SWGoH: statistiche primarie e loro significato

Galaxy di Heroes di Star Wars

Star Wars: Galaxy of Heroes ha molti attributi di carattere diversi, molti dei quali non sono completamente spiegati. Perché la comprensione di queste statistiche è la chiave per ottenere il massimo dalle tue mod e personaggi, cercherò di approfondire e aiutare a spiegare ciascuno di essi. Oggi guarderemo le tre statistiche principali e perché sono importanti.

 

Le diverse statistiche primarie

Ci sono tre statistiche principali in SW: GoH - Forza, Agilità e Tattica. Queste statistiche primarie sono aumentate aggiungendo marcia, livellando e persino aumentando la valutazione a stelle di un personaggio. Ognuna di queste statistiche primarie aumenta altre due statistiche di un importo specifico, come mostrato nella tabella sottostante.

 

 

Forza (STR)
Salute 18
Armatura (difesa fisica) 0.14

 

Agilità (AGI)
Valutazione Critica Fisica 0.4
Armatura (difesa fisica) 0.07

 

Tattica (TAC)
Danno speciale 2.4
Resistenza (Difesa speciale) 0.1

 

Ogni personaggio ha anche una stat primaria "principale", che aumenta il loro danno fisico. Questa statistica "principale" varia da personaggio a personaggio, ma aumenta comunque il loro danno fisico di una quantità uniforme.

Stat principale
Danno fisico 1.4

 




 

Crescita

Aumentando il livello stellare di un personaggio, aumentano le loro statistiche di crescita. Queste statistiche di crescita determinano la quantità di ciascun attributo principale che ottieni per livello e viene applicata retroattivamente. Essere applicati retroattivamente significa che non importa se ottieni le stelle o livella il tuo personaggio per primo - il risultato finale sarà lo stesso.

Ad esempio, Baze Malbus guadagna crescita 1.1 STR quando viene aggiornato a 7 *, che a livello 85 si traduce in un aumento di 93.5 STR, arrotondato per difetto a 93. Una crescita STR totale di 8.1 significa che Baze guadagna un totale di 688.5 STR a livello 85.

La crescita non può essere influenzata direttamente dal giocatore - ogni personaggio avrà sempre una quantità di Crescita per ogni rarità. Per questo motivo, non ci sono molti motivi per guardare oltre le basi della crescita.

 

Il significato

Ci sono un paio di modi in cui le statistiche primarie sono significative, con il primo e soprattutto l'aumento di altre statistiche.

Prima dell'uscita di Gear 12 (e l'avvento del blocco dei livelli degli ingranaggi dietro la valutazione a stelle), non era raro vedere un carro armato, come Baze Malbus, Shoretrooper o il generale Kenobi utilizzato in arena di alto livello a una bassa stella . Questo perché le statistiche difensive acquisite da ogni livello stella sono basse e facili da sostituire. Usando l'esempio di Baze sopra, solo il valore di 1,674 è ricavato da quell'ultimo livello di stelle - una quantità trascurabile se confrontata con i guadagni di salute e protezione delle mod.

I rivenditori di danno, d'altra parte, erano raramente visti a bassi livelli stellari. Confronta Han Solo, che ottiene una crescita 1 AGI dalla stella 7th, che arriva a 85 AGI, o 119 danno fisico. Mentre questo può essere compensato con mod, l'impatto è molto più grande, specialmente se combinato con la perdita di salute (1,080) su un personaggio già facile da uccidere.

L'altro importante significato delle statistiche primarie è che gli aumenti che forniscono ad altre statistiche sono immediatamente utilizzati nei calcoli mod. Generalmente, solo i livelli di marcia completati vengono utilizzati per calcoli mod basati sulla percentuale, ma questo non è il caso per le statistiche primarie. UN Mk 12 ArmaTek Multi-toolfornisce, tra le altre cose, 40 STR e 250 health. Lo stato 250 non viene utilizzato per i calcoli mod, ma lo 720 stato ottenuto dallo 40 STR lo sarà. Questo rende le statistiche primarie sull'ingranaggio di fascia alta molto più desiderabili che in altri modi, poiché l'uso nei calcoli mod può aumentare notevolmente i guadagni statici.

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