SWGoH 101 Průvodce modem: Zemědělství Mod

Mod zemědělství

Mody lze získat pomocí Mod Battles, Mod Challenges a Mod Store. Všichni hráči musí nejprve začít s oblastí Mod Battles, která se otevře na úrovni 50.

Podobně jako v bitvách Cantina, Mod Battles využívají Cantina Energy pro každou bitvu a všechny znaky v seznamu mohou být použity k boji proti každé bitvě. Každá fáze Mod Battles se týká jiné modifikace.

  • Etapa 1 - Zdraví
  • Stage 2 - Obrana
  • Krok 3 - kritická škoda
  • Krok 4 - kritická šance
  • Stage 5 - Těžnost
  • Krok 6 - přestupek
  • Stage 7 - účinnost
  • Stage 8 - Rychlost

Oblast Mod Battles umožňuje hráči začít pracovat s mody v různých sadách buď na 1 * nebo 2 * a dokončení mod Battles Stage 3 je nutné k odemčení Mod Challenges.

To může být lákavé farm mods od mod Battles, protože mod Battles dovolí hráči vybrat si konkrétní set a tvar. NEPOUŽÍVEJTE! Dokončete všechny bitvy ze všech etap 8 Mod Battles a poté proveďte pouze Mod Challenges. Mody by měly pouze chovat se z Mod Challenges.

Po dokončení prvních tří etap Mod Battles se Mod Challenges odemkne s prvními výzvami: Zdraví, Obrana a Kritická škoda. Jakmile budou všechny etapy Mod Battles dokončeny, otevře se zbývající výzvy. Každá výzva mod vyžaduje, aby byly dokončeny různé frakce a měly tři úrovně, které mohou být dokončeny až do 3 *. Mod Store se také otevře po dokončení prvních tří etap Mod Battles.

Tier I Mod Challenges nabízejí moduly 3 * v libovolném tvaru a barvě. Tier II nabízí moduly 3 * a 4 * a Tier III nabízí 3 *, 4 * nebo 5 *. Módy by měly být vždy farmovány / simulovány z nejvyšší úrovně výzvy, která je k dispozici, aby poskytla nejlepší možnost pro dosažení modů 5 *.

Tier I Mod Požadavky vyžadují tři znaky uvnitř frakce na 3 * každý. Tier II vyžaduje čtyři znaky na 4 * každý a Tier III vyžaduje pět znaků na 5 * každý. Různé sady modů také vyžadují, aby byly dokončeny různé znaky.

Všechny sady modů, mimo oblast zdraví, vyžadují konkrétní frakce, takže mnoho hráčů začne mod zemědělství výhradně zemědělskými mody, dokud nebudou ostatní frakce a výzvy dokončeny.

Různé Mod Challenges jsou uvedeny níže spolu s jejich příslušnou frakcí a snadným získáním znaků potřebných pro každou frakci. The Mod Challenges na 3 * přejde do detailů o dokončení výzev.

Mod Set Frakce Snadnost Poznámka
Zdraví Někdo Snadný Získal prvních pět 7 * toonů
Obrana Jedi Snadný Získané přípravou Yoda
Kritické poškození Jawas Průměrný Všechny 5 Jawas vyžadovaly, ale pouze u 5 * -6 * dokončení Tier 3 na 3 *
Kritická šance Děvčata Snadný Získané kreditní heist prep
Houževnatost Rebels Snadný Získané přípravou EP
Přestupek První objednávka Tvrdý Nejtěžší s znaky 2 pouze na uzlech LS / DS
síla Říše Snadný Získané přípravou R2
Rychlost Odpor Tvrdý Velmi malá frakce s omezeným použitím

Sady modů nejsou ošetřeny stejně:

Kritické poškození (Crit Dam nebo CD) a síla nastavené mody jsou dvě nejcennější sady ve hře.

  • Čtyři Crit Dam mody mohou zvýšit poškození base crit z 150% na 180%, což poskytuje jednu z nejvyšších zesílení v hře
  • Vyšší účinnost zvyšuje pravděpodobnost, že znak, který aplikuje debuffs (Ability Block, Daze, atd.), Bude schopen dostat tyto debuffy na nepřátele

Tenancity a Kritická šance (Crit Chance nebo CC) nastavené mody mohou mít své použití a jsou lepší než běžné postavy bez modů vůbec, ale bonusy, které poskytují, nejsou vždy tak silné jako Crit Dam nebo Potency.

Rychlost je mnohem matoucí mod, i když přímo ovlivňuje stav.

  • Jak bylo řečeno v Rychlost, aka Svatý grál, Rychlost je nejdůležitější postavou stat
  • Sada Rychlost nenabízí takovou nárůst jako šíp na libovolné sadě s primární rychlostí nebo s některými vyššími sekundárními rychlostmi
  • Sada Rychlost vyžaduje, aby mody 4 poskytovaly maximální bonus + 10% Rychlost
    • Zvýšení 10% je založeno na charakteru základna Pouze rychlost.
    • Postava s nejrychlejší základnou Speed ​​(při maximální rychlosti a stupni) je TIE Fighter Pilot (TFP) u 170.
    • Je-li TFP zadán modemy 4 Speed ​​set, maximální rychlost, kterou by mohl dostat, je + 17 z tohoto modu.
  • Rychlost + 17 lze dosáhnout jedním modelem 1 * s primární rychlostí a více než + 17 lze snadno dosáhnout pomocí druhotných rychlostí na ostatních tvarech modu.
  • Rychlost + 17 získaná mody 4 Speed ​​set znamená, že znak jako TFP by nebyl schopen získat další lepší bonusy jako je Crit Dam nebo Potency, které jsou pro TFP velmi ceněné.

Zdraví je nejzákladnějším modemem a nabízí přímou podporu zdraví, ale jakmile budou k dispozici další moduly, zdravotní mody by neměly být zaměřeny.

Obrana a Přestupek jsou velmi komplikované statistiky, které nenabízí tolik jako Crit Dam, Potency, Tenacity, nebo Speed ​​sety

  • Obranné mody mohou nabídnout určitou odrůdu ze zdravotních modů
  • Dokončení obranných modemů Tier III na 3 * otevře více modů v Mod Store

Mod Store:

Mody lze zakoupit v Mod Store po dokončení prvních tří etap Mod Battles. Stejně jako ostatní obchody ve hře Mod Store osvěží jednou za každých 6 hodin, ale na rozdíl od jiných obchodů lze Mod Store ručně obnovit pouze pro krystaly 15 místo krystalů 50.

Mod Store nabízí mody v jakékoliv raritě nebo kvalitě a mody jsou k dispozici jak pro kredity, tak pro krystaly. to je NENÍ doporučuje používat krystaly k nákupu modů. Koupit mody pouze za použití kreditů.

Při nákupu modů je k dispozici několik možností:

  • Sady modů nákupu, které ještě nejsou odemčeny; kupte si mody Crit Dam, dokud nebudou všichni pět Jawasů na 5 * pro výzvu
  • Nákupní mody, které mají žádoucí primární nebo sekundární statistiky

Nejlepší mody k nákupu (opět pouze s kredity) jsou "barevné" mody, kde je sekundární rychlost již uvedena. Modré mody by měly být zřídka zakoupeny, pokud vůbec. Jediný dobrý šedý způsob nákupu je tvar šipky s primární rychlostí.

Jak je uvedeno v Mod Levels a Barvy , barevný / nešedý mod s sekundárním zobrazením rychlosti je nejlepším modelem pro získání / nákup, protože pouze ty mody mají schopnost zvýšit sekundární rychlost.

Například, zelená mod při sekundárním zobrazení rychlosti se rychlost zvýší jednou, když je mod převeden na úroveň 3. A zlatý mod s rychlostí, která se zobrazuje, jelikož některý ze čtyř sekundářů má šanci na zvýšení rychlosti na úrovních 3, 6, 9 a 12. Modul zlata s ukazatelem + 5 se může zvýšit až čtyřikrát a může se stát + 20 nebo vyšší.

Upozorňujeme však, že toto zvýšení není vždy zaručeno. Je pravděpodobné, že dokonce i zlatý mod s rychlostí, který se zobrazí, může mít všechny ostatní sekundární se zvyšovat a sekundární rychlost by stále mohla zůstat stejná.

Rychlost zůstala na + 5. D'oh!

A to i přesto, že se objeví šedý modus 5 * s nulovými sekundárními parametry mohl zisk + 5 Rychlost v určitém bodě, jak je vyrovnána, rychlost Secondary nemá vůbec šanci zvýšit. V mnoha, mnoho případech, šedé mody získají jakýkoli jiný sekundární stát než Speed, což může být frustrující.

další: Mod Challenges na 3 *

Další stránky:

Poslední aktualizace: 11 / 3 / 2017