Udhëzuesi SWGoH 101 Mod: Dots / Rarities dhe Nivelet Mod

Dots / gjëra të rralla

Ngjashëm me Yjet për Karakteret, Mod Dots ose Rarities (atribuuar këtu duke përdorur *) kanë të bëjnë me një forcë shumë të përgjithshme të modit dhe gjithashtu gating për statistikat max mod. Një modë 5 * është "më e fortë" se modaliteti 2 * në përafërsisht të njëjtën mënyrë që një karakter 5 * është "më i fortë" se një karakter 2 *. Modalitetet 2 * mod dhe 5 * mund të përfundojnë me të njëjtën statistikë primare dhe sekondare të listuara, por totali për modin 5 * do të jetë shumë më i lartë në çdo nivel sesa për modin 2 *.

Ndryshe nga Yjet e Karakterit, Mod Dots janë statike. Modeli 1 * gjithmonë do të jetë mod 1 * dhe nuk ka asnjë mënyrë për të ndryshuar një 1 * në një modë 5 *.

Nivelet

Ashtu si karakteret, mods mund të leveled, por vetëm në mes të niveleve 1 - 15. Të gjitha mods, të kultivuara ose të blera, fillojnë në Level 1.

Modet nivelohen ose përmirësohen duke përdorur kredi. Modat mund të përmirësohen me increments të vogla ose ato mund të përmirësohen në nivele të specifikuara në të njëjtën kohë duke përdorur rritje më të mëdha të kredive. Shpenzimet për përmirësim rriten logaritmikisht, si me personazhet, që do të thotë se kushton më shumë kredi për të përmirësuar në nivele më të larta.

Rreziqet e ndryshme të modit gjithashtu kanë kosto të ndryshme në nivel:

gjë e rrallë Kostoja Total Lvl 15
28,875
•• 57,750
••• 152,500
•••• 250,250
••••• 486,000

Ndërsa mods janë përmirësuar, stat prim do të rritet, një stat dytësor ose do të shtohet ose rritet, dhe mod do të ndryshojë ngjyrat varësisht nga numri i statistikave të mesme të treguara. Kjo është shqyrtuar më hollësisht në Ngjyra / Cilësitë seksion.

Tabela në vijim ofron kostot e përmirësuar të nivelit individual nga Mod Rariteti:

nivel 1 * Niveli i Kostoja 2 * Niveli i Kostoja 3 * Niveli i Kostoja 4 * Niveli i Kostoja 5 * Niveli i Kostoja Niveli i Veprimit
1 0 0 0 0 0 Fillimi i Nivelit
2 750 1500 2500 3500 6750 Rritja fillore
3 750 1500 2500 5250 6750 Shtim / rritje sekondare; Ndizet Green
4 750 1500 2500 5250 6750 Rritja fillore
5 750 1500 3750 5250 6750 Rritja fillore
6 1125 2250 3750 5250 9000 Shtim / rritje sekondare; Shndërron Blue
7 1125 2250 3750 5250 11200 Rritja fillore
8 1125 2250 3750 5250 11300 Rritja fillore
9 1125 2250 5000 8700 15700 Shtim / rritje sekondare; Kthehet Purple
10 1500 3000 6200 10500 20300 Rritja fillore
11 1500 3000 6300 10500 20200 Rritja fillore
12 1800 3750 17500 28000 54000 Shtim / rritje sekondare; Shndërron Gold
13 3800 7500 21200 31500 69800 Rritja fillore
14 4500 9000 23800 35000 69700 Rritja fillore
15 8200 16500 50000 91000 177800 Rritja fillore; Niveli maksimal

Ndërsa mods janë të lirë për të caktojë një karakter, të gjitha mods, pavarësisht nga niveli, të pësojë një kosto për të hequr në varësi të mod modestia:

gjë e rrallë Kostoja e Shkarkimit
550
•• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750

tjetër: Ngjyra / Cilësitë

Faqet e tjera:

Përditësuar së fundmi: 11 / 2 / 2017