite sposobnosti pošto mnoge lekovite sposobnosti upućuju na Max Health karaktera
  • Tankovi, i podmišljavanje i neumorenje, trebaju visoko zdravlje za najveću preživljivost
  • Skoro svi likovi mogu dobiti neke koristi od Health modova jer je viši Health jednak za preživljavanje duže u bitkama

prekršaj (Uzorci za uzorke: B2, Gar Saxon, Hera Syndulla)

  • Likovi koji imaju manju fizičku štetu ili koji imaju sposobnosti koje primjenjuju više specijalnih šteta
  • Rezervoari ili karakteri sa nižim brojem obrtaja
  • Osobine sa posebnim sposobnostima koje nude više utjecajnih debuffa i drugih efekata od osnovnog napada

odbrana (Uzorci za uzorke: Darth Nihilus, Sun Fac, Stari Ben)

  • Tankovi i likovi sa većim brojem oklopa i otpornosti
  • Likovi koji dugovečnost u borbi jednako više koriste svoje moćne sposobnosti



 

Primarni izbor po obliku:

Kvadrati i Diamonds:

  • Kvadrati i dijamanti imaju primarne i odbrambene odredbe
  • Sekundarne jedinice za ove oblike imaju najveću važnost jer se njihovi primarni ne razlikuju

krugovi:

  • Skoro uvek je bolje imati osnovni statut za zaštitu od kruga nego zdravlje
  • Primarni rezultati za zdravlje max na + 5.88% dok je zaštita primanja max na + 23.5%
  • 1 * Zdravstveni primarni krugovi max na + 1.88% Zdravlje; Lvl 1 5 * Zaštitni primarni krug su još bolji sa + 2.5% zaštitom
  • Na primjer, karakter sa 5000 Health i 5000 Protection će vidjeti maksimalno povećanje zdravlja primarnog kruga zdravlja na 5294 i videti maksimalnu zaštitu primarnog povećanja cirkusa zaštitu na 6175
  • Jedini put da odaberete Zdravlje nad zaštitom je gde primarni mod zdravstva dolazi sa vrlo velikim sekundarnim brzinama ili kada nije mogući primarni krug za zaštitu

Arrows:

  • Brzina je jedino vredno primarno za strelice
  • Dok izbegavanje i preciznost kritike mogu imati svoju upotrebu, Speed ​​je u velikoj meri bolji stat
  • Primarna zaštita može biti korisna za specifične ometanje rezervoara, a samo u slučajevima kada nijedna druga brzina primarne strelice nije dostupna
  • Napadi, odbrana, zdravlje, kao i primirje prevarivanja i preciznosti za strelice trebaju biti prodati za kredite, osim ako se privremeno koriste za kompletiranje setova za Mod set bonus

Triangles:

  • Kritična oštećenja su obično najbolje primarno za trouglove
  • Većina karaktera može imati koristi od primarne + max 36% kritične štete
  • Tenkovi često mogu imati koristi od primarnog trougla zaštite
  • Kritična šansa može biti korisna ako nisu dostupni niti kritični šteti niti zaštita
  • Primarni napadi, odbrana ili zdravlje imaju malo koristi, ali kao trouglovi su najteži oblik za sticanje, korisno je zadržati trouglove, čak i sa ovim primarnima, da popune puno modova

križevi:

  • Najbolji primarni stat za Crosses zavisi od vrste karaktera
  • Znakovi koji primenjuju debuffe (Expose, Daze, Tenacity Down) zahtevaju primarni križ Potenci
  • Tankovi mogu najviše koristiti zaštitu primarnog
  • Primarni križ za uznemirenost može biti od koristi za likove koji ne zahtevaju mnogo potencijala i koji su više usredsređeni na izdržavanje debuffa
  • Napad, odbrana i zdravlje trebaju biti prodati za kredite, osim ako se privremeno koriste za kompletiranje setova za Mod set bonusove

Izbor sekundarnih statistika:

Uz 12 moguće sekundarne statistike dostupne, jedan mod bi mogao da završi sa bilo kojom pojedinačnom statistikom i sa tim statistikama u bilo kom dometu. U Primarna i sekundarna statistika Sekcija, procijenjeni sekundarni statički maksimumi su navedeni.

Najvažniji sekundarni stat je Speed! Svi ostali sekundari su blage važnosti u poređenju sa brzinom.

Opšti uspeh u Star Wars Galaxy Heroes dolazi od sposobnosti da razlikuje "dobar" mod od "lošeg" moda zasnovan na njegovoj primarnoj i sekundarnoj statistici.

1) Naredni kvadratni mod kvadratića ima sljedeće sekundarne statistike:

  • + 36 Napad
  • + 13 Brzina
  • + 754 Zdravlje
  • + 1.94% Potencijal

Sekundarni napadi, zdravlje i potencija su vrlo osrednji, ali je 13 Speed ​​odličan sekundarni stat, što ga čini dobro mod. Sa dodatom Potency, ovaj mod bi najbolje funkcionisao na karakteru koji se odnosi na debuffe i generalno ima nižu kritičnu šansu. Napomena: Mod set je Napad, što znači da su potrebni tri dodatna moda za prekršaje za kreiranje postavljenog bonusa.

2) Unutarnji mod triangle Mod zdravstva ima sledeću statistiku:

  • + 36% Critical Damage Primary
  • + 1.29% Odbrana
  • + 43 Napad
  • + 1.87% Kritična šansa
  • + 756 zaštita

Iako ovaj trougao ima neku prilično korisnu zaštitu i ima primarnu štetu, ovaj trougao nema srednju brzinu. Pošto su triangle modovi rijetki i ima primarnu štetu primarnu, to nije sasvim beskorisno, ali vrijednost je ozbiljno je smanjen jer nema brzinu.

3) Spodnja strelica sa strelicama ispod Crita ima sledeću statistiku:

  • + 9.5% Primarna odbrana
  • + 8 Brzina
  • + 5 odbrana
  • + 32 Napad
  • + 0.37% Napad

Ovaj mod ima 8 Speed ​​secondary koji bi bio odličan u bilo kojem drugom obliku, ali ovo je strelica. Primarna odbrana na strelici je užasan stat. Štaviše, ovaj mod je podignut do nivoa 12 što znači da je 8 Speed ​​najveći za sekunde brzine, čak i ako je nivo nivoa 15.

Iako mod ima neki vrijednost s brzinom 8, vrijednost je ozbiljno smanjen sa primarnom odbranom na strelici.

4) Spoljni krug Health Set ima sljedeću statistiku:

  • + 23.5% Primarna zaštita
  • + 1393 zaštita
  • + 0.71% Zdravlje
  • + 5 Brzina
  • + 0.43% Napad

Dok su Health% i Offense% veoma prosečni, mod i dalje ima malo vrednosti. + 1393 zaštita dodaje dobru količinu bazu Zaštita i + 5 Brzina je i dalje bolja od moda bez ikakvih sekundarnih brzina.

5) Pogledajte sledeće modove:

  • Jedan je Nivo 1, sivi, 5 * Speed ​​postavljeni kvadrat.
  • Jedan je trougao brzine sa sljedećim statistikama:
    • + 7.5% Primarna zaštita
    • + 0.9% Zdravlje
    • + 0.66% Kritična šansa
    • + 1 Brzina
    • + 0.55% Potencijal

Koje je bolje? Niti. Oba modela imaju izuzetno ograničenu upotrebu i jednako su strašna.

Jednostruka retkost na modu sa samo + 1 brzinom kada je maxed nudi statuse koji su toliko niski da je teško vrednovati uopće.

Sa druge strane, siv 5 * rarity mod mora biti u potpunosti nadograđen da vidi bilo koji od svojih sekundarnih. Ovaj mod mogao završiti sa sekundarnom brzinom, ali zato što Brzina trenutno ne pokazuje, maksimum Sekundarna brzina je + 5. Istraživanje modova pokazalo je da postoji manje od 6% šanse da sivi mod završi sekundarnom brzinom.

Razumijevanje vrijednosti modova pregledanjem dostupnih statistika je ključ za osiguranje da su ličnosti igrača najbolje modificirane.

Miks i utakmica:

Kao što je rečeno u Mod setovi sekcija, stvarajući vrijedne skupove je skoro isto toliko važna kao pronalaženje pravih sekundarnih.

Tri para Health moda mogu osigurati ~ 15% bonus u zdravlju (5% + 5% + 5%), ali čak i + 15% off baza znaka Zdravlje nije toliko. Umesto tri seta modova Zdravlje, bilo bi bolje uključiti jedan set Health modova, jedan set Potency modova i jedan set Tenacity modova.

Umesto samo povećanja 15% u zdravlju, razmjena bi bila + 10% Potency i + 10% Stručnost koja stvara više zaokružen karakter.

Modovi četverog kritičkog štete obezbeđuju + 30%% Crit Damage, a dodatni par Crit Chance modova daje + 5% dodatnu kritičnu šansu, koja generalno pomaže frekvenciji koja se primjenjuje na + 30% Crit Damage.

Ponekad jedan modni set može biti mnogo više od drugog. Često je bolje primijeniti čak par odbrambenih modova sa četiri moda Crit Damage ili Speed-a nego koristiti samo jedan set. To znači da u nekim slučajevima, potpuno neusaglašeni modovi mogu biti korisni kada svi modovi imaju vrlo visoke sekundarne vrijednosti brzine.

sljedeći: Brzo savetovanje u poljoprivredi

Ostale stranice:

Poslednji put ažurirano: 11 / 3 / 2017