SWGoH 101 Mod Guide: Como escolher boas mods

Como escolher bons mods

Existem várias peças para escolher bons mods:

Selecionando os melhores conjuntos de modificações

Os personagens funcionam melhor com os melhores mods atribuídos a eles. Cada personagem é diferente, no entanto, e requer conjuntos e estatísticas diferentes. Certifique-se de revisar o guias individuais de modificações de caracteres Para detalhes específicos sobre o que os mods funcionam melhor para quais personagens.

Dano crítico (Sample toons: Chirrut Imwe, TIE Fighter Pilot, Darth Maul)

  • Personagens que são usados ​​para causar o maior dano na batalha
  • Caráteres que são susceptíveis de bater muito e também atingidos com danos críticos, muitas vezes

Potência (Sample toons: TIE Fighter Pilot, Imperador Palpatine, Teebo)

  • Personagens que infligem debuffs, como Stun, Buff Imunity, Ability Block, etc.
  • Personagens que têm a capacidade de reduzir Turn Meter
  • Alta Potência é necessária para assegurar que os debuffs aplicados
  • A potência também é necessária para ajudar a reduzir a redução do medidor, reduzindo o Turn Meter quando desejado.

Tenacidade (Sample toons: Rex, Old Ben, Chewbacca)

  • Personagens que precisam ser capazes de usar suas habilidades freqüentemente
  • A tenacidade diminui a probabilidade de que um debuff fique
  • A maior tenacidade garante que os personagens possam usar seus ataques especiais quando necessário

Chance crítica (Sample toons: Lando Calrissian, Ezra Bridger, Jedi Knight Anakin)

  • Personagens que recebem bônus quando obtêm mais golpes críticos
  • Critical Chance garante que os personagens que batem com força irão bater com dano crítico com mais freqüência

Velocidade (Sample toons: Grande Mestre Yoda, Grande Almirante Thrawn, Stormtrooper Han)

  • Personagens que têm Habilidades ou Ataques Especiais que são desejados o mais rápido possível
  • Exemplos: a tenacidade do mestre Yoda até a capacidade de meditação da batalha ou a capacidade de fratura de Thrawn

Saúde (Sample toons: Luminara Unduli, Shoretrooper, Savage Oppress)

  • Personagens que têm capacidades de cura, uma vez que muitas habilidades de cura referem a saúde máxima de um personagem
  • Os tanques, tanto provocadores como não provocadores, precisam de alta saúde para a maior capacidade de sobrevivência
  • Quase todos os personagens podem obter algum benefício dos mods de saúde, pois a Saúde superior equivale a sobreviver mais nas batalhas

Ofensa (Sample toons: B2, Gar Saxon, Hera Syndulla)

  • Personagens que apresentam danos físicos mais baixos ou que possuem habilidades que aplicam mais dano especial
  • Tanques ou personagens com velocidade inferior Velocidade
  • Personagens com habilidades especiais que oferecem mais débitos impactantes e outros efeitos do que um ataque básico.

Defesa (Sample toons: Darth Nihilus, Sun Fac, Old Ben)

  • Tanques e personagens com maiores estatísticas de Armadura e Resistência
  • Personagens que a longevidade na batalha equivale a um maior uso de suas poderosas habilidades



 

Seleção primária por forma:

Quadrados e Diamonds:

  • Os quadrados e os diamantes possuem as primárias de ofensa e defesa, respectivamente
  • Os segundos para essas formas têm a maior importância porque suas primárias não variam

Círculos:

  • É quase sempre melhor ter o padrão primário de proteção para círculos do que saúde
  • Primárias de saúde máximas em + 5.88% enquanto as primárias de proteção são máximas em + 23.5%
  • 1 * Círculos primários de saúde máximo em + 1.88% Saúde; Lvl 1 5 * Círculos primários de proteção ainda melhor com + 2.5% de proteção
  • Por exemplo, um personagem com 5000 Health e 5000 Protection verá um circulo primário primário de saúde aumentado Saúde para 5294 e verá uma proteção primária primária aumentada Cirlce Proteção para 6175
  • A única vez para selecionar Health Over Protection é onde o mod primário Health vem com secundários de alta velocidade ou quando nenhum círculo primário de proteção está disponível

Setas:

  • A velocidade é o único primário valioso para as setas
  • Embora a Prevenção e a Precisão de Crit possam ter seus usos, a Velocidade é esmagadoramente a melhor estatística
  • O primário de proteção pode ser útil para tanques de provocação específicos e somente nos casos em que nenhuma outra seta de velocidade está disponível
  • As infrações de infração, defesa, saúde e primárias de Precisão e Precisão para setas devem ser vendidas para créditos, a menos que sejam usadas temporariamente para completar conjuntos de bônus Mod Set

Triângulos:

  • Dano crítico geralmente é o melhor primário para os Triângulos
  • A maioria dos personagens pode se beneficiar do max + 36% dano crítico primário
  • Os tanques geralmente podem se beneficiar do triângulo primário de proteção
  • Chance crítica pode ser útil se nenhuma das primárias de proteção crítica ou danos críticos estiverem disponíveis
  • As primárias de ofensa, defesa ou saúde têm pouco uso, mas como os Triângulos são a forma mais difícil de adquirir, é benéfico manter os Triângulos, mesmo com essas primárias, para completar os conjuntos de mods completos

Cruzes:

  • A melhor estatística primária para Crosses depende do tipo de personagem
  • Os personagens que aplicam debuffs (Expose, Daze, Tenacity Down) requerem uma cruz principal de Potency
  • Os tanques podem fazer o máximo uso da proteção primária
  • Uma cruz primária de tenacidade pode ser benéfica para personagens que não exigem muita potência e estão mais focadas em resistir a debuffs
  • Ofensa, Defesa e Saúde devem ser vendidos por créditos, a menos que temporariamente usado para completar conjuntos de bônus Mod Set

Seleção estatística secundária:

Com 12 possíveis estatísticas secundárias disponíveis, um único mod pode acabar com qualquer uma das estatísticas individuais e com essas estatísticas dentro de qualquer intervalo. No Estatísticas primárias e secundárias seção, os máximos estimados de estatísticas secundárias estão listados.

A estatística secundária mais importante é Speed! Todos os outros segundos aumentam sua importância quando comparados com a velocidade.

O sucesso geral no Star Wars Galaxy of Heroes vem de uma habilidade para diferenciar um "bom" mod de um mod "mau" baseado em suas estatísticas primárias e secundárias.

1) A modificação quadrada ajustada abaixo mostra as seguintes estatísticas secundárias:

  • + 36 ofensa
  • + Velocidade 13
  • + 754 Saúde
  • + 1.94% Potência

Os secundários de ofensa, saúde e potência são todos muito medíocres, mas a velocidade 13 é uma excelente estatística secundária, o que torna isso um Boa mod. Com o Potency adicionado, este mod funcionaria melhor em um personagem que aplica debuffs e, geralmente, tem menor Chance Crítica. Nota: O conjunto de modificações é Offense, o que significa que são necessários três mods de ajuste de infração adicionais para criar o bônus definido.

2) O modelo de triângulo de configuração de Saúde abaixo possui as seguintes estatísticas:

  • + 36% Dano Crítico Primário
  • + 1.29% Defesa
  • + 43 ofensa
  • + 1.87% Chance Crítica
  • + Proteção 756

Mesmo que este triângulo tenha alguma proteção bastante útil e tenha um dano de primário crítico, este triângulo não possui um secundário de velocidade. Uma vez que os mods triangulares são raros e tem o primário Crit, não é totalmente inútil, mas o valor é diminuiu severamente uma vez que não tem velocidade.

3) O mod de seta de ajuste de danos de critério abaixo tem as seguintes estatísticas:

  • + 9.5% Defesa Primária
  • + Velocidade 8
  • + 5 Defesa
  • + 32 ofensa
  • + 0.37% ofensa

Este mod tem + 8 Speed ​​secundário, o que seria ótimo em qualquer outra forma, mas esta é uma seta. Uma defesa primária em uma seta é uma horrível estatuto. Além disso, este mod é nivelado até Level 12, o que significa que + 8 Speed ​​é o mais alto que veremos para o Speed ​​secundário, mesmo que seja nivelado para Level 15.

Enquanto o mod tem alguns valor com a velocidade + 8, seu valor é severamente diminuiu com a defesa primária em uma flecha.

4) O círculo abaixo do Setor de Saúde possui as seguintes estatísticas:

  • + 23.5% Proteção Primária
  • + Proteção 1393
  • + 0.71% Saúde
  • + Velocidade 5
  • + 0.43% ofensa

Enquanto o Health% and Offense% são muito medíocres, o mod ainda tem um pouco de valor. A proteção + 1393 adiciona uma quantidade agradável à base de proteção e + Velocidade 5 ainda é melhor do que um mod com nenhum secundário de velocidade.

5) Dê uma olhada nos mods abaixo:

  • Um é um nível 1, cinza, 5 * Speed ​​set square.
  • Um é um triângulo de configuração de velocidade com as seguintes estatísticas:
    • + 7.5% Proteção Primária
    • + 0.9% Saúde
    • + 0.66% Chance Crítica
    • + Velocidade 1
    • + 0.55% Potência

Qual é melhor? Nem. Ambos os mods têm um uso extremamente limitado e são igualmente terríveis.

Uma raridade de um ponto em um mod com apenas + Velocidade 1 quando maxed oferece estatísticas tão baixas que quase não vale a pena atribuir.

Do outro lado, um modificação de raridade 5 * cinza deve ser totalmente atualizado para ver qualquer um dos seus secundários. Este mod poderia acabar com uma velocidade secundária, mas porque a velocidade não está sendo exibida no momento, a max A velocidade secundária é + 5. A pesquisa em mods mostrou que há menos de 6% de chance de um mod cinzento acabar com uma velocidade secundária.

Compreender o valor dos mods ao rever as estatísticas disponíveis é a chave para garantir que os personagens de um jogador sejam melhor modificados.

Misturar e combinar:

Conforme discutido no Conjuntos de Mod seção, criar conjuntos valiosos é quase tão importante como encontrar os secundários certos.

Três pares de mods de Saúde podem fornecer ~ 15% bônus em saúde (5% + 5% + 5%), mas mesmo + 15% da base do personagem A saúde não é muito. Ao invés de três conjuntos de mods de Saúde, seria melhor incluir um conjunto de mods de Saúde, um conjunto de modificações de Potência e um conjunto de modos de Tenacity.

Em vez de apenas um aumento 15% em Saúde, a troca seria + 10% Potência e + 10% Tenacity, o que cria um caractere mais bem-arredondado.

Os mods de danos de Four Crit fornecem + 30% Crit damage, e adicionou um par de Modos Crit Chance permite + 5% Extra Crit Chance, que geralmente auxilia na freqüência que + 30% Crit Damage é aplicada.

Às vezes, um conjunto de modificações pode ser mais abundante do que outro. Muitas vezes, é melhor aplicar até mesmo um par de mods de Defesa com quatro tipos de desvios ou mods de velocidade do que usar apenas um conjunto. Dito isto, em alguns casos, ter mods totalmente incompatíveis podem ser úteis quando todos os mods possuem secundários de alta velocidade.

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Atualizado pela última vez: 11 / 3 / 2017