SWGoH 101 Mod Guide: Mod Farming

Agricoltura Mod

Le mod possono essere acquisite tramite Mod Battles, Mod Challenges e Mod Store. Tutti i giocatori devono prima iniziare con l'area Mod Battles del gioco che si apre a Level 50.

Simile alle Battaglie della Cantina, Mod Battles utilizza Cantina Energy per ogni battaglia e qualsiasi personaggio all'interno del roster può essere utilizzato per combattere ogni battaglia. Ogni fase di Mod Battles fa riferimento a un diverso set di mod.

  • Stage 1 - Salute
  • Stage 2 - Difesa
  • Stage 3 - Danno critico
  • Stage 4 - Probabilità critica
  • Stage 5 - Tenacia
  • Stage 6 - Offesa
  • Stage 7 - Potenza
  • Stage 8 - Velocità

L'area Mod Battles consente ai giocatori di iniziare l'acquisizione di mod in diversi set su 1 * o 2 * e il completamento di Mod Battles Stage 3 è necessario per sbloccare Mod Challenges.

Potresti essere tentato di modificare le mod dalle Battaglie Mod perché le Battaglie Mod permettono ai giocatori di selezionare un set specifico e forma. NON FARE QUESTO! Completa tutte le battaglie da tutti gli stadi 8 delle Mod Battles e poi, dopo, fai le Mod Challenges. Mods dovrebbe solo essere allevato dalle Mod Challenges.

Dopo aver completato le prime tre fasi di Mod Battles, le Mod Challenges si sbloccano con le prime sfide mod: Salute, Difesa e Danno Critico. Una volta completate tutte le fasi di Battaglia Mod, le sfide rimanenti si apriranno. Ognuna delle sfide mod richiede diverse fazioni da completare e ha tre livelli che possono essere completati fino a 3 *. Il Mod Store si aprirà anche dopo aver completato le prime tre fasi di Mod Battles.

Livello I delle Mod Challenges offrono mod 3 * in qualsiasi forma e colore. Livello II offre le mod 3 * e 4 * e Livello III offre 3 *, 4 * o 5 *. Le mod devono sempre essere generate / simulate dal livello di sfida più alto disponibile per offrire l'opzione migliore per ottenere mod 5 *.

Livello I delle Mod Challenges richiedono tre personaggi all'interno della fazione di 3 * ciascuno. Livello II richiede quattro caratteri a 4 * ciascuno e Livello III richiede cinque caratteri a 5 * ciascuno. Diversi Mod Set richiedono anche diverse fazioni di personaggi da completare.

Tutti i set di mod, al di fuori della Salute, richiedono fazioni specifiche, quindi molti giocatori cominceranno a coltivare mod allevando esclusivamente mod di Salute fino a quando le altre fazioni e le sfide saranno completate.

Le diverse Mod Set Challenges sono elencate di seguito, insieme alla rispettiva Fazione e alla facilità di ottenere i personaggi necessari per ciascuna fazione. Il Mod Challenges su 3 * entra in ulteriori dettagli sul completamento delle sfide.

Set Mod Fazione Alleviare Note
Salute Chiunque Easy Ottenuto con i primi cinque token 7 *
Difesa Jedi Easy Ottenuto dalla preparazione di Yoda
Danno critico Jawa Media Tutti i 5 Jawas richiesti, ma solo su 5 * -6 * per completare il Tier 3 su 3 *
Probabilità critica Scoundrels Easy Ottenuto da Credit Heist prep
Tenacia ribelli Easy Ottenuto dalla preparazione EP
Reato Primo ordine Hard Più difficile con i caratteri 2 solo sui nodi LS / DS
Potenza Impero Easy Ottenuto dalla preparazione R2
Velocità Resistenza Hard Fazione molto piccola con uso limitato

I set di mod sono non trattati allo stesso modo:

Danno critico (Crit Dam o CD) e Potenza set mods sono i due set più preziosi del gioco.

  • Le mod di Four Crit Dam possono aumentare il danno di base da 150% a 180% che fornisce uno dei più alti boost nel gioco
  • Una maggiore potenza aumenta la probabilità che un personaggio che applica i debuff (Ability Block, Daze, ecc.) Sia in grado di far attaccare i debuff ai nemici

Tenancity e Probabilità critica (Crit Chance o CC) le mod possono avere i loro usi e sono migliori dei personaggi senza nessuna mod, ma i bonus che forniscono non sono sempre così potenti come Crit Dam o Potency.

Velocità è un set mod più confuso, anche se influenza direttamente una stat.

  • Come discusso in Velocità, alias The Holy Grail, La velocità è la stat più importante del personaggio
  • Il set di velocità non offre un aumento maggiore di una freccia su un qualsiasi set con Speed ​​primarie o alcuni dei secondari con velocità più alta
  • Il set di velocità richiede mod 4 per dare un bonus massimo di + 10% di velocità
    • Quell'aumento di 10% è basato sul carattere base Solo velocità.
    • Il personaggio con la velocità di base più veloce (a marcia e livello massimo) è TIE Fighter Pilot (TFP) su 170.
    • Se alla TFP sono state assegnate le mod Xnumx Speed ​​set, la massima velocità che poteva ricevere è + 4 da quel mod set.
  • La velocità di + 17 può essere raggiunta con un singolo mod di freccia 1 * con Speed ​​primary e più di + 17 può essere facilmente raggiunto con i secondari Speed ​​sulle altre forme mod.
  • La velocità + 17 guadagnata dai mod di 4 Speed ​​set significa che un personaggio come TFP non sarebbe in grado di ottenere altri bonus migliori come Crit Dam o Potency, entrambi altamente apprezzati per TFP.

Salute è il set di mod di base e offre un impulso diretto alla salute dei personaggi, ma quando diventano disponibili altri set di mod, i mod di salute non dovrebbero essere al centro.

Difesa e Reato sono statistiche molto contorte che non offrono tanto Crit Dam, Potency, Tenacity o Speed

  • Le mod di difesa possono offrire una certa varietà di mod di salute
  • Completamento del set di mod di Difesa Livello III a 3 * si apriranno più mod nel Mod Store

Il Mod Store:

Le mod possono essere acquistate nel Mod Store dopo aver completato le prime tre fasi delle Battaglie Mod. Come altri negozi nel gioco, Mod Store si aggiorna una volta ogni ora 6, ma a differenza di altri negozi, Mod Store può essere rinfrescato manualmente solo per i cristalli 15 invece dei cristalli 50.

Il Mod Store offre mod in qualsiasi rarità o qualità e le mod sono disponibili sia per crediti che per cristalli. È NON raccomandato di usare cristalli per comprare mod. Acquista solo mod usando crediti.

Quando acquisti mod, ci sono un paio di opzioni disponibili:

  • Acquista mod set che non sono ancora sbloccati; Ad esempio, acquista i mod Crit Dam fino a quando tutti e cinque i Jawas sono a 5 * per la sfida
  • Mods di acquisto con statistiche primarie o secondarie desiderabili

I migliori mod per comprare (di nuovo, solo con crediti) sono mod "colorati" in cui è già elencato il secondario Speed. Le mod grigio dovrebbero essere acquistate raramente, se non del tutto. L'unica buona mod grigia da acquistare è una forma a freccia con la velocità primaria.

Come riferito nel Livelli mod e Colori sezioni, una mod colorata / non grigia con la rappresentazione secondaria della velocità è la migliore mod da acquisire / acquistare perché solo quelle mod hanno la capacità di aumentare la velocità secondaria.

Per esempio, un verde mod con la visualizzazione secondaria della velocità la velocità aumenterà di una volta quando la mod viene aggiornata a Level 3. UN oro mod con la velocità che indica che uno qualsiasi dei quattro secondari ha una possibilità di aumentare la velocità ai livelli 3, 6, 9 e 12. Una mod d'oro con + 5 Speed ​​mostra potrebbe aumentare di quattro volte e potrebbe diventare + 20 Speed ​​o superiore.

Si noti, tuttavia, che questo aumento non è sempre garantito. C'è la possibilità che anche un mod d'oro con la visualizzazione della velocità possa avere tutti gli altri secondari aumentare e il secondario di velocità potrebbe rimanere lo stesso.

La velocità è rimasta a + 5. D'oh!

Tutto ciò nonostante, mentre un mod 5 * grigio con zero secondari mostra potuto guadagna + 5 La velocità a un certo punto man mano che viene livellata, quella velocità secondaria non ha alcuna possibilità di aumentare. In molti, molti i casi, i mods grigi guadagneranno qualsiasi altra statistica secondaria diversa dalla velocità, il che può essere frustrante.

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Ultimo aggiornamento: 11 / 3 / 2017