SWGoH 101: Rancor Solo - Solo procesas

Tinkamą taktiką galima panaudoti, kai žaidėjai supras, ką gali padaryti priešai. ** Galiausiai "Heroic Rancor" raktas yra "Turn Meter" pašalinimas ir didelė žala **.

Kiekvieną kartą, kai 1 fazės kapitonas, arba 2-4 fazių sprogimas, sustoja, mažėja skaičiavimas iki Enrage. "Enrage" atveju išgyvenimas paprastai neįmanomas, todėl svarbu, kad kapitonas / rancoras nepasileistų. Būtini veiksniai, kurie gali pašalinti posūkio matuoklius, taip pat tie, kurie gali taikyti konkrečius debufus.

Tenacity Down ir Speed ​​Down yra pagrindiniai debufai, reikalingi visose fazėse. Be "Tenacity Down", skirtingiems simboliams tampa labai sunku sumažinti bet kurio priešo "Turn Meter" skaičių ir be "Speed ​​Down", priešai vis tiek pernelyg greitai pereis prie "Turn Meter" sumažinimo, kad būtų pasiektas optimalus efektas. Kiti debufai, tokie kaip "Defence Down", "Gebėjimų blokas" (1 fazėje) ir "Buff Immunity" (1 fazėje) taip pat gali būti labai naudingi.

Kaip ir su visais šio žaidimo aspektais, modai yra svarbiausias komponentas solo kūrimui. Potencialas, greitis ir kritiška žala yra pagrindinė statistika, kurią reikia modifikuoti. Visi simboliai taip pat turėtų būti ne mažiau kaip "Gear 10", o visi sugebėjimai turėtų būti nustatyti "Omega" lygiu, kad būtų pasiekta geriausia sėkmė.




 

1 fazė:

  • Atsižvelgiant į jūsų simbolių greitį, "Brute" gali įniršti, kol bet kuris iš jūsų simbolių gaus galimybę pasisukti. Kai kuriais atvejais brute ir sargyba bus puolama.
    • Jei brute ir sargas slegia, pirmiausia išardykite sargą (kairėje), kad pašalintumėte tiek priblokštą, tiek jo atleidimą.
    • Jei komandoje yra tik vienas disperatorius, išsaugokite "Dispel" ataką Guardui. "Brute" bus priblokštas dviem posūkiais, tačiau "Guard" pasipiktins "Retribution", kuris gali padaryti daug žalos komandai.
  • Arba palaukite nuo Apsaugos / Brute juokelius ar juos išlaisvink
  • Kai sargybiniai jau nebepalaikomi, atkreipkite dėmesį į kapitoną
  • Naudokite dideles žalos padalinius ir simbolius, kurių pakėlimo matuoklis yra kuo daugiau pašalintas kapitonui, kad jo negalima išgydyti ar atgaivinti apsaugų ar imtis pakankamai posūkių, kad pasiektų išgąsdintą
  • Nedaug dėmesio atkreipkite į sargybinius, jei jie nepakenks.
    • Jei jie pradeda vėl įniršti, išmėginkite kuo greičiau grįžti į kapitoną.
    • Pritvirtinkite gebėjimų bloką ar apsaugą nuo šoninių apsaugų, kad išvengtumėte jų įžeidimų kiek įmanoma
  • Priminimas: vienintelis žala, kuri yra svarbi, yra žala, kurią patyrė kapitonas.


Kaip matote, net ir net iki pat 1 fazės pabaigos, kapitonas išlieka "13" judėjime, kol išsiveržė, o kiti nusileidimai išliko tokie patys, nes pačiame rida prasidėjo tik vieną kartą. Kiekvienas komandos simbolis toliau daro didžiulę žalą, o kiekvieną savo posūkį nuolat ištraukdamas posūkio skaitiklį iš kapitono. Tai tęsis per likusius reido etapus.

 

2-3 etapai:

  • Pakelkite duris, kai tik prasideda fazė, ir naudokitės didžiausiais sugadinimo atakomis, kai durys nusileidžia
  • Naudokite išpuolius, kurie bus taikomi "Speed ​​Down" ir "Tenacity Down", kai durys bus pakeltas
  • Kai taikomos "Speed ​​Down" ir "Tenacity Down", tęskite atakų, įskaitant išjungimo skaitiklio ištrynimą
  • Labai svarbu, kad Rancor nebūtų paimta daugiau kaip po vieną ar dvi.
  • Keletas posūkių gali sukelti priblokštų simbolių arba Devour'io atsipalaidavimo sumažėjimą.
  • Išsaugoti AoE atakų, kai durys gali būti nukentėjo taip pat
  • Kai artėsite prie paskutinio etapo% 2-3%, pabandykite išsaugoti visus išpuolius, kurie taikomi "Speed ​​Down" ir "Tenacity Down", kad būtų galima greitai naudoti per pirmuosius keletą kitų etapų posūkių

4 fazė:

  • Priminimas: Nėra durų valdymo skydelio ar "Devour" galimybių, tačiau "Rancor" yra daug greičiau, o hitai yra daug sunkesni
  • Taikant "Speed ​​Down" ir "Tenacity Down", kai tik prasideda fazė
  • Naudokitės kuo didesnio smūgio atakų kiekiu, taip pat su išpuoliais išjungus apsisukimų skaitiklius
  • Pagrindinis tikslas yra išgyvenamumas 4 fazėje ir užtikrinama, kad Rancor nepasileistų vienu metu

 

Pastaba:


Visiškas reidas bus tiksliai 10,304,366 taškų. Geriausia, kad solo baigsis su 100% taškų, užpildytų viena komanda ir neprarandant jokių simbolių procese.

Kaip ir visose žaidimo dalyse, "Heroic Pit Raid" yra labai priklausoma nuo RNG. Bus kartų, kai, nepriklausomai nuo stiprumo, simboliai tiesiog negalės pašalinti posūkio skaitiklio keliais posūkiais. Kartais Rancor pasibaigs dviem ar dviem.


Išmintingiau paleisti visą penkių simbolių komandą, kuri gali padėti kapitonui / rancorui pasisukti, kai keletas simbolių gauna "Dodge" arba pasislenka ratų skaitiklio išėmimas. Net jei kapitonas / rancoras sugeba sustoti, rida vis tiek gali būti soloing tol, kol kapitonas / rancoras per kiekvieną fazę neapsiriboja daugiau nei 2-3 posūkiais.

Dabar pažvelkime į geriausius simbolius, kuriuos naudosime reidui ir kodėl jie geriausiai veikia.

Geriausi reid toons ir kodėl