SWGoH: первичная статистика и их значение

Звездные войны Галактика Героев

Звездные войны: Галактика Героев имеет много разных атрибутов персонажа, большинство из которых не полностью объяснены. Поскольку понимание этих характеристик является ключевым фактором для получения максимальной отдачи от ваших модов и персонажей, я попытаюсь пройти и помочь объяснить каждый из них. Сегодня мы рассмотрим три основные характеристики и почему они имеют значение.

 

Разная первичная статистика

В SW есть три основные характеристики: GoH - Сила, Ловкость и Тактика. Эти первичные характеристики увеличиваются за счет добавления снаряжения, выравнивания и даже увеличения номинала звезды. Каждая из этих основных характеристик увеличивает две другие статистики на определенную сумму, как показано в таблице ниже.

 

 

Сила (STR)
Здоровье 18
Броня (физическая защита) 0.14

 

Ловкость (AGI)
Рейтинг физического крита 0.4
Броня (физическая защита) 0.07

 

Тактика (TAC)
Специальный урон 2.4
Сопротивление (специальная защита) 0.1

 

У каждого персонажа также есть «главный» первичный стат, который увеличивает их физический урон. Этот «главный» стат варьируется от персонажа к персонажу, но все равно увеличивает их физический урон на единую сумму.

Основная статистика
Физический урон 1.4

 




 

Рост

Когда вы увеличиваете звездный уровень персонажа, их статистика роста увеличивается. Эти статистические показатели роста определяют количество каждого основного атрибута, который вы получаете за уровень, и применяется ретроактивно. Применяемое ретроактивно означает, что неважно, начинаете ли вы звёзды или выравниваете свой персонаж, - конечный результат будет таким же.

В качестве примера, Baze Malbus получает рост 1.1 STR при обновлении до 7 *, который на уровне 85 переводит на увеличение 93.5 STR, округленное до 93. Общий рост STR 8.1 означает, что Baze получает в общей сложности 688.5 STR на уровне 85.

Игрок не может напрямую влиять на рост: у каждого персонажа всегда будет определенное количество роста при каждой редкости. Из-за этого нет оснований смотреть за рамки основ роста.

 

Значение

Есть несколько способов, чтобы основные показатели были значительными, причем в первую очередь это увеличение до других характеристик.

До выхода Gear 12 (и появления уровней блокировки за звездным рейтингом) было нередко видеть, как танк, такой как Baze Malbus, Shoretrooper или General Kenobi, используется на арене высокого уровня с низким рейтингом звезды , Это связано с тем, что оборонительная статистика, полученная каждым звездным уровнем, низка и легко заменяется. Используя вышеприведенный пример Baze, только здоровье 1,674 достигается с последнего звездного уровня - незначительная сумма по сравнению с преимуществами для здоровья и защиты от модов.

С другой стороны, дилеры с повреждениями редко видели на низких уровнях звезд. Сравните Han Solo, который получает 1 AGI рост от 7th звезды, который приходит на 85 AGI или 119 физический урон. Хотя это может быть компенсировано модами, воздействие намного больше, особенно в сочетании с потерей здоровья (1,080) на уже легко убиваемом персонаже.

Другое важное значение первичной статистики заключается в том, что увеличение, которое они предоставляют другим статистическим данным, немедленно используется в расчетах мод. Обычно для расчета процентных ставок используются только завершенные уровни передачи, но это не относится к первичной статистике. Mk 12 ArmaTek Multi-toolдает, среди прочего, 40 STR и 250 здоровье. Здоровье 250 не используется для вычислений мод, но здоровье 720, полученное от STRN 40, будет. Это делает первичную статистику на высокой конечной передаче гораздо более желательной, чем в противном случае, поскольку использование в расчетах мод может значительно увеличить коэффициент усиления.

Оставь первый комментарий на «SWGoH: первичная статистика и их значение»

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*