SWGoH 101 Οδηγός Mod: Πώς να επιλέξετε καλούς τρόπους

Πώς να επιλέξετε καλούς τρόπους

Υπάρχουν πολλά κομμάτια για την επιλογή καλών mods:

Επιλογή των καλύτερων σετ Mod

Οι χαρακτήρες αποδίδουν καλύτερα με τους καλύτερους τροποποιητές που τους έχουν ανατεθεί. Κάθε χαρακτήρας είναι διαφορετικός, ωστόσο, και απαιτεί διαφορετικά σύνολα και στατιστικά στοιχεία. Βεβαιωθείτε ότι έχετε επανεξετάσει το ξεχωριστοί οδηγοί mod χαρακτήρων για συγκεκριμένες λεπτομέρειες σχετικά με το ποια mods λειτουργούν καλύτερα για τους χαρακτήρες.

Καίριο χτύπημα (Δειγματοληψίες: Chirrut Imwe, TIE Fighter Pilot, Darth Maul)

  • Χαρακτήρες που χρησιμοποιούνται για να κάνουν τις περισσότερες ζημιές στη μάχη
  • Χαρακτήρες που είναι πιθανό να χτυπήσουν πολύ σκληρά και επίσης να χτυπήσουν με κρίσιμη ζημιά συχνά

Δραστικότητα (Δειγματοληψίες: TIE Fighter Pilot, αυτοκράτορας Palpatine, Teebo)

  • Χαρακτήρες που προκαλούν debuffs, όπως Stun, Buff Immunity, Ability Block, κλπ.
  • Χαρακτήρες που έχουν τη δυνατότητα να μειώνουν τον μετρητή στροφών
  • Απαιτείται υψηλή ισχύς για να εξασφαλιστεί ότι τα εφαρμοζόμενα debuffs θα κολλήσουν
  • Η ισχύς είναι επίσης απαραίτητη για να βοηθήσετε τη μείωση του μετρητή στροφής να μειώσει πραγματικά τη στροφή μετρητή όταν το επιθυμείτε

Επιμονή (Δειγματοληψίες: Rex, Old Ben, Chewbacca)

  • Χαρακτήρες που πρέπει να είναι σε θέση να χρησιμοποιούν τις ικανότητές τους συχνά
  • Η αντοχή μειώνει την πιθανότητα να παραμείνει ένα debuff
  • Η υψηλότερη αντοχή εξασφαλίζει ότι οι χαρακτήρες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις ειδικές επιθέσεις τους όταν χρειάζεται

Κρίσιμη πιθανότητα (Δειγματοληψίες: Lando Calrissian, Ezra Bridger, Jedi Knight Anakin)

  • Χαρακτήρες που λαμβάνουν μπόνους όταν κερδίζουν πιο κρίσιμες επιτυχίες
  • Η κρίσιμη πιθανότητα εξασφαλίζει ότι οι χαρακτήρες που χτυπούν σκληρά θα χτυπήσουν πιο συχνά

Ταχύτητα (Δειγματοληψίες: Μεγάλος Δάσκαλος Γιόδα, Μεγάλος Ναυάρχης Θράουν, Στρουτρότπερ Χαν)

  • Χαρακτήρες που έχουν Ειδικές Ικανότητες ή Επιθέσεις που είναι επιθυμητές όσο το δυνατόν γρηγορότερα
  • Παραδείγματα: Δυνατότητα του Δασκάλου Yoda μέσω της ικανότητας διαλογισμού μάχης ή της ικανότητας θραύσης του Thrawn

Υγεία (Δειγματοληψίες: Luminara Unduli, Shoretrooper, Savage Oppress)

  • Χαρακτήρες που έχουν θεραπευτικές ικανότητες, καθώς πολλές θεραπευτικές ικανότητες αναφέρουν την Max Health ενός χαρακτήρα
  • Οι δεξαμενές, αμφιταλαντευόμενες και μη θορυβώδεις, χρειάζονται υψηλή Υγεία για τη μεγαλύτερη δυνατή επιβίωση
  • Σχεδόν όλοι οι χαρακτήρες μπορούν να αποκομίσουν κάποιο όφελος από τα mods Health, καθώς η υψηλότερη Υγεία εξισώνει την επιβίωση σε μάχες

Αδίκημα (Δειγματοληψίες: B2, Gar Saxon, Hera Syndulla)

  • Χαρακτήρες που έχουν χαμηλότερη Φυσική Ζημία ή που έχουν ικανότητες που απαιτούν περισσότερη Ειδική Ζημία
  • Δεξαμενές ή χαρακτήρες με χαμηλότερη βασική ταχύτητα
  • Χαρακτήρες με ειδικές ικανότητες που προσφέρουν πιο αποτελεσματικές απεμπλοκές και άλλα αποτελέσματα από μια βασική επίθεση

Άμυνα (Δειγματοληψίες: Darth Nihilus, Sun Fac, Old Ben)

  • Δεξαμενές και χαρακτήρες με υψηλότερα στατιστικά στοιχεία για την πανοπλία και την αντίσταση
  • Χαρακτήρες που η μακροζωία στη μάχη ισοδυναμεί με μεγαλύτερη χρήση των ισχυρών δυνατοτήτων τους



 

Κύρια επιλογή κατά σχήμα:

Πλατείες και διαμάντια:

  • Τα τετράγωνα και τα διαμάντια έχουν τα θύματα αμέλειας και άμυνας, αντίστοιχα
  • Τα δευτερεύοντα για αυτά τα σχήματα έχουν τη μεγαλύτερη σημασία επειδή τα αρχικά τους δεν διαφέρουν

Κύκλοι:

  • Είναι σχεδόν πάντα καλύτερο να έχουμε το πρωταρχικό καθεστώς προστασίας για τους κύκλους από την υγεία
  • Τα πρωτεύοντα της υγείας έχουν μέγιστη τιμή + 5.88% ενώ τα πρωτεύοντα προστασίας μέγιστα στο + 23.5%
  • 1 * Κύριοι Κύκλοι Υγείας max στο + 1.88% Υγεία; Lvl 1 5 * Κύρια προστασία Οι κύκλοι είναι ακόμα καλύτεροι με την προστασία + 2.5%
  • Π.χ., ένας χαρακτήρας με την προστασία 5000 Health και 5000 Protection θα δει έναν μέγιστο Κύριο Κύκλο Υγείας για την αύξηση της Υγείας στο 5294 και θα δούμε μια μέγιστη Προστασία της πρωτογενούς αύξησης του Cirlce Προστασία στο 6175
  • Ο μόνος χρόνος για να επιλέξετε Health over Protection (Υγεία υπεράνω της προστασίας) είναι όπου το πρωτογενές μοντέλο Health (Υγεία) έρχεται με δευτερεύοντα δευτερεύοντα βοηθήματα υψηλής ταχύτητας ή όταν δεν υπάρχουν κύριοι κύκλοι Προστασίας

Βέλη:

  • Η ταχύτητα είναι η μόνη πολύτιμη πρωτεύουσα για τα βέλη
  • Ενώ η Crit Αποφυγή και Ακρίβεια μπορεί να έχει τις χρήσεις τους, η ταχύτητα είναι συντριπτικά η καλύτερη stat
  • Το πρωτεύον προστασίας μπορεί να είναι χρήσιμο για συγκεκριμένες δεξαμενές και μόνο σε περιπτώσεις όπου δεν υπάρχει άλλο πρωτεύον βέλος ταχύτητας
  • Τα αδικήματα, η άμυνα, η υγεία και επίσης τα Crit Αποφυγής και Ακρίβειας για τα βέλη θα πρέπει να πωλούνται για πιστώσεις, εκτός εάν χρησιμοποιούνται προσωρινά για να συμπληρώσουν σύνολα για μπόνους Set Mod

Τρίγωνα:

  • Η κρίσιμη ζημιά είναι συνήθως η καλύτερη για τα τρίγωνα
  • Οι περισσότεροι χαρακτήρες μπορούν να επωφεληθούν από τη βασική προτεραιότητα του max + 36% Critical Damage
  • Οι δεξαμενές μπορούν συχνά να επωφεληθούν από το πρωτεύον τρίγωνο προστασίας
  • Η κρίσιμη πιθανότητα μπορεί να είναι χρήσιμη εάν δεν είναι διαθέσιμα ούτε τα πρωταρχικά ζητήματα κρίσιμης βλάβης ούτε προστασίας
  • Οι προκριματικοί, οι αμυντικοί ή οι αρχηγοί της υγείας έχουν ελάχιστη χρησιμότητα, αλλά καθώς τα Τρίγωνα είναι το πιο δύσκολο σχήμα για να αποκτήσουν, είναι ευεργετικό να διατηρήσουμε τα Τρίγωνα, ακόμα και με αυτά τα πρωταθλήματα,

Σταυροί:

  • Το καλύτερο πρωταρχικό κράτος για τους Σταυρούς εξαρτάται από τον τύπο του χαρακτήρα
  • Οι χαρακτήρες που εφαρμόζουν debuffs (Expose, Daze, Tenacity Down) απαιτούν έναν πρωταρχικό Σταυρό Potency
  • Οι δεξαμενές μπορούν να κάνουν τη μέγιστη χρήση του πρωτογενούς Προστασίας
  • Ένας πρωταρχικός Σταυρός της Tenacity μπορεί να είναι ευεργετικός για τους χαρακτήρες που δεν απαιτούν μεγάλη δύναμη και είναι περισσότερο επικεντρωμένοι σε αντέχει τα debuffs
  • Το αδίκημα, η άμυνα και η υγεία πρέπει να πωλούνται για πιστώσεις, εκτός εάν χρησιμοποιούνται προσωρινά για να συμπληρώσουν σύνολα για μπόνους Set Mod

Επιλογή δευτεροβάθμιας θέσης:

Με τα διαθέσιμα δυνατά δευτερεύοντα στατιστικά στοιχεία του 12, ένα μονό μοντέλο θα μπορούσε να καταλήξει σε οποιοδήποτε από τα μεμονωμένα στατιστικά στοιχεία και με αυτά τα στατιστικά στοιχεία σε οποιοδήποτε εύρος. Στο Πρωτοβάθμια και δευτεροβάθμια στατιστικά , υπολογίζονται τα εκτιμώμενα μέγιστα δευτερεύοντα στατιστικά.

Το πιο σημαντικό δευτερεύον κράτος είναι η ταχύτητα! Όλα τα άλλα δευτερεύοντα τμήματα εμφανίζουν μεγαλύτερη σημασία σε σύγκριση με την ταχύτητα.

Η συνολική επιτυχία στο Star Wars Galaxy of Heroes προέρχεται από την ικανότητα να διαφοροποιήσει ένα "καλό" mod από ένα "κακό" mod που βασίζεται στα πρωταρχικά και δευτερεύοντα στατιστικά του.

1) Η κάτω τετραγωνική mod προσβολή έχει τα ακόλουθα δευτερεύοντα στατιστικά:

  • + 36 αδίκημα
  • + Ταχύτητα 13
  • + 754 Υγεία
  • + 1.94% δύναμη

Τα δευτερεύοντα τμήματα της επίθεσης, της υγείας και της δύναμης είναι όλα πολύ μέτρια, αλλά το + 13 Speed ​​είναι ένα εξαιρετικό δευτερεύον κράτος, το οποίο καθιστά αυτό ένα καλός mod. Με την προστιθέμενη δύναμη, αυτή η λειτουργία θα λειτουργούσε καλύτερα σε έναν χαρακτήρα που εφαρμόζει debuffs και γενικά έχει χαμηλότερη κρίσιμη πιθανότητα. Σημείωση: Το set mod είναι αδίκημα, το οποίο σημαίνει ότι απαιτούνται τρία πρόσθετα mods για να δημιουργήσετε το μπόνους.

2) Το παρακάτω set Health triangle mod έχει τα ακόλουθα στατιστικά στοιχεία:

  • + 36% Κρίσιμη ζημιά Πρωτοβάθμια
  • + Άμυνα 1.29%
  • + 43 αδίκημα
  • + 1.87% Κρίσιμη πιθανότητα
  • + Προστασία 756

Παρόλο που το τρίγωνο αυτό έχει αρκετά χρήσιμη Προστασία και έχει πρωτεύουσα ζημιά Crit, το τρίγωνο αυτό δεν έχει δευτερεύουσα ταχύτητα. Δεδομένου ότι οι τρόποι τριγώνου είναι σπάνιοι και έχουν την πρωταρχική ζημιά Crit, δεν είναι εντελώς άχρηστες, αλλά η αξία τους είναι μειώθηκε σημαντικά αφού δεν έχει ταχύτητα.

3) Το παρακάτω βήμα Crit Damage set mod έχει τα ακόλουθα στατιστικά στοιχεία:

  • + 9.5% Πρωτεύουσα άμυνας
  • + Ταχύτητα 8
  • + Άμυνα 5
  • + 32 αδίκημα
  • + 0.37% αδίκημα

Αυτή η λειτουργία έχει δευτερεύουσα ταχύτητα + 8 δευτερεύουσα που θα ήταν μεγάλη σε οποιοδήποτε άλλο σχήμα, αλλά αυτό είναι ένα βέλος. Μια Άμυνα πρωτεύουσα σε ένα βέλος είναι α φρικτό κράτος. Επιπλέον, αυτό το mod είναι επίπεδο μέχρι το επίπεδο 12 που σημαίνει ότι + 8 Ταχύτητα είναι το υψηλότερο που θα δείτε για την ταχύτητα δευτεροβάθμια, ακόμα και αν είναι ισοπέδωσε στο επίπεδο 15.

Ενώ το mod έχει μερικοί με την τιμή + 8, η τιμή είναι σοβαρά μειώθηκε με την Άμυνα πρωταρχικό σε βέλος.

4) Ο παρακάτω κύκλος "Ορισμός κύκλου" έχει τα ακόλουθα στατιστικά:

  • + 23.5% προστασία πρωτοβάθμιας
  • + Προστασία 1393
  • + 0.71% Υγεία
  • + Ταχύτητα 5
  • + 0.43% αδίκημα

Ενώ το% Health% και το Offense% είναι πολύ μέτρια, το mod εξακολουθεί να έχει κάποια αξία. Η προστασία + 1393 προσθέτει ένα ωραίο ποσό στη βασική προστασία και η ταχύτητα + 5 είναι ακόμα καλύτερη από μια λειτουργία χωρίς δευτερεύουσα ταχύτητα καθόλου.

5) Ρίξτε μια ματιά στα παρακάτω mods:

  • Το ένα είναι Επίπεδο 1, γκρι, 5 * Ταχύτητα τετράγωνο.
  • Το ένα είναι ένα τρίγωνο με τα εξής χαρακτηριστικά:
    • + 7.5% προστασία πρωτοβάθμιας
    • + 0.9% Υγεία
    • + 0.66% Κρίσιμη πιθανότητα
    • + Ταχύτητα 1
    • + 0.55% δύναμη

Ποιό είναι καλύτερο? Κανενα απο τα δυο. Και τα δύο mods έχουν εξαιρετικά περιορισμένη χρήση και είναι εξίσου τρομερά.

Μοναδική σπανιότητα σε ένα mod με μόνο + 1 Ταχύτητα όταν maxed προσφέρει στατιστικά στοιχεία που είναι τόσο χαμηλά που δύσκολα αξίζει να ανατεθεί καθόλου.

Από την άλλη πλευρά, πρέπει να αναβαθμιστεί πλήρως ένας γκρίζος τρόπος σπανιότητας 5 * για να δει κάποιον από τους δευτερεύοντες. Αυτή η λειτουργία θα μπορούσε να καταλήγουν με δευτερεύουσα ταχύτητα, αλλά επειδή η ταχύτητα δεν εμφανίζεται αυτή τη στιγμή, το max Η δευτερεύουσα ταχύτητα είναι + 5. Η έρευνα για mods έχει δείξει ότι υπάρχει λιγότερη πιθανότητα από το 6% για ένα γκρίζο mod να καταλήξει σε δευτερεύουσα ταχύτητα.

Η κατανόηση της αξίας των mods με την ανασκόπηση των διαθέσιμων στατιστικών είναι το κλειδί για να εξασφαλιστεί ότι οι χαρακτήρες ενός παίκτη μετατρέπονται καλύτερα.

Ανακατεψε και ταιριαξε:

Όπως συζητήθηκε στο Mod Sets η δημιουργία πολύτιμων συνόλων είναι σχεδόν εξίσου σημαντική με την εύρεση των σωστών δευτερογενών.

Τρία ζευγάρια mods Health μπορούν να παρέχουν το επίδομα ~ 15% στην υγεία (5% + 5% + 5%), αλλά ακόμη και το + 15% από τη βάση ενός χαρακτήρα Η υγεία δεν είναι τόσο μεγάλη. Αντί τρία σύνολα μοντέλων υγείας, θα ήταν καλύτερο να συμπεριλάβουμε ένα σύνολο Mods health, ένα σύνολο δυνατοτήτων mods και ένα σύνολο Modes Tenacity.

Αντί της αύξησης της υγείας σε 15%, η ανταλλαγή θα είναι + 10% δύναμη και + 10% Δυναμικότητα που δημιουργεί έναν πιο καλά στρογγυλεμένο χαρακτήρα.

Οι τρόποι υποβάθμισης Four Crit Damage παρέχουν + 30% Crit Damage και ένα πρόσθετο ζευγάρι μοντέλων Crit Chance δίνει + 5% επιπλέον Crit Chance, η οποία γενικά βοηθά στη συχνότητα που εφαρμόζει το + 30% Crit Damage.

Μερικές φορές ένα mod set μπορεί να είναι πιο άφθονο από το άλλο. Είναι συχνά καλύτερο να εφαρμόζετε ακόμη και ένα ζευγάρι αμυντικών mods με τέσσερις Crit Damage ή Speed ​​mods από τη χρήση ενός μόνο σετ. Τούτου λεχθέντος, σε μερικές περιπτώσεις, η εξ ολοκλήρου ακατάλληλη mods μπορεί να είναι χρήσιμη όταν όλες οι mods έχουν πολύ υψηλά δευτερεύοντα Speed.

επόμενος: Γεωργία Γρήγορη Συμβουλές

Άλλες σελίδες:

Τελευταία ενημέρωση: 11 / 3 / 2017