SWGoH 101 Mod Guide: Capire Mod Mod

Capire Mod Mod

Ci sono 15 statistiche totali che possono influenzare le mod. Capire cosa fanno ognuna delle statistiche è la chiave per selezionare le migliori per i tuoi personaggi.

Ci sono due "tipi" di statistiche che influenzano le mod: diretto e indiretto Statistiche. Statistiche dirette sono quelli che possono essere specificamente mirati e modificati. Le mod applicate alle statistiche dirette mostrano un aumento o una diminuzione specifici delle statistiche visibili di un personaggio. Statistiche Indirette sono quelli che lavorano "dietro le quinte" e non mirano specificamente a nessuna area delle statistiche di un personaggio. Le statistiche indirette sono anche molto più difficili da spiegare e attribuire il valore mod.

Statistiche dirette

Precisione si riferisce all'accuratezza fisica di un personaggio, il che significa che la capacità di un personaggio di ignorare Dodge / Evasion. Ad esempio, quando combatti contro un personaggio come Count Dooku o Luminara Unduli, che può schivare gli attacchi spesso, una maggiore precisione aumenta la probabilità di sferrare l'attacco piuttosto che ricevere Dodge.

  • Professionisti:
  • Aiuta a garantire che gli attacchi atterreranno
  • Dodge eccessivo di Neuters in Arena
  • Contro:
  • Appare solo come stat primaria su Frecce
  • 12% L'accuratezza spesso non è sufficiente per deviare i personaggi ad alto ingaggio

Evitamento critico si riferisce alla Evitamento Critico Fisico, che significa la capacità di un personaggio di ridurre la possibilità che un attacco sia un attacco critico. Ad esempio, quando combatti contro un personaggio come Wedge Antilles o Lando Calrissian, che hanno un'alta probabilità critica e un danno critico, l'Evitamento Critico Superiore riduce la probabilità che un attacco atterri con Danno Critico e aumenti la probabilità che l'attacco sia un attacco regolare con danni normali.

  • Professionisti:
  • Indebolisce il potenziale per i personaggi con Danno Critico elevato
  • Massimi a 24%, una delle percentuali più alte
  • Contro:
  • Appare solo come stat primaria su Frecce
  • Molto "RNG" dipendente e non funzionerà bene contro colpi di danno Critico consecutivi

Probabilità critica si riferisce a Fisical Critical Chance, che indica l'abilità di un personaggio di sferrare un attacco come danno critico. Ad esempio, quando si usa un personaggio come Wedge, che ha un alto danno critico, maggiore è la percentuale di probabilità critica, maggiore è la possibilità che ogni attacco cada come danno critico rispetto al danno normale.

  • Professionisti:
  • Aiuta a garantire che i personaggi colpiranno con Crit Damage più spesso
  • Disponibile come stat sia primaria che secondaria
  • Contro:
  • Stat inutile su personaggi che non presentano un danno critico elevato
  • Maxes a + 12% come primario e fornisce in altro modo incrementi molto piccoli

Danno critico si riferisce alla statistica di danno fisico e indica la quantità di danno inflitta quando un attacco viene contrassegnato come critico. Ad esempio, un personaggio con 2500 danno fisico che ha + 31.5% danno critico colpirà con danno 3287.5 (787.5 + 2500) su un colpo critico.

  • Professionisti:
  • Una delle migliori statistiche generali nel gioco
  • Massimizza il danno di una stragrande maggioranza di personaggi
  • Contro:
  • Uso ridotto per personaggi come l'Imperatore Palpatine o Mother Talzin che hanno una probabilità critica di base molto bassa e non fanno spesso danni critici
  • Disponibile solo come stat primaria su Triangoli

Salute e Salute % fare riferimento alle statistiche sulla salute e indicare quanti danni può avere un personaggio prima di morire. Quando la salute del personaggio raggiunge lo zero, il personaggio muore nel gioco e non può essere usato nella battaglia a meno che non sia rianimato. Ad esempio, un personaggio con 10,000 Health sopravviverà in battaglia, nella maggior parte dei casi, molto più a lungo di un personaggio con 5,000 Health. La salute è la statistica piatta mentre% salute aumenta la statistica base della percentuale indicata.

  • Professionisti:
  • Disponibile come primario su forme 4 / 6
  • Eccellente aiuto per migliorare la capacità di sopravvivenza dei personaggi, specialmente prima di Gear 7
  • Contro:
  • Massimi come stat primaria a 5.88%, uno degli aumenti più bassi
  • Calpestare l'utilità una volta che i personaggi ottengono protezione su G7

Potenza si riferisce alla statistica Potency e si riferisce alla capacità di un personaggio di applicare un effetto dannoso (Debuff). Più alta è la Potenza, maggiore è la probabilità che un personaggio atterri un Debuff. Ad esempio, un personaggio come TIE Fighter Pilot, che può applicare molti diversi debuff, sarà in grado di applicare tutti i suoi debuff disponibili più spesso con Potency più elevato.

  • Professionisti:
  • Disponibile come stat sia primaria che secondaria
  • È possibile creare eccellenti incrementi delle statistiche anche con i set di mod 1-2 * e ai bassi livelli
  • Contro:
  • Disponibile solo come primaria sulla forma a croce
  • Mod Challenge richiede una fazione specifica che è più difficile da raggiungere per i nuovi giocatori

Protezione e Protezione% fare riferimento alla sezione Protezione e riferire quanti danni può avere un personaggio prima che la Salute inizi a esaurirsi. Una volta che la Protezione raggiunge lo zero, il danno si applicherà alla salute di un personaggio, anche se alcuni personaggi sono in grado di ignorare la Protezione e danneggiare direttamente la Salute. Ad esempio, un personaggio con protezione alta sopravviverà più a lungo in battaglia di un personaggio con bassa o nessuna protezione, ma la salute è ancora ciò che determina se il personaggio può ancora combattere o se il personaggio è morto. La protezione è la statistica piatta mentre la% protezione aumenta la statistica base in base alla percentuale indicata.

  • Professionisti:
  • Massimi con 23.5% Protection, uno dei maggiori potenziamenti
  • Disponibile come primario su forme 4 / 6
  • Contro:
  • Surclassato da altre statistiche disponibili
  • Nessun mod specifico per la protezione da solo

Velocità si riferisce alla velocità e indica la velocità con cui un personaggio deve compiere un turno. Maggiore è la velocità, più turni si otterranno e più velocemente un personaggio può attaccare o infliggere danni ai nemici. La velocità è sempre una statistica base come mod, il che significa che i "punti" sono applicati alla Velocità base. La velocità è solo una percentuale all'interno del bonus del set di velocità e, comunque, l'aumento percentuale viene applicato solo alla velocità base.

  • Professionisti:
  • Aumenta la singola statistica più importante del gioco
  • Disponibile sia come primario che secondario
  • Contro:
  • Richiede i personaggi della fazione della resistenza 5 per sbloccare le sfide
  • Forniscono quattro mod di Speed ​​set al livello 15 solo un massimo di + 17 Speed

Tenacia si riferisce alla statistica Tenacity e indica in che misura un personaggio può evitare effetti dannosi (debuff). Maggiore è la Tenacia, minore è la probabilità che un personaggio subisca un debuff. Ad esempio, un personaggio come Biggs Darklighter deve usare la sua abilità Special spesso e più in alto Tenacity lo aiuta a evitare di soffrire di debuff, come Ability Block, che gli impediscono di usare la sua abilità Special.

  • Professionisti:
  • Richiede solo mod 2 per completare i set
  • La fazione richiesta è abbondante e facilmente raggiungibile
  • Contro:
  • Spesso nemmeno la Tenacia di + 40% non è sufficiente per scongiurare debuff su personaggi potenti
  • Spesso surclassato sia come primario che secondario

Statistiche Indirette

Difesa e Difesa% influenzare indirettamente la statistica Armor. La difesa, generalmente, riduce la quantità di danni ricevuti da un attacco. Ad esempio, se un nemico attacca con danno 2000, maggiore è il punteggio di Difesa, minore sarà il danno inflitto al personaggio attaccato. La difesa è la statistica piatta mentre la Difesa% aumenta la statistica base della percentuale indicata.

  • Professionisti:
  • Aumenta la sicurezza generale dei personaggi, specialmente i carri armati
  • La fazione richiesta è facilmente raggiungibile
  • Contro:
  • Statistica complessa che influisce indirettamente su più statistiche "non modificabili"
  • Surclassato da molte altre statistiche

Reato e Offesa % influenzare indirettamente le statistiche dei danni fisici e speciali. L'attacco, generalmente, aumenta l'ammontare del danno complessivo applicato da un attacco. Ad esempio, più alto è il punteggio di attacco, maggiore sarà il danno fisico e speciale in un attacco di base o speciale. L'attacco è la statistica piatta mentre l'attacco% aumenta la statistica base della percentuale indicata.

  • Professionisti:
  • Può consentire a personaggi con un bersaglio basso di colpire più forte
  • Può essere utile per i personaggi che forniscono solo danni speciali
  • Contro:
  • Richiede una delle fazioni più specifiche e difficili da coltivare
  • Surclassato da molte altre statistiche

Successivo: Velocità, alias The Holy Grail

Altre pagine:

Ultimo aggiornamento: 11 / 3 / 2017