Руководство по модему SWGoH 101: точки / раритеты и уровни мод

Dots / Раритеты

Подобно Stars for Characters, Mod Dots или Rarities (приписываемые здесь с использованием *) относятся к очень общей силе мод, а также к строкам магов. 5 * mod «сильнее», чем 2 * mod, примерно так же, как символ 5 * «сильнее», чем символ 2 *. Модификация 2 * и мода 5 * могут иметь одинаковые первичные и вторичные статистические данные, но итоговые значения для мода 5 * будут намного выше на каждом уровне, чем для 2 * mod.

Однако, в отличие от звезд персонажей, Mod Dots являются статическими. Модем 1 * всегда будет модулем 1 *, и нет способа изменить 1 * в mod 5 *.

Уровни

Как и персонажи, мода можно выровнять, но только между уровнями 1 - 15. Все моды, обработанные или купленные, начинаются на уровне 1.

Модификации выравниваются или обновляются с использованием кредитов. Моды могут быть обновлены небольшими приращениями или они могут быть обновлены до заданных уровней одновременно с использованием большего прироста кредитов. Расходы на модернизацию логарифмически увеличиваются, как и у персонажей, что означает, что для увеличения уровня более высокого уровня требуется больше кредитов.

Различные модальности также имеют разные затраты до уровня:

раритет Общая стоимость 15
28,875
•• 57,750
••• 152,500
•••• 250,250
••••• 486,000

По мере обновления модов основной стат будет увеличиваться, дополнительный stat будет либо добавлен, либо увеличен, и мода изменит цвета в зависимости от количества показанных вторичных характеристик. Это более подробно рассматривается в Цвета / Качество раздел.

В приведенной ниже таблице приведены затраты на обновление индивидуального уровня Mod Rarity:

уровень 1 * Стоимость уровня 2 * Стоимость уровня 3 * Стоимость уровня 4 * Стоимость уровня 5 * Стоимость уровня Действие уровня
1 0 0 0 0 0 Начальный уровень
2 750 1500 2500 3500 6750 Первичное увеличение
3 750 1500 2500 5250 6750 Вторичное добавление / увеличение; Включает зеленый цвет
4 750 1500 2500 5250 6750 Первичное увеличение
5 750 1500 3750 5250 6750 Первичное увеличение
6 1125 2250 3750 5250 9000 Вторичное добавление / увеличение; Включает синий
7 1125 2250 3750 5250 11200 Первичное увеличение
8 1125 2250 3750 5250 11300 Первичное увеличение
9 1125 2250 5000 8700 15700 Вторичное добавление / увеличение; Включает фиолетовый
10 1500 3000 6200 10500 20300 Первичное увеличение
11 1500 3000 6300 10500 20200 Первичное увеличение
12 1800 3750 17500 28000 54000 Вторичное добавление / увеличение; Превращает золото
13 3800 7500 21200 31500 69800 Первичное увеличение
14 4500 9000 23800 35000 69700 Первичное увеличение
15 8200 16500 50000 91000 177800 Первичное увеличение; Максимальный уровень

В то время как моды могут свободно назначать персонажу, все моды, независимо от уровня, несут затраты на удаление в зависимости от модальности:

раритет Стоимость удаления
550
•• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750

следующяя: Цвета / Качество

Другие страницы:

Последнее обновление: 11 / 2 / 2017