SWGoH 101 Mod Guide: Punti / Rarità e livelli mod

Punti / Rarità

Simile a Stars for Characters, Mod Dots o Rarities (qui attribuito usando *) si riferiscono a una forza molto generale del mod e anche al gating delle statistiche max del mod. Un mod 5 * è "più forte" di un mod 2 * all'incirca nello stesso modo in cui un personaggio 5 * è "più forte" di un personaggio 2 *. Un mod 2 * e un mod 5 * potrebbero finire con le stesse statistiche primarie e secondarie elencate, ma i totali per il mod 5 * saranno molto più alti ad ogni livello rispetto al mod 2 *.

A differenza delle Stelle dei personaggi, tuttavia, i Punti Mod sono statici. Un mod 1 * sarà sempre un mod 1 * e non c'è modo di cambiare un 1 * in un mod 5 *.




 

Livelli

Come i personaggi, le mod possono essere livellate, ma solo tra Livelli 1 - 15. Tutte le mod, acquistate o acquistate, iniziano al livello 1.

Le mod vengono livellate o aggiornate usando crediti. Le mod possono essere aggiornate con piccoli incrementi oppure possono essere aggiornate a livelli specifici contemporaneamente utilizzando incrementi di crediti maggiori. I costi per l'aggiornamento aumentano logaritmicamente, come con i personaggi, il che significa che costa più crediti per l'aggiornamento ai livelli più alti.

Diverse rarità mod hanno anche diversi costi a livello:

•• 57,750

Rarità Costo totale Lvl 15
28,875
••• 152,500
•••• 250,250
••••• 486,000

Con l'aggiornamento delle modifiche, la statistica primaria aumenterà, una statistica secondaria verrà aggiunta o aumentata e la mod cambierà i colori in base al numero di statistiche secondarie mostrate. Questo è rivisto in maggior dettaglio nel Colori / Qualità sezione.

La seguente tabella fornisce i costi di aggiornamento a livello individuale di Mod Rarity:

Livello 1 * Livello di costo 2 * Livello di costo 3 * Livello di costo 4 * Livello di costo 5 * Livello di costo Livello Azione
1 0 0 0 0 0 Livello iniziale
2 750 1500 2500 3500 6750 Aumento primario
3 750 1500 2500 5250 6750 Aggiunta / aumento secondario; Diventa verde
4 750 1500 2500 5250 6750 Aumento primario
5 750 1500 3750 5250 6750 Aumento primario
6 1125 2250 3750 5250 9000 Aggiunta / aumento secondario; Diventa blu
7 1125 2250 3750 5250 11200 Aumento primario
8 1125 2250 3750 5250 11300 Aumento primario
9 1125 2250 5000 8700 15700 Aggiunta / aumento secondario; Diventa viola
10 1500 3000 6200 10500 20300 Aumento primario
11 1500 3000 6300 10500 20200 Aumento primario
12 1800 3750 17500 28000 54000 Aggiunta / aumento secondario; Diventa oro
13 3800 7500 21200 31500 69800 Aumento primario
14 4500 9000 23800 35000 69700 Aumento primario
15 8200 16500 50000 91000 177800 Aumento primario; Livello massimo

Mentre le mod sono libere da assegnare a un personaggio, tutte le mod, indipendentemente dal livello, comportano un costo da rimuovere a seconda della mod rarità:

Rarità Costo di rimozione
550
•• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750

Successivo: Colori / Qualità

Altre pagine:

Ultimo aggiornamento: 11 / 2 / 2017