SWGoH 101 Οδηγός Mod: Σημεία / Αντιστοιχίες και Επίπεδα Mod

Σημεία / Σπάνια

Παρόμοια με τα Αστέρια για Χαρακτήρες, Mod Dots ή Rarities (που αποδίδονται εδώ χρησιμοποιώντας *) σχετίζονται με μια πολύ γενική ισχύ του mod και επίσης gating για τα max stats του mod. Το μοντέλο 5 * είναι "ισχυρότερο" από το μοντέλο 2 * περίπου κατά τον ίδιο τρόπο που ο χαρακτήρας 5 * είναι "ισχυρότερος" από τον χαρακτήρα 2 *. Οι τροποποιήσεις 2 * και 5 * θα μπορούσαν να καταλήξουν στα ίδια βασικά και δευτερεύοντα στατιστικά στοιχεία, αλλά τα σύνολα για το μοντέλο 5 * θα είναι πολύ υψηλότερα σε κάθε επίπεδο από ό, τι για το μοντέλο 2 *.

Σε αντίθεση με τα Stars Stars, ωστόσο, οι Mod Dots είναι στατικές. Ένα μοντέλο 1 * θα είναι πάντα ένα μοντέλο 1 * και δεν υπάρχει τρόπος να αλλάξουμε ένα 1 * σε ένα μοντέλο 5 *.




 

Επίπεδα

Όπως και οι χαρακτήρες, τα mods μπορούν να ισοπεδώνονται, αλλά μόνο μεταξύ των επιπέδων 1 - 15. Όλα τα Mods, εκτρεφόμενα ή αγορασμένα, ξεκινούν στο Level 1.

Τα mods ισοπεδώνονται ή αναβαθμίζονται χρησιμοποιώντας πιστώσεις. Οι τρόποι μπορούν να αναβαθμιστούν με μικρές αυξήσεις ή μπορούν να αναβαθμιστούν σε συγκεκριμένα επίπεδα ταυτόχρονα χρησιμοποιώντας μεγαλύτερες προσαυξήσεις πιστώσεων. Το κόστος αναβάθμισης αυξάνεται λογαριθμικά, όπως και με τους χαρακτήρες, που σημαίνει ότι κοστίζει περισσότερες πιστώσεις για την αναβάθμιση στα υψηλότερα επίπεδα.

Οι διαφορετικές μάλιστα ιδιότητες έχουν διαφορετικό κόστος σε επίπεδο:

•• 57,750

Σπανιότητα Συνολικό κόστος LVL 15
28,875
••• 152,500
•••• 250,250
••••• 486,000

Καθώς αναβαθμίζονται οι τροποποιήσεις, το πρωτογενές stat θα αυξηθεί, ένα δευτερεύον stat θα προστεθεί ή θα αυξηθεί και το mod θα αλλάξει τα χρώματα ανάλογα με τον αριθμό των δευτερογενών στατιστικών που εμφανίζονται. Αυτό εξετάζεται λεπτομερέστερα στο Χρώματα / Ιδιότητες τμήμα.

Ο παρακάτω πίνακας παρέχει το κόστος αναβάθμισης μεμονωμένου επιπέδου από το Mod Rarity:

Επίπεδο Κόστος 1 * Κόστος 2 * Κόστος 3 * Κόστος 4 * Κόστος 5 * Επίπεδο δράσης
1 0 0 0 0 0 Αρχικό Επίπεδο
2 750 1500 2500 3500 6750 Πρωτοβάθμια Αύξηση
3 750 1500 2500 5250 6750 Δευτερεύουσα προσθήκη / αύξηση. Ενεργοποιεί το πράσινο
4 750 1500 2500 5250 6750 Πρωτοβάθμια Αύξηση
5 750 1500 3750 5250 6750 Πρωτοβάθμια Αύξηση
6 1125 2250 3750 5250 9000 Δευτερεύουσα προσθήκη / αύξηση. Γυρίζει μπλε
7 1125 2250 3750 5250 11200 Πρωτοβάθμια Αύξηση
8 1125 2250 3750 5250 11300 Πρωτοβάθμια Αύξηση
9 1125 2250 5000 8700 15700 Δευτερεύουσα προσθήκη / αύξηση. Γυρίζει Μοβ
10 1500 3000 6200 10500 20300 Πρωτοβάθμια Αύξηση
11 1500 3000 6300 10500 20200 Πρωτοβάθμια Αύξηση
12 1800 3750 17500 28000 54000 Δευτερεύουσα προσθήκη / αύξηση. Ενεργοποιεί το χρυσό
13 3800 7500 21200 31500 69800 Πρωτοβάθμια Αύξηση
14 4500 9000 23800 35000 69700 Πρωτοβάθμια Αύξηση
15 8200 16500 50000 91000 177800 Πρωτογενής αύξηση; Μέγιστο επίπεδο

Ενώ οι mods είναι ελεύθεροι να εκχωρήσουν έναν χαρακτήρα, όλα τα mods, ανεξάρτητα από το επίπεδο, επιβαρύνονται με ένα κόστος για την κατάργηση ανάλογα με το mod rarity:

Σπανιότητα Κόστος απομάκρυνσης
550
•• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750

επόμενος: Χρώματα / Ιδιότητες

Άλλες σελίδες:

Τελευταία ενημέρωση: 11 / 2 / 2017