SWGoH 101 Мод Водич: Mod земјоделство

Мод земјоделство

Модовите може да се стекнат со Mod Battles, Mod предизвици и Mod Store. Сите играчи мора прво да започнат со Mod Battles областа на играта која се отвора на Ниво 50.

Слични на Кантина битки, Mod Battles користат Cantina Energy за секоја битка и сите ликови во списокот можат да се користат за борба против секоја битка. Секоја фаза на Mod Battles се однесува на различен мод сет.

  • Фаза 1 - Здравје
  • Фаза 2 - одбрана
  • Фаза 3 - Критична штета
  • Фаза 4 - Критична шанса
  • Фаза 5 - издржливост
  • Фаза 6 - напад
  • Фаза 7 - Моќност
  • Фаза 8 - Брзина

Областа Мод битки им овозможува на играчите да почнат да добиваат модови во различни множества во 1 * или 2 * и завршување на Mod Battles Фаза 3 е потребна за да ги отклучи Мод Предизвиците.

Може да биде примамливо да ги модификува модовите од Mod Battles бидејќи Mod Battles им дозволува на играчите да одберат специфичен сет и форма. НЕ СТРАНИТЕ! Заврши ги сите битки од сите 8 фази на Мод битките, а потоа, само да го направи Мод Предизвици потоа. Модовите треба само да се одгледува од Мод Предизвиците.

По завршувањето на првите три фази на Mod Battles, Мод Предизвиците ќе се отклучат со првите мода предизвици: Здравје, одбрана и критична штета. Штом сите фази на Мод битки ќе бидат завршени, ќе се отворат останатите предизвици. Секој од мод предизвиците бараат различни фракции да се заврши и имаат три нивоа кои секој може да се заврши до до 3 *. Мод Магазин исто така ќе се отвори по завршувањето на првите три фази на Mod Battles.

Група I од Мод Предизвиците нудат 3 * модови во која било можна форма и боја. Група II нуди 3 * и 4 * модови, и Група III нуди 3 *, 4 *, или 5 *. Модовите секогаш треба да се одгледуваат / симнуваат од највисокото предизвикувачко ниво кое е на располагање за да даде најдобра опција за постигнување на 5 * модовите.




 
Група I од Мод Предизвиците бараат три знаци во рамките на фракцијата на 3 * секој. Група II бара четири знаци на 4 * секој и Група III бара пет знаци на 5 * секој. Различни Мод поставувања, исто така, бараат различни фракции на карактери да се заврши.

Сите модови, надвор од здравјето, бараат специфични фракции, така што многу играчи ќе почнат да се одгледуваат со ексклузивно одгледување на здравствени модови додека другите фракции и предизвици не се завршат.

Различните предизвици за поставување на модот се подолу наведени, заедно со нивната фракција и леснотијата на добивање на знаци потребни за секоја фракција. На Мод предизвици во 3 * оди понатаму во детали за комплетирање на предизвиците.

Mod Set Фракција Едноставноста Забелешка
здравје Секој Лесно Добиени со првите пет тонови 7 *
Одбрана Jedi Лесно Добиени од Yoda првично
Критична штета Jawas Просек Сите 5 Jawas се потребни, но само во 5 * -6 * за да се заврши Tier 3 во 3 *
Критична шанса Подлец Лесно Добиени со кредитни Heist првично
Инает бунтовниците Лесно Добиени од EP првично
Прекршок Прва нарачка Тешко Најтешко е со 2 карактери само на LS / DS јазли
Моќност Империја Лесно Добиени од R2 првично
Забрза Отпор Тешко Многу мала фракција со ограничена употреба

Моделите не се третираат подеднакво:

Критична штета (Крит браната или ЦД) и Моќност поставени модови се двете највредни сетови во играта.

  • Моделите на четири крит браната може да го зголемат оштетувањето на основниот крит од 150% до 180% што обезбедува еден од највисоките засилувања во играта
  • Повисоката јачина ја зголемува веројатноста дека карактер кој се однесува на debuffs (способност блок, Daze, итн) ќе биде во можност да се добие оние debuffs да се држи до непријатели

Тенканство и Критична шанса (Крит шанса или Криејтив комонс) поставените модови можат да имаат корист и да бидат подобри од вообичаените карактери без модови, но бонусите што ги обезбедуваат не се секогаш моќни како Крит браната или потенцијата.

Забрза е повеќе збунувачки модел, иако директно влијае на статијата.

  • Како што беше дискутирано во Брзина, ака Светиот Грал, Брзината е најважниот карактер
  • Нагодувањата за брзина не нудат поголем дел од зголемувањето како стрелка на кој било сет со примарна брзина или некои од секундарните секундарни брзини
  • Нагодената брзина бара 4 мода да даде максимален бонус од + 10% Брзина
    • Тоа зголемување на 10% се заснова на исклучен карактер база Само брзина.
    • Карактерот со најбрза база брзина (при максимална брзина и ниво) е TIE Fighter Pilot (TFP) во 170.
    • Ако TFP е даден 4 Брзина поставени модови, максималната брзина што може да ја добие е + 17 од тој мод.
  • Брзината на + 17 може да се постигне со единствен 1 * стрелка со примарна брзина и повеќе од + 17 може лесно да се постигне со секундарни брзини на другите модни форми.
  • Брзината на 17 добиена од 4 Speed ​​поставени модови значи дека карактерот како TFP нема да може да добие други подобри бонуси како Crit Dam или Potency, кои се високо ценети за TFP.

здравје е најосновниот модел и нуди директен поттик во здравјето на карактерот, но откако ќе станат достапни други модули, здравствените модови не треба да бидат фокус.

Одбрана и Прекршок се многу згрчени статистики кои не нудат колку што ги поставува Крит брана, моќност, издржливост или брзина

  • Модрите за одбрана можат да понудат некаква разновидност од Mods Health
  • Завршување на модулот за одбрана Група III во 3 * ќе отвори повеќе модови во Mod Store

Магазинот Mod:

Модовите може да се купат во Mod Store по завршувањето на првите три фази на Mod Battles. Како и другите продавници во играта, Mod Store освежува еднаш на секои 6 часови, но за разлика од другите продавници, Mod Store може рачно да се освежи само за 15 кристали, наместо 50 кристали.

Mod Store нуди модови во која било реткост или квалитет, а модовите се достапни и за кредитите и за кристалите. Е НЕ се препорачува да се користат кристали за купување модови. Само купи модови користејќи кредити.

Кога купувате модови, постојат неколку опции:

  • Модери за купување на модови кои сè уште не се отклучени; на пример, купи мода на Крит бем додека сите пет Jawas не се на 5 * за предизвикот
  • Набавка на модови кои имаат пожелно примарна или секундарна статистика

Најдобрите модови за купување (повторно, само со кредити) се "обоени" модови каде секундарната брзина е веќе наведена. Грејните модели треба ретко да се купат, ако воопшто. Единствениот добар сив мод за купување е форма со стрелка со Примарната брзина.

Како што е наведено во Мода нивоа и Бои секции, обоен / не-сив мод со секундарно прикажување на брзината е најдобриот мод за купување / купување, бидејќи само оние модови имаат можност за зголемување на секундарната брзина.

На пример, зелен мод со секундарното прикажување на брзината ќе има зголемување на брзината кога ќе се надгради модот на ниво 3. A златен мод со Брзина покажува како што било кој од четирите секундарни има шанса за Брзина да се зголеми на Нивоа 3, 6, 9 и 12. Мод со злато со + 5 Брзината може да се зголеми четирипати и може да стане + 20 Брзина или повисока.

Забележете, сепак, дека ова зголемување не е секогаш гарантирано. Постои можност дека дури и златниот мод со прикажување на брзината би можел да ги зголеми сите други секундарни и секундарната брзина би можела да остане иста.

Брзина остана на + 5. Д'о!

Сето ова покрај, додека е сив 5 * мод со нула секундарни вредности може gain + 5 Брзина во одреден момент како што е израмнето, секундарната брзина нема шанса воопшто да се зголеми. Во многу, многу случаи, сивите модови ќе добијат било кој друг секундарен статус освен брзината, што може да биде фрустрирачки.

Следна: Мод предизвици во 3 *

Други страници:

Последно освежено: 11 / 3 / 2017