SWGoH 101 Mod Guide: Mod Farming

Mod Farming

Mods kan förvärvas genom Mod Battles, Mod Challenges, och Mod Store. Alla spelare måste först börja med Mod Battles-området i spelet som öppnas på nivå 50.

På samma sätt som Cantina-striderna, använder Mod Battles Cantina Energy för varje kamp och alla tecken inom roster kan användas för att bekämpa varje kamp. Varje fas av Mod Battles refererar till en annan mod uppsättning.

  • Steg 1 - Hälsa
  • Steg 2 - Försvar
  • Steg 3 - Kritisk skada
  • Steg 4 - Kritisk chans
  • Steg 5 - Tenacity
  • Steg 6 - Offensiv
  • Steg 7 - Potency
  • Steg 8 - Hastighet

Mod Battles-området tillåter spelare att komma igång med att förvärva mods i olika uppsättningar på antingen 1 * eller 2 * och Slutförandet av Mod Battles Stage 3 krävs för att låsa upp Mod Challenges.

Det kan vara frestande att odla mods från Mod Battles eftersom Mod Battles tillåter spelare att välja en specifik uppsättning och form. GÖR INTE DETTA! Fyll i alla strider från alla 8-faser i Mod-striderna och gör sedan Mod-utmaningarna efteråt. Mods ska endast odlas från Mod Challenges.

Efter avslutandet av de första tre etapperna i Mod Battles kommer Mod Challenges att låsa upp med de första modutmaningarna: Hälsa, Försvar och Kritisk Skada. När alla Mod Battles-stadier är färdiga, kommer de återstående utmaningarna att öppnas. Var och en av mod utmaningarna kräver olika fraktioner att slutföra och har tre nivåer som kan fyllas i upp till 3 *. Mod Store öppnas också efter att ha avslutat de första tre etapperna i Mod Battles.

Nivå I av Mod Challenges erbjuder 3 * mods i alla möjliga former och färger. Nivå II erbjuder 3 * och 4 * mods, och Nivå III erbjuder 3 *, 4 * eller 5 *. Mods bör alltid odlas / simmed från den högsta utmaningsklassen som är tillgänglig för att ge det bästa alternativet för att uppnå 5 * mods.




 
Nivå I av Mod Utmaningarna kräver tre tecken inom fraktionen vid 3 * vardera. Nivå II kräver fyra tecken på 4 * varje och Nivå III kräver fem tecken på 5 * vardera. Olika Mod Sets kräver också olika fraktioner av tecken att slutföra.

Alla modsatser, utanför Hälsa, kräver specifika fraktioner, så många spelare kommer att börja mod jordbruk genom att uteslutande odla hälsa mods tills de andra fraktionerna och utmaningarna är klara.

De olika Mod Set-utmaningarna anges nedan, tillsammans med deras respektive fraktion och lättheten att få de tecken som behövs för varje fraktion. De Mod Utmaningar vid 3 * går vidare i detalj om att klara utmaningarna.

Mod Set Fraktion Enkel Anmärkningar
Hälsa Någon Lätt Förtjänat med första fem 7 * toons
Försvar Jedien Lätt Gained av Yoda prep
Kritisk skada Jawas Genomsnitt Alla 5 Jawas krävs, men endast vid 5 * -6 * för att slutföra Tier 3 vid 3 *
Kritisk chans Scoundrels Lätt Gained av Credit Heist prep
Tenacity rebeller Lätt Gained av EP prep
Attack Första beställning Hård Svåraste med 2-tecken endast på LS / DS-nodar
Potens Empire Lätt Förtjänat av R2 prep
Fart Resistens Hård Mycket liten fraktion med begränsad användning

Mod Sets behandlas inte lika:

Kritisk skada (Crit Dam eller CD) och Potens set mods är de två mest värdefulla uppsättningarna i spelet.

  • Fyra Crit Dam-mod kan öka baskritskadorna från 150% till 180% som ger en av de högsta boosterna i spelet
  • Högre styrka ökar sannolikheten för att en karaktär som tillämpar debuffs (Ability Block, Daze, etc.) kommer att kunna få dessa debuffs att hålla fast vid fiender

Tenancity och Kritisk chans (Crit Chance eller CC) set mods kan ha sina användningsområden och är bättre än att köra tecken utan mods alls, men de bonusar som de tillhandahåller är inte alltid lika kraftfulla som Crit Dam eller Potency.

Fart är en mer förvirrande mod uppsättning, även om den direkt påverkar en stat.

  • Som diskuteras i Hastighet, aka The Holy Grail, Hastighet är den viktigaste karaktärsstaten
  • Hastighetsuppsättningen erbjuder inte lika mycket av en ökning som en pil på någon uppsättning med hastigheten primär eller några av de högre hastighets sekundärerna
  • Hastighetsuppsättningen kräver 4 mods för att ge maximal bonus på + 10% Hastighet
    • Den 10% ökning är baserad på karaktären bas Endast hastighet.
    • Karaktären med den snabbaste bashastigheten (vid max växel och nivå) är TIE Fighter Pilot (TFP) vid 170.
    • Om TFP ges 4 Speed-inställningar, kan den maximala hastighet han kan få är + 17 från den modsatsen.
  • Hastigheten på + 17 kan uppnås med en enda 1 * pil mod med Speed ​​primära och mer än + 17 kan enkelt uppnås med Speed ​​sekundärer på de andra modformerna.
  • Den 17-hastighet som erhålls av 4 Speed-mods innebär att ett tecken som TFP inte skulle kunna få andra bättre inställda bonusar som Crit Dam eller Potency, vilka båda är högt värderade för TFP.

Hälsa är den mest grundläggande mod-uppsättningen och erbjuder en direkt ökning i karaktärs hälsa, men när andra modsatser blir tillgängliga, bör hälso mods inte vara ett fokus.

Försvar och Attack är väldigt trånga statistik som inte erbjuder lika mycket som Crit Dam, Potency, Tenacity eller Speed ​​sets

  • Försvar mods kan erbjuda en mängd olika hälso mods
  • Att slutföra försvarsmodsatsen är Nivå III vid 3 * öppnas fler mods i Mod Store

Mod Store:

Mods kan köpas i Mod Store efter att ha avslutat de första tre etapperna i Mod Battles. Liksom andra butiker i spelet uppdateras Mod Store en gång per 6-timme, men i motsats till andra butiker kan Mod Store uppdateras manuellt för bara 15-kristaller istället för 50-kristaller.

Mod Store erbjuder mods i någon sällsynthet eller kvalitet och mods finns tillgängliga för både krediter och kristaller. Det är INTE rekommenderas att använda kristaller för att köpa mods. Köp endast mods med hjälp av krediter.

Vid köp av mods finns det ett par alternativ:

  • Köp mod-uppsättningar som inte är olåsta än till exempel köpa Crit Dam mods tills alla fem Jawas är på 5 * för utmaningen
  • Köpmodeller som har önskvärt primär eller sekundär statistik

De bästa mods att köpa (igen med endast krediter) är "färgade" mods där Speed ​​sekundären redan är listad. Grey mods bör sällan köpas, om alls. Den enda bra gråmodellen att köpa är en pilform med Speed ​​Primary.

Som det hänvisas till i Mod Nivåer och Färg sektioner, en färgad / icke-grå ​​mod med hastighets sekundärvisning är den bästa moden att förvärva / köpa eftersom endast de modsna har förmågan att öka sekundärhastigheten.

Till exempel kan en grön mod med den sekundära visningshastigheten kommer Hastigheten att öka en gång när moden uppgraderas till nivå 3. en guld mod med hastighetsvisning som någon av de fyra sekundärerna har en chans att hastigheten ökar vid nivåer 3, 6, 9 och 12. En guldmod med + 5-hastighetsvisning kan öka upp fyra gånger och kan bli + 20 Hastighet eller högre.

Observera dock att denna ökning inte alltid garanteras. Det finns en chans att även en guldmod med Hastighetsvisning kan få alla andra sekundärer att öka och Speed ​​sekundärt kan fortfarande förbli detsamma.

Hastigheten förblev vid + 5. D'oh!

Allt detta trots det, medan en grå 5 * mod med noll sekunder visas kunde få + 5 Speed ​​vid någon tidpunkt när den är jämn, att Speed ​​sekundär har ingen chans alls att öka. I många, många fall, grå mods får någon annan sekundär stat än Speed, vilket kan vara frustrerande.

Nästa: Mod Utmaningar vid 3 *

Andra sidor:

Senast uppdaterad: 11 / 3 / 2017