SWGoH 101 Mod Guide: Sådan vælger du gode mod

Hvordan man vælger gode mod

Der er flere stykker til at vælge gode mods:

Valg af de bedste modsæt

Tegn fungerer bedst med de bedste mods der er tildelt dem. Hver karakter er imidlertid forskellig, og kræver forskellige sæt og statistikker. Sørg for at gennemgå individuelle tegn mod guider for specifikke detaljer om hvilke mods fungerer bedst for hvilke tegn.

Kritisk skade (Prøve toons: Chirrut Imwe, TIE Fighter Pilot, Darth Maul)

  • Tegn, der bruges til at gøre mest skade i kamp
  • Tegn, der sandsynligvis rammes meget hårdt og ofte rammes af kritisk skade

Potens (Prøve toons: TIE Fighter Pilot, Kejser Palpatine, Teebo)

  • Tegn, der forårsager debuffer, såsom Stun, Buff Immunity, Ability Block, etc.
  • Tegn, der har evnen til at reducere Drejemåler
  • Høj styrke er nødvendig for at sikre brugt debuffs vil holde fast
  • Kraft er også nødvendig for at hjælpe Turn Meter Reduction faktisk reducere Turn Meter, når det ønskes

Tenacity (Prøve toons: Rex, Old Ben, Chewbacca)

  • Tegn, der ofte skal kunne bruge deres evner
  • Fasthed reducerer sandsynligheden for, at en debuff vil holde fast
  • Højere tålmodighed sikrer, at tegn kan bruge deres specielle angreb, når det er nødvendigt

Kritisk chance (Prøve toons: Lando Calrissian, Ezra Bridger, Jedi Knight Anakin)

  • Tegn, der modtager bonusser, når de scorer mere kritiske hits
  • Kritisk chance sikrer, at tegn, der rammer hårdt, rammes, har oftere kritisk skade

Hastighed (Prøve toons: Grand Master Yoda, Grand Admiral Thrawn, Stormtrooper Han)

  • Tegn, der har særlige evner eller angreb, der ønskes så hurtigt som muligt
  • Eksempler: Master Yoda's Fasthed Op gennem Slagmeditation evne eller Thrawn's Fracture evne

Sundhed (Prøve toons: Luminara Unduli, Shoretrooper, Savage Undertryk)

  • Tegn, der har helbredende evner, da mange helbredende evner refererer til et tegn er Max Health
  • Tanker, både skræmmende og ikke skræmmende, har brug for høj sundhed for den største overlevelsesevne
  • Næsten alle tegn kan få nogen gavn af Health mods som højere Health svarer til at overleve længere i kampe

Offense (Prøve toons: B2, Gar Saxon, Hera Syndulla)

  • Tegn, der har lavere fysisk skade, eller som har evner, der gælder mere speciel skade
  • Tanke eller tegn med lavere basishastighed
  • Tegn med særlige evner, der giver mere effektive debuffs og andre effekter end et grundlæggende angreb

Forsvar (Prøve toons: Darth Nihilus, Sun Fac, Old Ben)

  • Tanks og tegn med højere rustning og modstandsstatistik
  • Tegn, som lang levetid i kamp svarer til større brug af deres magtfulde evner



 

Primærvalg efter form:

Firkanter og Diamonds:

  • Kvadrater og diamanter har henholdsvis forsvars- og forsvarspremiere
  • Sekundærerne for disse former har størst betydning, fordi deres primære præstationer ikke varierer

Circles:

  • Det er næsten altid bedre at have beskyttelsen primærstat for cirkler end sundhed
  • Helbredsprioriteter max ved + 5.88%, mens beskyttelsespræmier maksimalt er ved + 23.5%
  • 1 * Helbred primærcirkler max ved + 1.88% Sundhed; Lvl 1 5 * Beskyttelse primære cirkler er stadig bedre med + 2.5% beskyttelse
  • F.eks. Vil et tegn med 5000 Health og 5000 Protection se en maxed Health Primary Circle-stigning Health til 5294 og se en maksimal beskyttelse primær Cirlce øge beskyttelse til 6175
  • Den eneste tid til at vælge Health over Protection er, hvor Health Primary Mod kommer med meget høje hastigheds sekundærer, eller når der ikke er tilgængelige beskyttelses primære cirkler

Pile:

  • Hastighed er den eneste værdifulde primære for pile
  • Mens Crit Avoidance og Accuracy kan have deres anvendelser, er Speed ​​overvældende den bedre stat
  • Beskyttelsen primær kan være nyttig til specifikke fangstbeholdere, og kun i tilfælde, hvor der ikke er nogen anden hastighedsprioritetspil tilgængelig
  • Forseelse, Forsvar, Sundhed og Crit Undgåelse og Nøjagtighed Primærier for pile skal sælges for kreditter, medmindre det midlertidigt bruges til at færdiggøre sæt til Mod Set bonuser

Trekanter:

  • Kritisk skade er normalt den bedste primære for trekant
  • De fleste tegn kan drage fordel af den maksimale + 36% Critical Damage primære
  • Tanke kan ofte drage fordel af beskyttelsen primær triangel
  • Kritisk chance kan være nyttig, hvis der ikke findes kritiske skader eller beskyttelsesprincipper
  • Offensiv, Forsvar eller Sundhedsprimarier har ringe brug, men som Triangles er den sværeste form at erhverve, er det fordelagtigt at holde fast på trekantene, selv med disse primære præstationer, for at fuldføre fuld mod sæt

Crosses:

  • Den bedste primære stat for kors afhænger af typen af ​​karakter
  • Tegn, der anvender debuffs (Expose, Daze, Tenacity Down) kræver et primærkors
  • Tankene kan udnytte beskyttelsen primært mest muligt
  • Et primærkors i fasthed kan være til gavn for tegn, der ikke kræver en masse styrke og er mere fokuserede på at modstå debuffer
  • Forseelse, Forsvar og Sundhed bør sælges for kreditter, medmindre det midlertidigt bruges til at færdiggøre sæt til Mod Set bonuser

Sekundær Stat Udvælgelse:

Med 12 mulig sekundær statistik tilgængelig, kunne en enkelt mod ende med nogen af ​​de enkelte statistikker og med disse statistikker inden for enhver rækkevidde. I Primær og sekundær statistik sektionen er anslåede sekundære stat-maksimaler angivet.

Den vigtigste sekundære stat er Speed! Alle andre sekundære bøger er vigtige i forhold til Speed.

Samlet succes i Star Wars Galaxy of Heroes kommer fra en evne til at differentiere en "god" mod fra en "dårlig" mod baseret på sin primære og sekundære statistik.

1) Nedenstående Offense set square mod har følgende sekundære statistik:

  • + 36 lovovertrædelse
  • + 13 Speed
  • + 754 Health
  • + 1.94% Potency

Offensiv-, Sundheds- og Potency-sekundære er alle meget middelmådige, men + 13 Speed ​​er en fremragende sekundær stat, hvilket gør dette til en godt mod. Med den ekstra styrke, ville denne mod fungere bedst på et tegn, der anvender debuffs og generelt har lavere kritisk chance. Bemærk: Modsættet er Offense, hvilket betyder at der er behov for yderligere tre overtrædelsesmodeller for at oprette den indstillede bonus.

2) Den nedenstående Health set triangle mod har følgende statistik:

  • + 36% Kritisk skade Primær
  • + 1.29% forsvar
  • + 43 lovovertrædelse
  • + 1.87% kritisk chance
  • + 756 beskyttelse

Selv om denne trekant har nogle forholdsvis nyttige beskyttelse og har en kritisk skade primær, har denne trekant ikke en hastigheds sekundær. Da trekant mods er sjældne, og det har Crit Damage primært, er det ikke helt ubrugeligt, men det er værdien er alvorligt faldet da det ikke har hastighed.

3) Den nedenstående Crit Damage set pil mod har følgende statistik:

  • + 9.5% Defense Primary
  • + 8 Speed
  • + 5 forsvar
  • + 32 lovovertrædelse
  • + 0.37% Forseelse

Denne mod har + 8 Speed ​​sekundær som ville være fantastisk i enhver anden form, men det er en pil. Et forsvar primært på en pil er a forfærdelig stat. Endvidere er denne mod nivelleret op til Level 12, hvilket betyder at + 8 Speed ​​er den højeste, vi vil se for Speed ​​sekundær, selvom den er nivelleret til Level 15.

Mens modet har nogle værdi med + 8 Speed, det er værdien er alvorligt mindsket med forsvaret primært på en pil.

4) Den nedenstående Health Set-cirkel har følgende statistik:

  • + 23.5% beskyttelse primær
  • + 1393 beskyttelse
  • + 0.71% Sundhed
  • + 5 Speed
  • + 0.43% Forseelse

Mens Health% og Offense% er meget middelmådige, har moden stadig en smule værdi. + 1393-beskyttelse tilføjer en god mængde til basen Beskyttelse og + 5 Hastigheden er stadig bedre end en mod uden nogen hastighed sekundær overhovedet.

5) Se på nedenstående mods:

  • Den ene er et niveau 1, grå, 5 * Speed ​​set-firkant.
  • Den ene er en hastighedsindstillet trekant med følgende statistik:
    • + 7.5% beskyttelse primær
    • + 0.9% Sundhed
    • + 0.66% kritisk chance
    • + 1 Speed
    • + 0.55% Potency

Hvilken er bedre? Ingen af ​​dem. Begge mods har ekstremt begrænset anvendelse og er lige så forfærdelige.

One-dot sjældenhed på en mod med kun + 1 Speed ​​når maxed tilbyder statistikker, der er så lave, at det næsten ikke er værd at overdrage.

På den anden side skal en grå 5 * sjældenhed mod opgraderes for at se nogen af ​​sine sekundærer. Dette mod kunne ender med en sekundær hastighed, men fordi hastigheden ikke vises i øjeblikket, max Hastighed sekundær er + 5. Forskning i mods har vist, at der er mindre end 6% chance for en grå mod for at ende med en hastigheds sekundær.

At forstå værdien af ​​mods ved at gennemgå den tilgængelige statistik er nøglen til at sikre, at en spillers tegn er modded bedst.

Mix og match:

Som diskuteret i Mod Sets sektion er det lige så vigtigt at skabe værdifulde sæt som at finde de rigtige sekundærer.

Tre par Health mods kan give ~ 15% bonus i sundhed (5% + 5% + 5%), men endda + 15% uden for et tegn. Sundhed er ikke så meget. I stedet for tre sæt af sundhed mods, det ville være bedre at inkludere et sæt sundhed mods, et sæt af modstandsdygtighed mods, og et sæt af tenacity mods.

I stedet for blot en 15% stigning i sundhed, vil udvekslingen være + 10% Potency og + 10% Tenacity, som skaber en mere afrundet karakter.

Fire Crit Damage mods giver + 30% Crit Damage, og et tilføjet et par Crit Chance mods giver + 5% ekstra Crit Chance, hvilket generelt hjælper den frekvens, som + 30% Crit Damage anvendes.

Nogle gange kan et mod-sæt være mere rigeligt end et andet. Det er ofte bedre at anvende et par forsvarsmodeller med fire Crit Damage eller Speed ​​mods end at bruge et sæt. Når det er sagt, kan det være nyttigt at have helt uforlignelige mods i nogle tilfælde, når alle mods har meget høje hastigheds sekundære.

Næste: Landbrug Quick Tips

Andre sider:

Sidst opdateret: 11 / 3 / 2017