SWGoH 101 Mod vodič: Mod Farming

Mod Farming

Modovi se mogu nabaviti kroz Mod Battles, Mod Challenge i Mod Store. Svi igrači moraju prvo početi sa područjem igre Mod Battles igre koja se otvara na nivou 50.

Slično Cantina Battlesu, Mod Battles koriste Cantina Energy za svaku bitku i svi likovi unutar liste mogu se koristiti za borbu protiv svake bitke. Svaka faza modnih borbi se odnosi na drugačiji mod.

  • Faza 1 - Zdravlje
  • Scena 2 - odbrana
  • Faza 3 - Kritična oštećenja
  • Faza 4 - Kritična šansa
  • Faza 5 - Tenacity
  • Scena 6 - Napad
  • Faza 7 - Potencija
  • Faza 8 - brzina

Prostor Mod Battles omogućava igračima da započnu sticanje modova u različitim skupovima na 1 * ili 2 * i Završetak Mod Battles Stage 3 je neophodan da bi se otključali Mod Challenge.

Možda je izazov za modovanje farmi iz modnih borbi, jer Mod Battles dozvoljavaju igračima da odaberu određeni skup i oblik. NE RADITE OVO! Završite sve bitke iz svih 8 faza Mod Battlesa, a potom samo učinite Mod Challenge. Modovi bi trebali samo biti odgajani iz Mod izazova.

Nakon završetka prve tri faze modnih borbi, modovi izazova će se otključati prvim izazovima moda: zdravlje, odbrana i kritična oštećenja. Kada se završe sve modne bitke, preostali izazovi će se otvoriti. Svaki od modnih izazova zahtijeva različite frakcije da završe i imaju tri nivoa koji se mogu završiti do 3 *. Mod Store će se otvoriti i nakon završetka prve tri faze modnih borbi.

Tier I Mod Challenges nudi 3 * modove u bilo kojem mogućem obliku i boji. Tier II nudi 3 * i 4 * modove, i Tier III nudi 3 *, 4 * ili 5 *. Modovi bi trebali biti odgajani / simulirani od najvišeg izazovnog nivoa koji je na raspolaganju da daju najbolju opciju za postizanje 5 * modova.




 
Tier I Modnih izazova zahtevaju tri karaktera unutar frakcije u 3 * svaku. Tier II zahteva četiri karaktera u 4 * svaka i Tier III za svaki 5 * zahteva pet znakova. Različiti setovi seta također zahtevaju različite frakcije znakova da se završe.

Svi modovi, izvan Zdravlja, zahtevaju određene frakcije, tako da će mnogi igrači započeti modu uzgajivanju isključivo sa poljoprivrednim zdravljem dok se ne završe druge frakcije i izazovi.

Različiti izazovi Mod Set su ispod navedenih, zajedno sa njihovom odgovarajućom Frakcijom i lakoćom dobijanja karaktera potrebnih za svaku frakciju. The Mod izazovi na 3 * ide u dodatne detalje o ispunjavanju izazova.

Mod Set frakcija ublažiti Bilješka
zdravlje bilo ko lako Dobio prvih pet 7 * toona
odbrana Jedi lako Dodao Yoda prep
Kritična šteta Jawas Prosječne Sve 5 Jawas su potrebne, ali samo na 5 * -6 * za završetak Tier 3 na 3 *
Kritična šansa Zločinci lako Pribavljen od Credit Heist prep
istrajnost Rebels lako Dobio EP prep
prekršaj Prvi red tvrd Najteže je sa 2 karakterima samo na LS / DS čvorovima
Potencija Carstvo lako Dobio R2 prep
brzina Otpornost tvrd Vrlo mala frakcija sa ograničenom upotrebom

Kompleti modova se ne tretiraju jednako:

Kritična šteta (Crit Dam ili CD) i Potencija set modovi su najvažniji skupovi u igri.

  • Modovi četvorice "Crit Dam Dam" mogu povećati oštećenje osnove kritike od 150% do 180% što daje jedan od najviših poticaja u igri
  • Veća potencija uvećava verovatnoću da će lik koji primenjuje debuffe (Block Ability, Daze, itd.) Moći da nabavi te debuffe na neprijatelje

Tenancitet i Kritična šansa (Crit Chance ili CC) modovi mogu imati svoju upotrebu i bolji su od pokretanja karaktera bez modova, ali bonusi koje oni pružaju nisu uvek jači kao Crit Dam ili Potency.

brzina je konfuzniji mod mod, iako direktno utiče na stat.

  • Kao što je rečeno Brzina, aka Sveti gral, Brzina je najvažniji karakter
  • Set Speed ​​ne nudi toliko povećanje kao strelica na bilo kom skupu sa primarnim brzinom ili nekim od sekundarnih funkcija viših brzina
  • Set Speed ​​zahteva 4 modove da daju maksimalni bonus od + 10% Brzina
    • To povećanje 10% je zasnovano na off karakteru baza Samo brzina.
    • Karakter sa najbržim bazom brzine (pri maksimalnoj brzini i nivou) je TIE Fighter Pilot (TFP) na 170.
    • Ako je TFP dat 4 Speed ​​modu, maksimalna brzina koju je mogao dobiti je + 17 iz tog moda.
  • Brzina + 17 se može postići jednim 1 * modom strelice sa primarnim brzinom i više od + 17 se lako može postići pomoću sekundarnih brzina na drugim modnim oblicima.
  • Brzina + 17 koju ste dobili od 4 Speed ​​moda znači da znak poput TFP-a neće moći da dobije druge bolje postavljene bonuse kao što su Crit Dam ili Potency, oba su visoko vrednovana za TFP.

zdravlje je najosnovniji modni set i nudi direktan doprinos zdravlju karaktera, ali kada drugi modovi postanu dostupni, Health modovi ne bi trebali biti fokus.

odbrana i prekršaj su vrlo zbunjeni statistički podaci koji ne nude toliko koliko postavlja Crit Dam, Potency, Tenacity ili Speed

  • Modovi odbrane mogu ponuditi neku vrstu od Health modova
  • Završetak moda odbrane Tier III na 3 * će otvoriti više modova u Mod Store

Mod Store:

Modovi se mogu kupiti u Mod Store nakon završetka prve tri faze Mod Battlesa. Kao i druge prodavnice u igri, Mod Store osvežava jednom svakog 6 sata, ali za razliku od drugih prodavnica, Mod Store se može osvježiti samo za 15 kristale umjesto 50 kristala.

Mod Store nudi modove u svakoj retkosti ili kvalitetu, a modovi su dostupni i za kredite i za kristale. TO JE NIJE preporučeno je koristiti kristale za kupovinu modova. Samo kupite modove koristeći kredite.

Kada kupujete modove, postoje nekoliko opcija:

  • Kompleti za kupovinu koji još nisu otključani; npr. kupiti modove "Crit Dam" sve dok se svih pet Jawsa ne pridržava 5 * za izazov
  • Modeli kupovine koji imaju poželjne primarne ili sekundarne statistike

Najbolji modovi za kupovinu (opet, samo kod kredita) su "obojeni" modovi gdje je sekundarni broj brzina već popisan. Sive modove treba retko kupovati, ako uopće. Jedini dobar sivi mod za kupovinu je oblik strijele sa primarnom brzinom.

Kao što je navedeno u Mod Levels i boje sekcije, obojeni / ne-sivi mod sa sekundarnim prikazom brzine je najbolji mod za kupovinu / kupovinu, jer samo oni modovi imaju mogućnost povećanja sekundarne brzine.

Na primjer, a zeleni mod s sekundarnim prikazom brzine će se povećati brzina jednom kada se mod nadogradi na nivo 3. A zlatni mod sa prikazom Brzine dok bilo koja od četiri sekundarne sekunde ima šansu za povećanje brzine na nivoima 3, 6, 9 i 12. Mod zlata sa prikazom brzine 5 može se povećati četiri puta i može postati + 20 Brzina ili više.

Primetite, međutim, da ovo povećanje nije uvek garantovano. Postoji šansa da čak i zlatni mod sa prikazom brzine može imati sve druge sekundarne sekunde, a Sekunda brzina bi i dalje mogla ostati ista.

Brzina je ostala na 5-u. D'oh!

I pored svega ovoga, dok je sivi 5 * mod sa nultim sekundarnim pokazateljima mogao dobit + 5 Brzina u određenoj mjeri kako je izravnana, a sekundarno Brzina nema šanse da se ujedno poveća. U mnogim, mnogi slučajevi, sivi modovi će dobiti bilo koji drugi sekundarni stat, osim brzine, što može biti frustrirajuće.

sljedeći: Mod izazovi na 3 *

Ostale stranice:

Poslednji put ažurirano: 11 / 3 / 2017