SWGoH 101 Mod Guide: Mod Farming

Модовое хозяйство

Моды могут быть приобретены через Mod Battles, Mod Challenges и Mod Store. Все игроки должны сначала начать с области Mod Battles игры, которая открывается на уровне 50.

Подобно Cantina Battles, Mod Battles используют Cantina Energy для каждой битвы, и любые персонажи в списке могут использоваться для борьбы с каждой битвой. Каждый этап Mod Battles относится к другому модулю мод.

  • Этап 1 - Здоровье
  • Этап 2 - Защита
  • Этап 3 - критический урон
  • Этап 4 - Критический шанс
  • Этап 5 - Упорство
  • Этап 6 - нарушение
  • Этап 7 - потенция
  • Этап 8 - Скорость

Область Mod Battles позволяет игрокам начинать приобретать моды в разных наборах в 1 * или 2 * и завершение этапа Mod Battles 3 требуется для разблокировки Mod Challenge.

Может возникнуть соблазн сфокусировать моды от Mod Battles, потому что Mod Battles позволяют игрокам выбирать определенный набор а также форма. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТО! Завершите все битвы со всех этапов 8 Mod Battles, а затем, только после этого, Mod Challenge. Моды должны только быть обработаны из модных задач.

После завершения первых трех этапов Mod Battles модные задачи будут разблокированы с первыми проблемами мод: здоровье, защита и критический урон. После завершения всех этапов Mod Battles оставшиеся проблемы откроются. Каждая из задач мод требует, чтобы разные фракции завершались и имели три уровня, каждый из которых может быть заполнен до 3 *. Модный магазин также откроется после завершения первых трех этапов Mod Battles.

Уровень I модных задач предлагают модификации 3 * в любой возможной форме и цвете. Уровень II предлагает модификации 3 * и 4 * и Уровень III предлагает 3 *, 4 * или 5 *. Моды всегда должны обрабатываться / имитироваться с самого высокого уровня сложности, чтобы дать лучший вариант для достижения модов 5 *.

Уровень I модных задач требуют три символа внутри фракции в 3 * каждый. Уровень II требуется четыре символа в 4 * каждый и Уровень III требуется пять символов в 5 * каждый. Для разных наборов мода также требуются разные фракции персонажей.

Все модели мод, вне сферы здравоохранения, требуют определенных фракций, поэтому многие игроки начнут модное фермерство за счет исключительно фермерских модов здоровья до тех пор, пока другие фракции и проблемы не будут завершены.

Ниже перечислены различные вызовы Mod Set, а также их соответствующая фракция и легкость получения персонажей, необходимых для каждой фракции. Модные задачи на 3 * подробно рассказывает о завершении задач.

Набор мод Фракция Простота Внимание
Здоровье Любой Легко Получено с первыми пятью 7 * toons
Защита Джедай Легко Получил подготовку от Йоды
Критическое повреждение Джавы В среднем Все 5 Jawas требуется, но только в 5 * -6 * для завершения уровня 3 в 3 *
Критический шанс Негодяи Легко Получено с помощью Credit Heist prep
Упорство Повстанцы Легко Получено с помощью EP prep
Преступление Первый заказ Жесткий Самое сложное с символами 2 только на узлах LS / DS
Потенция империя Легко Получено с помощью R2 prep
Скорость Сопротивление Жесткий Очень маленькая фракция с ограниченным использованием

Наборы моделей не обрабатываются одинаково:

Критическое повреждение (Критическая плотина или компакт-диск) и Потенция set mods - два самых ценных набора в игре.

  • Моды Four Crit Dam могут увеличить базовый критический урон от 150% до 180%, что обеспечивает один из самых высоких уровней в игре
  • Более высокая потенция увеличивает вероятность того, что персонаж, который применяет дебаффы (блок «Способность», «Daze» и т. Д.), Сможет заставить эти дебаффы придерживаться врагов

Tenancity а также Критический шанс (Crit Chance или CC) могут быть использованы и лучше, чем запуск персонажей без модов вообще, но бонусы, которые они предоставляют, не всегда столь же эффективны, как и Dam Dam.

Скорость является более запутанным набором мод, хотя он напрямую влияет на статистику.

  • Как обсуждалось в Скорость, иначе Святой Грааль, Скорость - это самый важный показатель персонажа
  • Набор скорости не обеспечивает столько же увеличения, сколько стрелка на любом наборе с Первичной скоростью или некоторыми из более высокоскоростных секундных рядов
  • Для установки скорости требуется, чтобы модификации 4 обеспечивали максимальный бонус + 10% Speed
    • Это увеличение 10% основано на база Только скорость.
    • Персонаж с самой быстрой базой Скорость (при максимальной передаче и уровне) - это TIE Fighter Pilot (TFP) в 170.
    • Если TFP предоставлен 4 Speed ​​set mods, максимальная скорость, которую он может получить, равна + 17 из этого набора мод.
  • Скорость + 17 может быть достигнута с помощью одного 1 * стрелочного мода со скоростью первичной и более + 17 может быть легко достигнута с помощью Speed ​​Secondaries на других моделях.
  • Скорость + 17, полученная с помощью 4 Speed ​​set mods, означает, что такой персонаж, как TFP, не сможет получить другие улучшенные бонусы, такие как Crit Dam или Potency, оба из которых высоко ценятся для TFP.

Здоровье является самым основным набором мод и предлагает прямой стимул к здоровью персонажа, но как только появятся другие модификации мод, моды для здоровья не должны быть фокусом.

Защита а также Преступление являются очень сложными статистическими данными, которые не предлагают столько, сколько наборы Crit Dam, Potency, Tenacity или Speed

  • Моды обороны могут предложить некоторые разновидности от модов здоровья
  • Завершение комплекта мод мод Уровень III в 3 * откроется больше модов в Mod Store

Модный магазин:

Моды можно приобрести в магазине мод после завершения первых трех этапов Mod Battles. Как и в других магазинах в игре, Mod Store обновляется один раз каждые 6 часы, но в отличие от других магазинов, Mod Store можно вручную обновить только для кристаллов 15 вместо кристаллов 50.

Модный магазин предлагает моды с любой редкостью или качеством, а моды доступны как для кредитов, так и для кристаллов. это НЕ рекомендуется использовать кристаллы для покупки модов. Только покупайте моды, используя кредиты.

При покупке модов существует несколько вариантов:

  • Приобрести модели мод, которые еще не разблокированы; например, купите мотивы Crit Dam до тех пор, пока все пять Jawas не будут в 5 * для вызова
  • Моды покупки, которые имеют желательную начальную или вторичную статистику

Лучшие моды для покупки (опять же, только с титрами) - это «цветные» моды, в которых уже добавлена ​​вторичная скорость. Серые моды должны быть редко куплены, если вообще. Единственный хороший серый мод для покупки - форма стрелки со скоростью первичной.

Как указано в Уровни мод а также Цвета секций, цветной / не серый цвет со вторичным показанием скорости - лучший мод для приобретения / покупки, потому что только те моды могут увеличивать вторичную скорость.

Например, зеленый мод со вторичным показом скорости будет увеличиваться скорость один раз, когда мода обновляется до уровня 3. золотой мод со скоростью, показывающей, что любой из четырех вторых игроков имеет шанс увеличить скорость на уровнях 3, 6, 9 и 12. Золотой мод с показанием скорости 5 Speed ​​может увеличиться в четыре раза и может стать + 20 Speed ​​или выше.

Однако обратите внимание, что это увеличение не всегда гарантируется. Существует вероятность того, что даже золотой мод со скоростью покажет, что все остальные второстепенные объекты увеличатся, а вторичная скорость все еще останется прежней.

Скорость осталась на + 5. D'о!

Несмотря на это, в то время как серый 5 * mod с нулевыми секундами, показывающими может gain + 5 Скорость в какой-то момент, когда она выровнена, что вторичная скорость не имеет шансов на увеличение. Во многих, много случаи, серые моды получат любой другой вторичный стат, отличный от скорости, что может расстраивать.

следующяя: Модные задачи на 3 *

Другие страницы:

Последнее обновление: 11 / 3 / 2017