SWGoH 101: Rancor Solo - Сольный процесс

Соответствующая тактика может быть использована, когда игроки поймут, что могут сделать враги-рейды. ** В конечном счете, ключом к Heroic Rancor является удаление Turn Meter и высокий урон. **

Каждый раз, когда капитан в фазе 1 или Rancor в фазах 2-4, поворачивается, обратный отсчет до Enrage уменьшается. В Enrage выживаемость обычно невозможна, поэтому важно, чтобы капитан / злорадство не принимало поворота. Символы, которые могут удалить счетчик поворота, являются обязательными, а также те, которые могут применяться к определенным дебаффам.

Tenacity Down и Speed ​​Down - основные недостатки, необходимые для всех фаз. Без Tenacity Down для разных персонажей становится чрезвычайно сложно уменьшить Turn Meter на любом из врагов и без Speed ​​Down, враги по-прежнему будут слишком быстро двигаться для уменьшения Turn Meter, чтобы добиться оптимального эффекта. Другие дебаффы, такие как защита вниз, блок возможностей (в фазе 1) и Buff Immunity (в фазе 1) также могут быть чрезвычайно полезными.

Как и во всех аспектах этой игры, моды являются наиболее важным компонентом для сольного рейда. Потенциал, скорость и критический урон - ключевая статистика, которую нужно увеличить с помощью модов. Все персонажи также должны быть как минимум Gear 10 и иметь все способности, установленные на уровне Омега для достижения наилучшего успеха.




 

Фаза 1:

  • В зависимости от скорости ваших персонажей, Брут может издеваться над тем, как любой из ваших персонажей получит шанс совершить поворот. В некоторых случаях и Брут, и Страж будут дразнить.
    • Если оба Брута и Охрана дразнят, сначала отбросьте гвардию (слева), чтобы удалить как насмешку, так и его Возмездие.
    • Если в команде есть только один диспетчер, сохраните атаку Dispel для Guard. Брут будет издеваться над двумя витками, но Страж насмехается с возмездием, что может нанести большой урон команде.
  • Либо дожидайтесь, пока выйдете из тюрьмы Охраны / Брута или отбросите их
  • Как только охранники перестанут насмехаться, сосредоточьте все внимание на капитане
  • Используйте устройства и персонажи с высоким уровнем повреждений с помощью стрелочного переключателя на капитане, насколько это возможно, чтобы не допустить его исцеления или восстановления охранников или от принятия достаточного количества поворотов, чтобы достичь разъяренного
  • Не обращайте внимания на охранников, если они не дразнят.
    • Если они снова начнут насмехаться, расстройте их издевательства как можно быстрее, чтобы вернуться к капитану.
    • Примените блокировку способности или иммунитет к боковым ограждениям, чтобы предотвратить их издевательства как можно больше
  • Напоминание: Единственный урон, который имеет значение, - это ущерб, нанесенный капитану.


Как вы можете видеть, даже почти в самом конце фазы 1, капитан остается на ходу 13 до тех пор, пока Enraged и остальные кулдауны не останутся прежними, потому что он только сделал один ход в самом начале рейда. Каждый персонаж команды продолжает наносить огромный урон, постоянно снимая счетчик оборотов от капитана на каждом из своих ходов. Это будет продолжаться на всех оставшихся этапах рейда.

 

Фазы 2-3:

  • Сверните дверь, как только начнется Фаза, и используйте все атаки с наибольшим уроном, пока дверь не опустится
  • Используйте атаки, которые будут применять Speed ​​Down и Tenacity Down, как только дверь будет поднята
  • После применения режима «Ускорение вниз» и «Удержание силы» продолжайте использовать атаки, включающие удаление счетчика
  • Чрезвычайно важно, чтобы Ранкор не занимал больше одного хода или два.
  • Несколько поворотов могут привести к ошеломленным персонажам или к уменьшению времени восстановления Devour.
  • Сохраняйте атаки AoE, когда дверь может быть удалена
  • При приближении к последнему 2-3% фазы попробуйте сохранить все атаки, которые применяют Speed ​​Down и Tenacity Down для быстрого использования в первые несколько оборотов следующего этапа

Фаза 4:

  • Напоминание: нет панели управления дверью или способности Devour, но Rancor намного быстрее и намного сильнее
  • Примените скорость вниз и удержание вровень, как только начнется фаза
  • Используйте как можно больше атак с большим уроном наряду с атаками удаления метра
  • Основная цель - живучесть в фазе 4 и обеспечение того, чтобы Rancor не выполнял ни одного поворота

 

Внимание:


Полный рейд будет точно 10,304,366-точками, В идеале, соло будет заканчиваться 100% очков, завершенных одной командой, и без потери персонажей в этом процессе.

Как и во всех частях игры, Heroic Pit Raid сильно зависит от RNG. Будут моменты, когда, независимо от силы, персонажи просто не могут удалить счетчик поворота на несколько оборотов. Иногда Rancor будет в очереди на два или два.


Целесообразно запустить полную команду из пяти персонажей, которая поможет держать капитана / злоумышленника от поворота в случае, если нескольким персонажам удастся уклониться или уйти от него. Даже если капитану / злоумышленнику удается совершить поворот, рейд все равно может быть соло, пока капитан / злоумышленник не займет больше 2-3 оборотов на каждом этапе.

Теперь давайте посмотрим на лучших персонажей, которые будут использоваться в рейде, и почему они работают лучше всего.

Лучшие рейдовые звонки и почему