SWGoH: Primární statistiky a jejich význam

Hvězdná válka Galaxie hrdinů

Star Wars: Galaxy of Heroes má mnoho různých atributů charakteru, z nichž většina není důkladně vysvětlena. Vzhledem k tomu, že pochopení těchto statistik je klíčem k tomu, abyste co nejlépe využili své mody a postavy, pokusí se jim projít a vysvětlit každému z nich. Dnes se podíváme na tři primární statistiky a proč na tom záleží.

 

Různé základní statistiky

V SW jsou tři základní statistiky: GoH - Pevnost, agility a taktika. Tyto primární statistiky se zvyšují přidáním rychlostních stupňů, vyrovnáváním a dokonce zvyšováním hodnocení hvězdičky postavy. Každý z těchto primárních statistik zvyšuje další dva statistiky o určitou částku, jak je uvedeno v následující tabulce.

 

 

Pevnost (STR)
Zdraví 18
Armor (fyzická obrana) 0.14

 

Agility (AGI)
Hodnocení fyzických kritických hodnot 0.4
Armor (fyzická obrana) 0.07

 

Taktika (TAC)
Zvláštní poškození 2.4
Odolnost (speciální obrana) 0.1

 

Každá postava má také "hlavní" primární stav, což zvyšuje jejich fyzické poškození. Tento "hlavní" stav se liší od charakteru k charakteru, ale stále zvyšuje jejich fyzické poškození jednotnou částkou.

Hlavní stát
Fyzická újma 1.4

 




 

Růst

Při zvyšování úrovně hvězdy postavy se jejich růstové statistiky zvyšují. Tyto statistiky růstu určují množství každého primárního atributu, který získáte na úroveň, a je použit zpětně. Aplikace zpětně znamená, že nezáleží na tom, zda získáte hvězdy nebo nejprve postavíte svou postavu - konečný výsledek bude stejný.

Například Baze Malbus získá růst 1.1 STR při aktualizaci na 7 *, který na úrovni 85 překládá k nárůstu 93.5 STR, zaokrouhlený na 93. Celkový růst STR 8.1 znamená, že Baze získá celkem 688.5 STR na úrovni 85.

Růst nemůže být přímo ovlivněn hráčem - každá postava bude vždy mít nastavené množství růstu u každé raritní. Z tohoto důvodu není mnoho důvodů, abychom se podívali za základy růstu.

 

Význam

Existuje několik způsobů, jak primární statistiky jsou významné, první a především nárůst ostatních statistik.

Před uvolněním zařízení Gear 12 (a příchod úrovně uzamkacího zařízení za hodnocení hvězd) nebylo neobvyklé vidět, že tank, jako je Baze Malbus, Shoretrooper nebo generál Kenobi, byl používán na vysoké úrovni arény s nízkým hodnocením hvězdiček . Je to proto, že obranné statistiky získané každou hvězdou úrovní jsou nízké a snadno se nahradí. Použitím výše uvedeného příkladu Baze získáváme pouze zdraví 1,674 z této úrovně poslední hvězdy - zanedbatelné množství ve srovnání se zdravotními a ochrannými zisky z modů.

Prodejci škod, na druhou stranu, byli zřídka vidět na nízké hladině hvězd. Porovnejte Han Solo, který získá 1 AGI růst od hvězdy 7th, která přichází na 85 AGI nebo fyzické poškození 119. Zatímco to může být upraveno s mody, dopad je mnohem větší, obzvláště v kombinaci se ztrátou zdraví (1,080) na již snadno zabíjet charakter.

Dalším hlavním významem primárních statistik je, že zvýšení, které poskytují jiným statistikám, jsou okamžitě použity v výpočtech modu. Obecně platí, že pro výpočty modu v procentech se používají pouze dokončené úrovně převodovek, ale v případě primárních statistik tomu tak není. A Mk 12 ArmaTek Multi-nástrojmimo jiné dává zdraví 40 STR a 250. Zdraví 250 není použito pro výpočty mod, ale 720 zdraví získané z 40 STR bude. To dělá primární statistiky na high-end zařízení hodně více než žádoucí, jinak, protože se používá v výpočtech mod může výrazně zvýšit stat zisky.

Buď první, kdo ohodnotí tento článek na "SWGoH: Primární statistiky a jejich význam"

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.


*