SWGoH 101: Rancor Solo - Soloprocessen

Passande taktik kan utnyttjas när spelare förstår vad raidfienderna kan göra. ** I slutändan är nyckeln till Heroic Rancor borttagningsmätare och hög skada. **

Varje gång kaptenen i fas 1, eller Rancor i fas 2-4, tar en tur minskar nedräkningen mot Enrage. Vid Enrage är överlevnad typiskt omöjlig, så det är viktigt att kaptenen / rancor inte tar en tur. Tecken som kan avlägsna svängmätare är nödvändiga såväl som de som kan tillämpa specifika Debuffs.

Tenacity Down och Speed ​​Down är de viktigaste Debuffs som behövs i alla faser. Utan Tenacity Down blir det extremt svårt för olika tecken att minska Turn Meter på någon av fienderna och utan Speed ​​Down, kommer fiender fortfarande att flytta för snabbt för att minska mätmätningen för att få optimal effekt. Andra Debuffs som Defence Down, Ability Block (i Phase 1) och Buff Immunity (i Phase 1) kan också vara mycket användbara.

Som med alla aspekter av detta spel är mods den viktigaste komponenten för att lösa raidet. Kraft, snabbhet och kritisk skada är den viktigaste statistiken som ska ökas med mods. Alla tecken bör också vara minst Gear 10 och ha alla förmågor inställda på Omega-nivå för bästa framgång.




 

Fas 1:

  • Beroende på hastigheten på dina karaktärer kan Brute ta på sig innan någon av dina karaktärer får en chans att ta en tur. I vissa fall kommer både Brute och Guard att skämma på.
    • Om både Brute och Guard skämtar, dispelar Guard (till vänster) först för att ta bort både taunt och hans Retribution.
    • Om det bara finns en spelare på laget, spara Dispel Attack for Guard. Brute kommer att taunt för två varv, men vakten tar av med Retribution som kan orsaka mycket skada på laget.
  • Vänta antingen på Guard / Brute-taunts eller dispel dem
  • När vakterna inte längre lurar, fokusera all uppmärksamhet på kaptenen
  • Använd högkapacitetshandlare och karaktärer med borttagning av svängmätare på kaptenen så mycket som möjligt för att hindra honom från att läka eller återuppliva vakterna eller från att ta tillräckligt många varv för att nå Enraged
  • Var lite uppmärksam på vakterna om de inte skämtar.
    • Om de börjar taunt igen, Dispel deras taunts så fort som möjligt att återvända till kaptenen.
    • Applicera förmåga Block eller Buff Immunity till sidovakterna för att förhindra att deras taunts så mycket som möjligt
  • Påminnelse: Den enda skada som är av betydelse är den skada som kommer att tillämpas på kaptenen.


Som du kan se, till och med vid slutet av fas 1, kvarstår kaptenen vid 13-rörelser tills Enraged och de andra nedkylningarna har varit desamma eftersom han bara har tagit en enkel tur i början av razzian. Varje karaktär på laget fortsätter att göra massiva skador medan du ständigt tar bort turmätaren från kaptenen på var och en av sina varv. Detta kommer att fortsätta under de återstående faserna av raidet.

 

Faser 2-3:

  • Toppla dörren så snart fasen börjar och använd alla högsta skadorna medan dörren är nere
  • Använd attacker som kommer att applicera Speed ​​Down och Tenacity Down så snart dörren lyfts
  • När snabb hastighet och täthet är tillämpad fortsätter du att använda attacker som inkluderar borttagning av svängmätare
  • Det är oerhört viktigt att Rancor inte tar mer än en enda tur eller två.
  • Flera varv kan resultera i bedövade tecken eller en minskning av Devour s nedkylning.
  • Spara AoE-attacker för när dörren kan slås också
  • När du närmar dig den sista 2-3% av fasen, försök spara alla attacker som gäller Speed ​​Down och Tenacity Down för snabb användning under de första omgångarna i nästa fas

Fas 4:

  • Påminnelse: Det finns ingen Dörrkontrollpanel eller Driftförmåga, men Rancor är mycket snabbare och blir mycket svårare
  • Applicera hastighet ner och täthet ner så snart fasen börjar
  • Använd så många högskadliga angrepp som möjligt tillsammans med avfallsattacker
  • Huvudmålet är överlevnad i fas 4 och att Rancor inte tar en enda tur

 

Notera:


Full raid kommer att vara exakt 10,304,366 poäng. Helst slutar ett solo med 100% av poängen som slutförts med ett enda lag och utan att förlora några tecken i processen.

Som med alla delar av spelet är Heroic Pit Raid kraftigt RNG-beroende. Det kommer att finnas tillfällen när, oavsett styrka, kan tecken helt enkelt inte ta bort svängmätaren över flera varv. Ibland kommer Rancor att sluta ta en tur eller två.


Det är klokare att köra ett fulllag med fem tecken som kan hjälpa till att hålla kaptenen / rancorn från att ta en tur om flera tecken får en Dodge eller att vridmätaren avlägsnas motstånd. Även om kaptenen / rancoren lyckas ta en tur, kan razzeln fortfarande vara solo så länge kaptenen / rancorn inte tar mer än 2-3-varv under varje fas.

Låt oss nu titta på de bästa karaktärerna som ska användas i raid och varför de fungerar bäst.

Bästa Raid Toons och varför