SWGoH 101 Mod Guide: Ukulima Mod

Ukuaji wa Mod

Mods zinaweza kupatikana kupitia Vita vya Mod, Challenges Mod, na Duka la Mod. Wachezaji wote wanapaswa kwanza kuanza na eneo la vita la Mod ya mchezo inayofungua kwenye Level 50.

Sawa na Vita vya Cantina, Vita vya Matumizi kutumia Nishina ya Cantina kwa kila vita na wahusika wowote ndani ya orodha inaweza kutumika kupigana vita kila. Kila hatua ya Vita vya Mod inahusu kuweka tofauti ya mod.

  • Hatua 1 - Afya
  • Hatua 2 - Ulinzi
  • Hatua 3 - Uharibifu muhimu
  • Hatua ya 4 - Chance muhimu
  • Hatua 5 - Uwepo
  • Hatua ya 6 - Hitilafu
  • Hatua 7 - Potency
  • Hatua 8 - kasi

Eneo la vita la Mod huruhusu wachezaji kuanza kuanza kupata mods katika seti tofauti kwa 1 * au 2 * na kukamilika kwa Mfumo wa Vita ya Mfumo wa 3 inahitajika kufungua Mazoezi ya Mod.

Inawezekana kuwajaribu kwa mods za kilimo kutoka kwenye vita vya Mod kwa sababu vita vya Mod huruhusu wachezaji kuchagua chaguo maalum na sura. Usifanye hivyo! Kukamilisha vita vyote kutoka kwa hatua zote za 8 za Vita vya Mod na kisha, fanya Matatizo ya Mod tu baadaye. Mods lazima tu kuwa kilimo kutokana na changamoto za Mod.

Baada ya kukamilisha hatua tatu za kwanza za Vita vya Mod, Vikwazo vya Mfumo vitakufungua na changamoto za kwanza za afya: Afya, ulinzi, na uharibifu muhimu. Mara baada ya hatua zote za Vita vya Mfumo kukamilika, changamoto zilizobaki zitafunguliwa. Kila moja ya changamoto za mod zinahitaji vikundi tofauti kukamilisha na kuwa na tiers tatu ambayo kila mmoja anaweza kukamilishwa hadi 3 *. Hifadhi ya Mod pia itafungua baada ya kukamilisha hatua tatu za kwanza za Vita vya Mod.

Njia I ya Matatizo ya Mod hutoa 3 * mods katika sura yoyote na rangi. Njia II inatoa 3 * na 4 * mods, na Hatua ya III inatoa 3 *, 4 *, au 5 *. Mods lazima daima zimepandwa / zimefanyika kwa kiwango cha juu cha changamoto zinazopatikana ili kutoa fursa bora ya kufikia moduli za 5 *.




 
Njia I ya Matatizo ya Mod yanahitaji wahusika watatu ndani ya kikundi cha 3 * kila mmoja. Njia II inahitaji wahusika wanne kwenye 4 * kila mmoja na Hatua ya III inahitaji wahusika watano kwenye 5 * kila mmoja. Mitindo tofauti ya Mod huhitaji pia vikundi tofauti vya wahusika kukamilisha.

Wote wa mod huweka, nje ya Afya, wanahitaji vikundi maalum, wachezaji wengi wataanza kilimo kidogo kwa moduli za Afya pekee mpaka vikundi vingine na changamoto zimekamilika.

Vipengele tofauti vya Kuweka Mod ni chini ya orodha, pamoja na Ushiriki wao na urahisi wa kupata wahusika muhimu kwa kila kikundi. Ya Changamoto za Mod katika 3 * huenda kwa undani zaidi juu ya kukamilisha changamoto.

Kuweka Mod Ubinafsi kupunguza Kumbuka
afya Mtu yeyote Rahisi Imepewa vidole tano vya kwanza vya 7 *
ulinzi Jedi Rahisi Ilifanywa na Yoda prep
Uharibifu muhimu Jawas wastani Yote ya 5 Jawas inahitajika, lakini tu katika 5 * -6 * kukamilisha Tier 3 katika 3 *
Chance muhimu Scoundrels Rahisi Iliyopewa na mikopo ya Heist prep
Tenacity waasi Rahisi Ilifanywa na prep ya EP
Kosa Kwanza Order Hard Vigumu zaidi na wahusika wa 2 tu kwenye Nodes / DS Nodes
Potency Dola Rahisi Imefanywa na prep R2
Kuongeza kasi ya Upinzani Hard Kikundi kidogo sana na matumizi mdogo

Vitu vya Mod Hazifanyikiwa sawa:

Uharibifu muhimu (Damu ya Crit au CD) na Potency kuweka mods ni seti mbili muhimu katika mchezo.

  • Mods nne za Crit Dam zinaweza kuondokana na uharibifu wa msingi kutoka 150% hadi 180% ambayo hutoa moja ya nguvu zaidi ndani ya mchezo
  • Potency ya juu huongeza uwezekano kwamba tabia ambayo inatumika debuffs (Uwezo Block, Daze, nk) watakuwa na kupata wale debuffs kushikamana na maadui

Uchumbaji na Chance muhimu (Chri Chance au CC) kuweka mods inaweza kuwa na matumizi yao na ni bora kuliko mbio wahusika na hakuna mods kabisa, lakini bonuses kwamba kutoa si mara zote nguvu kama Crit Damu au Potency.

Kuongeza kasi ya ni kuweka zaidi ya kuchanganyikiwa, hata ingawa inathiri moja kwa moja stat.

  • Kama ilivyojadiliwa Kasi, aka Grail Takatifu, Kasi ni sanamu muhimu ya tabia
  • Kuweka kasi haitoi ongezeko kubwa kama mshale juu ya chochote kilichowekwa na Msingi wa kasi au baadhi ya wajenzi wa kasi wa juu
  • Hatua ya kasi inahitaji mods za 4 kutoa chapa cha juu cha kasi ya 10%
    • Kwamba 10% ongezeko inategemea tabia msingi Kasi tu.
    • Tabia yenye kasi ya msingi ya kasi (katika gear max na kiwango) ni TIE Fighter Pilot (TFP) katika 170.
    • Ikiwa TFP inapewa mods za 4 kasi, kasi ya kasi ambayo angeweza kupokea ni + 17 kutoka kwa mod hiyo iliyowekwa.
  • Kasi ya + 17 inaweza kupatikana kwa mfumo mmoja wa mshale wa 1 * na kasi ya msingi na zaidi ya + 17 inaweza kupatikana kwa urahisi na wapimaji wa kasi kwenye maumbo mengine.
  • Speed ​​+ 17 inayopatikana kwa mods ya kuweka kasi ya 4 inamaanisha kuwa tabia kama TFP haiwezi kupata bonuses nyingine nzuri kama vile Damu ya Crit au Potency, ambayo yote ni yenye thamani kwa TFP.

afya ni kuweka msingi wa mod na hutoa nguvu ya moja kwa moja katika afya ya tabia, lakini mara nyingine seti za mod zinaweza kupatikana, mods za afya hazipaswi kuzingatia.

ulinzi na Kosa ni stats sana ambayo haitoi kama vile Damu ya Crit, Potency, Tenacity, au Speed ​​seti

  • Modes za ulinzi zinaweza kutoa aina tofauti kutoka kwa njia za afya
  • Kukamilisha kuweka kwa modhini ya ulinzi Hatua ya III saa 3 * itafungua mods zaidi kwenye Duka la Mod

Duka la Mod:

Mods zinaweza kununuliwa katika Hifadhi ya Mod baada ya kukamilisha hatua tatu za kwanza za Vita vya Mod. Kama maduka mengine katika mchezo, Duka la Mod hurudia mara moja kila masaa ya 6, lakini tofauti na maduka mengine, Duka la Mod linaweza kufurahia manyoya kwa fuwele za 15 badala ya fuwele za 50.

Hifadhi ya Mod hutoa mods kwa uhaba wowote au ubora na mods zinapatikana kwa sifa zote mbili na fuwele. Ni NOT ilipendekeza kutumia fuwele kununua mods. Nunua tu mods kwa kutumia mikopo.

Wakati ununuzi wa mods, kuna chaguzi chache zilizopo:

  • Ununuzi wa seti mod ambazo hazifunguliwe bado; kwa mfano, kununua moduli za Crit Dam hadi Jawas wote watano wako kwenye 5 * kwa changamoto
  • Ununuzi wa mods ambazo zinahitajika stats za msingi au za sekondari

Mods bora za kununua (tena, pamoja na mikopo tu) ni modes "rangi" ambapo kasi ya sekondari tayari imeorodheshwa. Mods kijivu haipaswi kununuliwa mara chache, ikiwa ni sawa. Njia nzuri tu ya kijivu ya kununua ni sura ya mshale na msingi wa kasi.

Kama ilivyoelezwa katika Ngazi za Mod na Rangi sehemu, rangi / isiyo ya kijivu na kasi ya sekondari inayoonyeshwa ni mod bora ya kupata / kununua kwa sababu tu mods hizo zina uwezo wa kasi ya sekondari kuongezeka.

Kwa mfano, kijani mod na kuonyesha kasi ya sekondari itakuwa na kasi ya kuongeza wakati mmoja wakati mod imeboreshwa hadi Level 3. A dhahabu mod na kasi inayoonyesha kama yeyote kati ya wanasheria wa nne ana nafasi ya Kuongezeka kwa Ngazi 3, 6, 9, na 12. Njia ya dhahabu inayoonyesha kasi ya 5 inaweza kuongeza mara nne na inaweza kuwa + kasi ya 20 au ya juu.

Je! Kumbuka, hata hivyo, kwamba ongezeko hili sio daima linalothibitishwa. Kuna nafasi ya kuwa hata mod ya dhahabu yenye kasi ya kuonyesha inaweza kuwa na wajenzi wengine wote kuongezeka na kasi ya sekondari inaweza bado ikawa sawa.

Kasi ilibakia kwenye + 5. D'oh!

Haya yote hata hivyo, wakati wa kijivu 5 * mod na wajenzi wa sifuri wanaonyesha inaweza Pata + kasi ya 5 wakati fulani kama inafanyika, kwamba kasi ya sekondari haina nafasi yoyote ya kuongezeka. Kwa wengi, wengi kesi, mods kijivu zitapata sheria yoyote ya pili ya sekondari isipokuwa kasi, ambayo inaweza kuwa na kushangaza.

next: Changamoto za Mod katika 3 *

Kurasa nyingine:

Imesasishwa mwisho: 11 / 3 / 2017