SWGoH 101 modulio vadovas: kaip pasirinkti gerus moderius

Kaip pasirinkti gerus modus

Galite rinktis gerus modus:

Geriausių modų rinkinių pasirinkimas

Veikėjai geriausiai atlieka geriausius jiems skirtus modus. Tačiau kiekvienas simbolis yra kitoks ir reikalauja skirtingų rinkinių ir statistikos. Būtinai peržiūrėkite individualūs modulio vadovai išsamią informaciją apie tai, kokie modai geriausiai veikia, kokie simboliai.

Kritinė žala (Pavyzdiniai toonai: Chirrut Imwe, TIE kovotojas, Darth Maul)

  • Veikėjai, naudojami didžiausią žalą mūšyje
  • Simboliai, kurie greičiausiai gali smarkiai nukentėti, taip pat dažnai nukentėjo nuo kritinių pažeidimų

Stiprumas (Pavyzdiniai toonai: TIE kovotojas, imperatorius Palpatinas, Teebo)

  • Simboliai, kurie sukelia debuffs, pvz., "Stun", "Buff Immunity", "Ability Block" ir kt.
  • Simboliai, kurie gali sumažinti apsisukimų skaitiklį
  • Didelis potencialas yra reikalingas norint užtikrinti, kad taikomi debafai būtų laikomi
  • Taip pat reikia, kad galėtumėte pasukti matuoklio sumažinimo reikiamą kiekį

Atkaklumas (Pavyzdiniai toonai: Rexas, Senas Benas, Chewbacca)

  • Simboliai, kuriems dažnai reikia sugebėti naudotis savo sugebėjimais
  • Tendencija sumažina tikimybę, kad debuff taps
  • Didesnė Tvirta užtikrina, kad simboliai galėtų naudoti savo specialiuosius išpuolius

Kritinis šansas (Pavyzdiniai toonai: Lando Calrissian, Ezra Bridger, Jedi Knight Anakin)

  • Simboliai, gaunantys premijas, kai jie gauna daugiau kritinių hitų
  • Kritinis reiškinys užtikrina, kad simptomai, kurie smarkiai nukentėjo, dažniausiai kyla dėl kritinių pažeidimų

Pagreitinti (Pavyzdiniai toonai: Didysis meistras Yoda, "Grand Admiral Thrawn", "Stormrooper Han")

  • Simboliai, turintys ypatingų sugebėjimų ar atakų, kurie norimi kuo greičiau
  • Pavyzdžiai: meistras Yodos tvirtumas per meditacijos gebėjimą ar traumos treniruotes

Sveikata (Pavyzdiniai toonai: Luminara Unduli, "Shoretrooper", "Savage Oppress")

  • Veikėjai, turintys gijimo galimybes, nes daugelis gijimo gebėjimų remiasi "Max Health" simboliu
  • Tankams, nesvarbu, kaip jie puolė, ir nepatyrė, reikia didelio Sveikumo, kad būtų galima išlikti kuo ilgiau
  • Beveik visi simboliai gali gauti tam tikrą naudą iš Sveikatos modų, nes aukštesnė Sveikata prilygsta ilgiau išgyventi mūšiuose

Nusikaltimas (Pavyzdiniai toonai: B2, Gar Saxon, Hera Syndulla)

  • Veikėjai, kurie turi mažesnę fizinę žalą arba kurie turi sugebėjimus, kurie taiko daugiau specialių žalos
  • Tankai arba simboliai, kurių bazinis greitis yra mažesnis
  • Veikėjai su specialiais sugebėjimais, kurie siūlo daugiau efektyviąsias debuffes ir kitus efektus nei pagrindinis atakas

apsauga (Pavyzdiniai toonai: Darth Nihilus, "Sun Fac", "Senas Benas")

  • Tankai ir simboliai su aukštesniu šarvu ir rezistencijos statistika
  • Veikėjai, kurių ilgaamžiškumas mūšyje prilygsta didesniam jų galių gebėjimų panaudojimui



 

Pirminis pasirinkimas pagal formą:

Kvadratai ir būgnai:

  • Kvadratai ir deimantai yra atitinkamai nusikaltimo ir gynybos pagrindai
  • Šių figūrų antriniai laipteliai turi didžiausią reikšmę, nes jų pradiniai dalykai nesikeičia

Skrituliai:

  • Dažniausiai yra geriau, jei "Apsaugos" pirminis statys būtų skirtas draugų ratuose, o ne "Sveikata"
  • Sveikatos pirminiai veiksniai yra ne daugiau kaip + 5.88%, o Apsaugos pirminiai maksimali vertė yra + 23.5%
  • 1 * Sveikatos pirminiai ratai maks. + 1.88% sveikata; Lvl 1 5 * Apsaugos pirminiai ratai dar geresni, jei naudojate + 2.5% apsaugą
  • Pvz., "5000 Health" ir "5000 Protection" simboliu matysite padidintą pirminio sveikatos būklės didinimą Sveikata su 5294 ir pamatysite padidinto apsaugos pirminę Cirlce padidėjimą Apsauga nuo 6175
  • Vienintelis būdas pasirinkti "Sveikata per apsaugą" yra tada, kai "Health primary mod" yra labai greitas antrinis laipsnis arba kai nėra apsaugos pirminių žiedų

Rodyklės:

  • Greitis yra vienintelis vertingas pagrindinis rodykles
  • Nors Crit Avoidance ir Tikslumas gali būti naudojami, greitis yra daugiausia geresnis stat
  • Pirminis Apsauga gali būti naudingas specialioms cisternoms, o tik tais atvejais, kai nėra kito greičio pirminės rodyklės
  • Nusikaltimai, gynyba, sveikata, taip pat Crit Avoidance ir tikslumo pradiniai strėlės turėtų būti parduodami už kreditus, išskyrus atvejus, kai jie laikinai naudojami modų rinkinių papildymams

Trikampiai:

  • Kritinės žalos paprastai yra geriausios trikampių pagrindinės
  • Dauguma simbolių gali gauti maksimalų + 36% kritinį pažeidimą
  • Cisternos dažnai gali pasinaudoti apsaugos pirminiu trikampiu
  • Kritinis reiškinys gali būti naudingas, jei nėra nei kritinių pažeidimų, nei apsaugos pradinių duomenų
  • Piktnaudžiavimas, gynyba ar sveikata yra dažnai naudojami, tačiau trikampiai yra sunkiausia forma įgyti, yra naudinga laikyti trikampius, net ir su šiais pirminiais, užbaigti pilnus modų rinkinius

Kryžių:

  • Geriausia pirminė kryžių statė priklauso nuo pobūdžio pobūdžio
  • Veikėjai, kurie taiko debuffs (Expose, Daze, Tenacity Down), reikalauja potencialaus pirminio kryžiaus
  • Cisternos gali kuo dažniau naudotis apsaugos pirminiu
  • "Tenacity" pirminis kryžius gali būti naudingas simboliams, kuriems nereikia didelio galingumo ir labiau orientuoti į atsilikimą nuo debuffų
  • Nusikaltimas, gynyba ir sveikata turėtų būti parduodami už kreditus, nebent laikinai naudojamas modų rinkinių priedų užpildymui

Antrinis Stat pasirinkimas:

Naudojant 12 galimus papildomus statistinius duomenis, vienas mod modulis gali būti bet kokios atskiros statistikos ir tų statistinių duomenų visame diapazone. Viduje Pagrindinė ir antrinė statistika skyriuje pateikiami apskaičiuoti antriniai statymų maksimalūs dydžiai.

Svarbiausias antrinis stat yra greitis! Visi kiti posūkiai yra svarbūs lyginant su greičiu.

Bendroji "Žvaigždžių karų galaktikos" herojų sėkmė priklauso nuo gebėjimo diferencijuoti "gerą" modą iš "blogo" modo pagal jo pirminę ir antrinę statistiką.

1) Žemiau nurodytas "Offense set square mod" turi tokią antrinę statistiką:

  • + 36 pažeidimas
  • + 13 greitis
  • + "754" sveikata
  • + 1.94% potencialas

"Offense", "Health" ir "Potency" tarpininkai yra labai vidutiniški, bet "+ 13 Speed" yra puikus antrinis stat, todėl geras mod. Naudojant pridėtą potencialą, šis mod modifikavimas labiausiai tinka simboliui, kuris taiko debuffs ir paprastai turi mažesnį kritinį galimybę. Pastaba: modo rinkinys yra "Offense", o tai reiškia, kad norint sukurti nustatytą bonusą reikalingi trys papildomi pažeidimo nustatymo modai.

2) žemiau Sveikos rinkinio trikampis modas turi tokią statistiką:

  • + 36% kritinės žalos pirminė
  • + 1.29% gynyba
  • + 43 pažeidimas
  • + 1.87% kritinis šansas
  • + 756 apsauga

Nors šis trikampis turi gana naudingą apsaugą ir turi pagrindinį "Crit Damage", šis trikampis neturi antrojo greičio. Kadangi trikampio modifikacijos yra retos ir jame yra pirminio Crit Damage, tai nėra visiškai nenaudingas, bet tai yra vertė smarkiai sumažėjo nes ji neturi greičio.

3) žemiau Crit Damage set rodyklė mod turi tokią statistiką:

  • + 9.5% gynybos pagrindinis
  • + 8 greitis
  • + 5 gynyba
  • + 32 pažeidimas
  • + 0.37% nusikaltimas

Šis modas turi + 8 greitį antrinį, kuris būtų puikus bet kokia kita forma, bet tai yra rodyklė. Gynybos pirminis rodyklėje yra baisi stat. Be to, šis modas yra išlygintas iki lygio 12, o tai reiškia, kad "+ 8" greitis yra didžiausias, kurį matysime greičiui antriniam, net jei jis lygus 15 lygiui.

Nors modas yra šiek tiek vertė su + 8 greičiu, tai yra vertė smarkiai sumažėjo su gynyba pirminiu rodyklę.

4) Žemiau nurodytas Sveikos nustatytas ratas turi tokią statistiką:

  • + 23.5% apsaugos pirminis
  • + 1393 apsauga
  • + 0.71% Sveikata
  • + 5 greitis
  • + 0.43% nusikaltimas

Nors "Health%" ir "Offense%" yra labai vidutiniški, mod dar turi šiek tiek vertės. "+ 1393" apsauga suteikia puikią apsaugą nuo pagrindo, o "5" greitis vis dar yra geresnis nei mod, o apskritai nėra antrojo greičio.

5) Pažvelkite į toliau nurodytus modusus:

  • Vienas iš jų - lygis 1, pilka, 5 * Speed ​​set square.
  • Vienas iš jų - "Speed ​​set" trikampis su tokia statistika:
    • + 7.5% apsaugos pirminis
    • + 0.9% Sveikata
    • + 0.66% kritinis šansas
    • + 1 greitis
    • + 0.55% potencialas

Kuris geresnis? Nei. Abu modai yra labai riboti ir yra vienodai baisūs.

Vieno taško retenybė mode tik su + 1 greičiu, kai maxed siūlo statistiką, kuri yra tokia maža, kad vargu ar verta viską skirti.

Kita vertus, pilka 5 * retenybė mod turi būti visiškai atnaujinta, kad pamatytumėte bet kurį savo antrinį elementą. Šis mod Gal pasibaigs greitis antrinis, bet kadangi Speed ​​šiuo metu nėra rodomas, daugiausia Antrinis greitis yra + 5. Tyrimai, susiję su modžiais, parodė, kad pilkosios modos tikimybė yra mažesnė nei 6%, o greitis yra antrinis.

Suprasti modų vertę, peržiūrint turimą statistiką, yra pagrindinis veiksnys, užtikrinantis, kad žaidėjo simboliai geriausiai modifikuoti.

Sumaišoma ir atitiktų:

Kaip aptarta Modo rinkiniai skirsnis, sukuriantis vertingus rinkinius, yra beveik toks pat svarbus, kaip tinkamų antrosios pakopos.

Trys sveikatos modifikacijų poros gali suteikti ~ 15% premiją sveikatai (5% + 5% + 5%), bet net + 15% nuo simbolio bazės Sveikata yra ne tiek daug. Vietoj trijų sveikatos modų rinkinių, geriau būtų įtraukti vieną "Health mods" rinkinį, vieną "Potency mods" rinkinį ir vieną "Tenacity" modų rinkinį.

Vietoj tik 15% sveikatos padidėjimo, keitimasis būtų + 10% Potencialas ir + 10% Tendencija, kuri sukuria labiau suapvalintą charakterį.

Keturi Crit Damage modifikacijos pateikia + 30% Crit Damage ir pridedama Crit Chance modifikacijų pora suteikia + 5% extra Crit Chance, kuri paprastai padeda dažniui, kad taikomas + 30% Crit Damage.

Kartais vienas modų rinkinys gali būti daug gausesnis nei kitas. Dažnai geriau taikyti net gynybos modų porą su keturiais "Crit Damage" ar "Speed" modifikacijomis, o ne naudoti tik vieną rinkinį. Tai sakė, kai kuriais atvejais, visiškai nesuderinta modifikacijos gali būti naudingos, kai visi modai turi labai didelį greitį.

Sekantis: Žemės ūkio greito patarimo

Kiti puslapiai:

Atnaujinta: 11 / 3 / 2017