SWGoH 101: Territory Wars Guide - Landbrug og Zetas

Farming Tips

Uanset om du lige begynder at blive seriøs om TW eller spiller i 100m + GP-guild, er der nogle generelle overtagelser fra effektiviteten af ​​de ovennævnte hold, som kan hjælpe dig med at finde mere succes i TW.

Selvfølgelig skal du blande og matche disse landbrugsideer med hvad du i øjeblikket gør for Arena, da mange gode tegn i TW ikke hjælper dig med at klatre op ad stigen til de søde, søde krystaludbetalinger.




 

Zetanerne

Der er mange zetas i spillet, og meget du kan sprede rundt om disse hold. Målet er at fokusere på de zoner med den største udbetaling. Disse er generelt ledende zetas, som kan rejse et hold på fem tegn med kun en zeta. R2 får sin egen callout her, fordi hans sitas er let det bedste i spillet.

  1. zFinn: Det er ingen hemmelighed, at dette stadig er en af ​​de bedste zetas i spillet. Det hjælper på alle områder (Arena er den mindste effekt), og giver dig et hold, der kan vride med de bedste af dem. Det bedste er, at denne zeta giver dig et felt, hvor du kun behøver at bekymre dig om hastighed på et tegn (Poe), og du kan klippe hjørner på gear. Ofte kan et hold af G8-9 slå et G10-hold, når det udsatte tog forlader stationen.
  2. Nightsisters: Et hold, der er meget godt placeret for DSTB, Arena, HAAT og TW. En zeta på Talzin eller Asajj, og du kan næsten markere to hold (NS og Nute). Du kan derefter vælge at hente zeta uniques på Asajj og Talzin for forbedret kampdygtighed.
  3. KRU og Kylo: Med denne duo af zetas drejer du truppen, du skal bonde til BB8, i en TW-maskine. Også fantastisk i DSTB og endda arena. Har fordelen ved at føre et fantastisk skib, så tag det til det maksimale!
    • Beslutningen her kommer ned til enten zKRU eller zMaul for 2nd-linjen. Gå med hvilket hold du har gearet mest, da begge tegn har store skibe og er ubehagelige i TW.
    • De begge kræver også en anden zeta, uanset om den er på Kylo eller Savage, for at være rigtig god. Vær imidlertid klar over, at zKRU er meget bedre i DSTB, Arena, HAAT, og hjælper dig med at låse op BB8.
  4. JTR: Med kun en ledelse zeta, er du ude på løbene. Kun fjerde fordi det er en lang, hård gård at selv låse hende op. Tilføj i BB8 zeta, og du har en uhyggelig duo, der kan parre med nogen at vinde.
  5. CLS og venner: Dette hold opsuger up zetas. Fordelen er, at du sandsynligvis allerede har dumpet ind i disse fine rebelskum, og de er bare fantastiske overalt, hvor du kan bruge dem. De er kun lavere på listen, fordi det er en spand zeta at se dem blive sande monstre (Raid Han, CLS unik, Old Ben Taunt / Unique, Fulcrum Insta-Kill-Whirlwind-of-Death).
  6. zVeers: Jeg elsker dette hold, og ligesom Finn, inddrages kun en zeta på toppen af ​​dem. Hvis det ikke var for rebel meta, kunne de nemt være et #1 arena hold (dumme hævder overalt). Ligesom Finn er de også et overvejende PVE-hold, som vil hjælpe din guild umådeligt i DSTB. De har dog en Arena upside, og det er for Nightsister mord. Tilføj Starck's zeta for ekstra krydderi.
  7. QGJ: En anden zeta der kan gøre et hold af undervældende tegn en smerte at håndtere. Meget fremsyn, meget vinde. Jeg ville bare ønske, at dette hold havde en smule mere slag i de andre spiltilstande (CG: a rework PLEASE).
  8. Barriss: Sidste på listen over bemærkelsesværdige zetas på grund af JTR, og fordi vi måske vil bruge GK sammen med vores Nightsister team. Imidlertid er denne karakters zeta stadig fantastisk på forsvar eller lovovertrædelse for enten at hjælpe med at slå CLS / NS eller skabe en vejspærring, der tvinger dine modstandere til at bruge et godt hold.
  9. Andre Zetas: Det er de zoner jeg ville gå til først. Der er masser af flotte zetas tilbage i spillet, men de rammer generelt kun et tegn i stedet for et helt hold. Efter at have hentet ovenstående zetaer ville jeg overveje at tage nogle Phoenix zetas (begyndende med Sabine), Thrawns Ebb og Flow, og andre ledelsesevner, som Tarkin eller Krennic.

Næste: TL; DR Sammendrag

Andre sider:

â € <
â € <