SWGoH 101: Territory Wars Guide - TL; DR Sammanfattning

En väg framåt

För dem som bara börjar

Som den här guiden kan Territory Wars vara lite skrämmande. Lär dig hur man bygger defensiva lag, vad man ska använda för att motverka, och alla andra saker kan vara lite mycket. Så när det är dags att bestämma vilka tecken som ska byggas upp för TW, kan det vara ett nervöst företag. Du lägger mycket tid, ansträngningar, resurser och (ibland) pengar till lag och karaktärer som kanske inte lönar sig.

Förhoppningsvis ger denna guide dig en startpunkt, men jag vill också granska ett sätt framåt att förbättra din tid på slagfältet genom att betona vad du kan bygga just nu. De är antydda över hela guiden, och det är förstås Nightsisters.

Med bara en zeta erfordras, och några av de enklaste utväxlingarna du någonsin kommer att göra i spelet, kan Nightsisters ge dig två allstjärniga lag för TW, ett fantastiskt lag för Arena och DSTB, och en av de bästa karaktärerna för HAAT (Asajj med unik zeta) .

Mer specifikt vill du få din Acolyte och Zombie redo att slåss under Nute. Få Zombie till bara 6K GP (ju mindre växel desto bättre), och max ut Acolyte. Acolyte är en super lätt gård, och under Nute kan han förstöra nästan vilket lag som helst. Det här första laget kräver inga zinkar, men du kan zeta Leia för en lättare seger. För Nute, bara nivå honom, max hans ledare, och få honom till 6K GP. Lägg till i en G8 första orderansvarig, och du har ett super lätt lantgårdslag som är mycket effektiv. Alla borde ha det här.

Då kan du titta på dina andra nattister. Först bestämmer du vilket ledarskap du vill gå med. Jag föredrar Asajj eftersom jag också kan använda henne i DSTB (min Talzin är bara 4-stjärnor, och fortfarande mycket effektiv), och hennes ledarskap är mycket bra med hennes unika zeta i HAAT. Asajj, Talia och Old Daka har extremt lätta växthusar fram till efter G10, så få dem upp. Mother Talzin är den enda som behöver lite arbete, men nu har du ett annat lag som är utmärkt i brott mot bara en hård gård. Kaviljan är GK, vilket är en total smärta för gården, men har också fördelen av att vara den bästa karaktären i spelet. När det är klart, är det upp till dig om du vill snagga unika zetas på Talzin, Old Daka och Asajj.

Enligt min åsikt, Nightsisters är en must-farm om du vill bli framgångsrik i Territory Wars, och en super lätt gård där. När du är klar med dem, arbeta på defensiva lag som korsar dina prioriteringar för Arena och Crew Member tills du har 4 solida team. Därefter är det tillbaka till förolämpning att arbeta på lag som JTR / Finn, Troopers, Empire och andra.




 

TL; DR

Welp, det var mycket information. Tack för att du gjort det här långt, speciellt om du är i min guild. Denna guide är inte alls, sluta allt, men jag hoppas det hjälper. Det kom ut ur ett behov att hjälpa mina guildmates att optimera för TW och göra det mindre stressigt nu att alla kör hardcore-försvar.

Kom bara ihåg: 4-lag + 1-flotta för försvar, och 4-5 bra lag för brott och du är fast.

Om du letar efter fyra måste-lag för försvar som du kan arbeta för, skulle jag rekommendera CLS, Phoenix, zMaul / First Order, Nightsisters och en bra Chimera Fleet. Därefter kan du blanda och matcha ditt brott mot några av dessa lagidéer och bygga mot att göra ett bra anti-CLS-lag för attacker.

Och kom ihåg att många av dessa lag gör det bättre på olika guild GP. Nightsisterna är till exempel bra på lägre GP på försvar, men falter när dina motståndare kan få många Trooper-squads. Detsamma gäller för Phoenix, som blir progressivt värre desto större blir rosterna (om du inte sätter dem). Det är bara två exempel, och jag är säker på att var och en av er utsätts för olika utmaningar på olika GP-nivåer. Men jag hoppas verkligen att det här hjälper till att ge en viss inblick i vilka lag du kan springa, och då kan du räkna ut vad som fungerar för dig.

Lycka där ute!

Av its0v3r9000 of Galaktiska Alliansen.

Andra sidor:

â € <