Ni Nini Wahusika Kwanza? Ngazi 51-80

Ngazi 51-80: Maandalizi ya Matukio

Mtazamo wako utabadilishana kati ya Ngazi 51 - 80 kama matukio zaidi yanayofunguliwa kwako na Mods. Kukamilisha Vita vya Galactic kila siku pia itakuwa lengo kuu wakati wa ngazi hizi kwa chanzo cha mikopo ya GW, na wakati mwingine, shards character.

Kufikia wahusika wa hadithi ni lazima kama unavyoendelea katika mchezo huo, hivyo kilimo chako cha tabia kinabadilika ili kuunda timu maalum zinazopangwa kuelekea Matukio ya Hadithi za Kichwa, ikiwezekana katika 7 *. Pia, Vita vya Wilaya vitafunguliwa kwenye Level 65, hivyo wachezaji wanapaswa kujiandaa kusaidia misaada yao iwezekanavyo na wahusika husika.

Inasaidia kuwa na msingi thabiti wa wahusika, hivyo hakikisha uhakiki Awamu ya Kwanza Tatu ya wahusika kuleta 7 * unapoendelea.

Rukia:
Mikopo Heist
Tukio la Tukio la Mwalimu Yoda
Mfalme Palpatine Tukio la Hadithi
Tukio la Tukio la R2D2
Grand Admiral Thrawn Legendary Tukio
Tukio la hadithi la BB-8
Kamanda Luka Skywalker Tukio la Hadithi
Rey (Jedi Mafunzo) Tukio la Hadithi




 

Mikopo Heist (Inafungua kwa Level 70) - Inahitaji Scoundrels

Katika viwango vya kwanza vya 50, itaonekana kama kuna droids zaidi za mafunzo zinazohitajika kuliko mikopo kwa kiwango cha wahusika wako. Kwenye ngazi ya 51, hata hivyo, hii inakuja. Kati ya Gear, "Logarithmic Leveling", na mods, utakuwa kamwe tumaa za kutosha. Kwa mfano, na wahusika zaidi ya 100 katika mchezo, ingeweza kuchukua mikopo ya milioni ya 100 ili kuwatia moyo kutoka 6 * hadi 7 * kila mmoja.

Mikopo Heists inaendesha mahali popote kati ya siku 6-13 kati ya kila mmoja na itakuwa njia moja muhimu ya kupata mikopo katika mchezo, na malipo ya juu ya mikopo ya milioni 10 (ingawa 2.5 milioni inapewa mara nyingi zaidi).

Nzuri zaidi: Lando, STHan, IG-88, Boba, Chewbacca
Kuna wahusika kadhaa wenye lebo ya Scoundrel, lakini haya ni rahisi sana kulima na itafanya vizuri zaidi katika heist. Lando, STHan, IG-88, na Boba lazima wote wawe nyota za juu wakati unapoweza kuanza kufanya matukio ya juu ya Mikopo ya Heist. Timu ya kwanza ya 4 * Lando, 4 * Boba, 3 * STHan, na 4 * Chewbacca itakuwa ya kutosha kupata wachezaji kuanza kufanya tatu ya kwanza ya Credit Heist.

Chewbacca itakuwa pekee iliyoachwa kurudi nyuma na shamba kutoka kwenye Nuru / Nuru ya Giza au Cantina Nodes, ikiwa inahitajika. Mikopo Heist sasa "haiwezekani", hivyo kukamilisha tukio hilo katika 3 * litatoa uwezo wa sim tukio kila wakati linapotokea. Hiyo ilisema, Tier 4 ya Mikopo Heist inaweza kukamilika kwa 3 * na G10 Lando tu, G9 STHan, G8 IG-88, na G8 Boba katika 7 * na Chewbacca kushoto katika G6 4 *.

 

Mafunzo ya Mwalimu Mkuu: Tukio la Jumuiya ya Yoda - Inahitaji Jedi

Mwalimu Yoda ni mojawapo ya wahusika wa Hadithi ya kwanza ya hadithi iliyoletwa kwenye mchezo na hufungua tu kwenye 5 * wakati unamshinda katika Tukio la Mafunzo ya Mwalimu Mkuu. Hakuna 1 * au 3 * matoleo ya Yoda. Yeye ni katika 5 *, 6 *, au 7 * na inahitaji timu ya 5 Jedi katika kila ngazi ya nyota ili kumfungua.

QGJ, Luminara, Kanani, Ezra, Barriss, Ahsoka, au IGD ni wahusika wote ambao hupata urahisi ili kufungua Yoda, na pia kuendelea kubaki kwa njia ya mchezo wote. Yoyote kati ya hizi 5 Jedi kwenye 7 * na Gear 7 itafungua Yoda kwenye 7 *.

  • Arena: Kanani
  • Cantina: QGJ
  • GW: Luminara
  • Cantina Nodes: Ezra
  • LS / DS: Ahsoka, Barriss
  • Chama: IGD


 

Demer's Demise: Mfalme Palpatine Tukio la Hadithi - Inahitaji Maasi

Kama Mwalimu Yoda, Palpatine inafungua tu kwenye 5 *, lakini Palpatine inahitaji wahusika wa Rebel 5 kufungua kupitia Tukio la Emperor's Demise. Kuna TONI za Rebels inapatikana katika mchezo, lakini kuchagua wale ambao watawahudumia wewe vizuri kwenda mbele pamoja na kufungua Mfalme Palpatine ni muhimu.

Nzuri zaidi: Weka (Uongozi), Biggs, Lando, STHan, Leia / Ackbar
Huu ni timu ya kwenda-kwenda kwa tukio hili. Vipande hivi vinapaswa kuwa mashamba ya mapema na wahusika wote katika 7 * G8 itafungua EP kwenye 7 * bila shida.

Maasiko mengine ya kuzingatia: Jyn, CH Solo, Scarif Rebel Pathfinder, Luke (Farmboy), Tano ya Phoenix Squadron

Scarif Pathfinder ni Tank yenye heshima ambayo inaweza kuwa na manufaa katika mashambulizi, Chopper ni Tank imara ambaye ni preferred kwa tukio Thrawn ya Legendary, na Luka (Farmboy) inahitajika kufungua Kamanda Luka Skywalker baadaye. Pathfinder au Shamba Luka wote ni wasimamizi mzuri wa STHan, Leia, au Ackbar.

Wahusika watano wa kikosi cha Phoenix wanaweza kutumika kupata Palpatine kwani wao pia ni ndani ya kikundi cha Waasi. Timu bora ya Phoenix ya kutumia kufungua Palpatine itakuwa: Hera (Mongozi), Ezra, Chopper, Kanani, Zeb. Timu kamili ya Phoenix pia imeongezeka mara mbili kwa timu inahitajika kupata Tabia nyingine ya Hadithi, Thrawn.

Ikiwa timu kamili ya Phoenix haipatikani, Ezra peke yake inaweza kuwa ndani ya kikosi cha Waasi na kufanya vizuri sana. Ezra ni Jedi mkuu ambaye ni muhimu katika matukio ya hadithi ya 3 tofauti na ni toon kali kwa Arena na Raids. Ikiwa una Ezra, timu bora ya kufungua EP ingekuwa kuongezeka-Kuongoza, Biggs, Lando, STHan / Leia, na Ezra.

Jyn ina matumizi mbalimbali katika sehemu nyingi za mchezo. Yeye ni muhimu dhidi ya Rancor katika mashambulizi ya Pit, kitanda chake kinajumuisha wafuasi wa timu, kupunguza kasi ya mita, kusaidia wito, na mashambulizi ya AoE. Jyn pia ni mwanachama mmoja tu wa timu ya Rebel ambaye ana uwezo wa Kiongozi, ambayo inafanya kuwa tabia muhimu kwa Vita vya Wilaya. Kwa hili katika akili, Jyn ni kilimo tu kwa njia ya Hifadhi ya Uumbaji, ambayo inafanya shamba lake polepole, licha ya matumizi yake mengi.

CH Solo ni tabia maalum ambayo inahitajika katika vita vya wilaya. CH Kit cha Solo kinamfanya kuwa muhimu sana chini ya hali nzuri. Amesema, katika Node ya Cantina moja katika 16 Cantina Nishati kwa hit, CH Solo ni shamba la muda mrefu na, wakati anaweza kuwa na manufaa katika wote kupata EP na ujumbe wake maalum wa Majeshi ya Wilaya, kuna wahusika rahisi ambao wanaweza kupata kwanza.

Pamoja na nyongeza za Ezra, Jyn, na CH Solo, timu ya Uasi kwa kuchukua Mfalme inaweza pia kuhusisha Wedge-L, Biggs, Ezra, Jyn, CH Solo - Au - Jyn-L, Wedge, Biggs, Ezra, CH Solo. Timu hizi za baadaye zitakuwa na manufaa na matumizi yao baadaye katika mchezo huo, lakini kumbukeni kwamba pia huhitaji muda mwingi na rasilimali kufikia.

 

Daring Droid: R2D2 Tukio la Tukio - Inahitaji Dola

Kama Matukio mengine ya Hadithi, R2 inafungua tu katika tukio la 5 * na R2 inahitaji tani za Dola katika Daring Droid tukio.

Tukio hili ni shamba lenye trickier na linapaswa kuzingatiwa karibu na mchezo wa mwisho. Kuna vinyago vingi vya Dola, lakini tukio hilo ni rahisi kufanana na 7 * na timu maalum.

Nzuri zaidi: Mfalme Palpatine (Mongozi), TFP, Vader, RG, na Tarkin.
Wote ni rahisi kupata zaidi ya kipindi cha mchezo kwa bure. Hiyo ilisema, EP inapatikana tu kwa tukio lake la hadithi (kwa maana utahitaji kuwa na marufuku ya 5 katika 7 * tayari), Vader ni shamba la muda mrefu sana kutoka kwa Duka la Shard, Duka la Fleet, na Mafanikio, na wakati Tarkin inatoka kwenye Duka la Arena , Tarkin haikupewa kipaumbele juu ya wahusika wenye nguvu kama vile Leia, STHan, au IG-88.

Dola nyingine ya kilimo ni pamoja na Veers, Snowtrooper, na Magmatrooper. Ikiwa una nia ya kupata R2, huku usipoteza traction kwenye mashamba mengine, timu nyingine inaweza kujumuisha: Watunga-Waongozi, TFP, Snowtrooper, Magma, na RG. Hata hivyo, kuwa tayari kuwa na mods nguvu kwa wote, kila mmoja katika gear ya juu, na pia kujiandaa kwa majaribio mengi ya kupata RNG nzuri.

Kulingana na ratiba ya kutolewa kwa matukio, Thrawn pia inaweza kutumika ndani ya kikosi cha Dola kama msaada wowote au kuongoza na inaweza kutumika badala ya Palpatine au Vader (au RG na Tarkin) ikiwa kiwango cha juu cha vinyago vya Dola hakipatikani.

 

Msanii wa Vita: Tukio la Hadithi kubwa la Admiral Thrawn - Inahitaji Phoenix

Kama Matukio mengine ya Hadithi, hutolewa tu kwenye 5 * kupitia Msanii wa Tukio la Vita. Tofauti na Matukio mengine ya Hadithi, hata hivyo, timu maalum tu inaweza kutumika dhidi ya Thrawn: Phoenix Squad.

Kikosi cha Phoenix sasa kinajumuisha tu wahusika wa 6: Ezra, Chopper, Zeb, Hera, Sabine, na Kanani.

Njia bora zaidi (ya kweli tu) ya kukimbia kikosi cha Phoenix ni pamoja na Hera kama kiongozi, kwa hiyo kuna timu moja tu bora zaidi ya Thrawn.

Nzuri zaidiHera (Mongozi), Ezra, Chopper, Zeb, na Kanani.
Hera ni Phoenix pekee yenye uwezo wa Kiongozi na inahitajika. Ezra ni tabia ya ajabu, yenye manufaa katika matukio mengi, na inapaswa kuonekana kuwa inavyotakiwa pia.

Kwa wale waliobaki, Sabine ni mojawapo ya wahusika bora zaidi wa Phoenix, lakini ni shamba ngumu sana kutoka kwa Node yake ya Dark Dark au mara kwa mara kutoka kwa Hifadhi ya Wilaya. Wengine hupatikana katika maduka ya Arena, Cantina, na GW na hupatikana kwa urahisi.

Kumbuka Maalum kuhusu 7 * Kupigwa: Tukio la Thrawn ni vigumu sana kulinganisha na Matukio mengine ya Hadithi. Ili kukamilisha tier ya mwisho ya tukio kuwa acuire saa 7 * Thrawn, wachezaji wanapaswa kuwa tayari kutumia G8 Phoenix na sana mods ya haraka (kasi ya 200 + juu ya kila toon) na pia uwe tayari kutembea kwa njia nyingi, wengi, MANY hujaribu kuweka vizuri vita vya mwisho. Vinginevyo, wachezaji wanapaswa kuwa tayari kwa gear Phoenix Squardron kwa G10 +, ambayo sio kazi rahisi kupewa kiasi cha mahitaji ya gear ya juu ya Phoenix.

 

Vipande na Mipango: Tukio la Tukio la BB-8 - Inahitaji Utaratibu wa Kwanza

Kama ilivyo kwa Matukio mengine ya Hadithi, chama cha upinzani cha droid BB-8 kinafungua kwanza kwenye 5 * kupitia Vipande na Mipango ya Tukio. Pia, kama matukio mengine ya hadithi, tukio la BB-8 linahitaji kikundi maalum: Kwanza Order. Wakati chama cha Kwanza cha Utaratibu kinaweza kukua kama mchezo unavyoendelea, kikundi kinabakia kidogo.

Wahusika wa Kwanza wa sasa wanapatikana kutoka maeneo yafuatayo:

  • Kapteni Phasma - Duka la Vita la Galactic
  • Vita vya Kylo Ren - Cantina 4C (Nishati ya 10) na 6C (Nishati ya 12)
  • Jaribio la kwanza la TIE - Mwongozo wa Nuru ya Mwanga 6B (nishati ya 16) na Node ya Nuru ya Nyeusi 6B (nishati ya 16)
  • Afisa wa Kwanza wa Huduma - Duka la Cantina Hifadhi
  • Kwanza Order Stormtrooper - Nuru ya Mwisho Node Nakala 2B (Nishati 12) na Dark Side Node Nakala 2A (Nishati 12)
  • Kylo Ren (Unmasked) - Cantina Vita 3F (Nishati ya 10)

Wahusika bora kutumia kwa tukio la BB-8 ni pamoja na: Kylo Ren (Unmasked), Kapteni Phasma, Kylo Ren, Mwandamizi wa kwanza wa TIE, na Afisa wa Kwanza.

Kuna wahusika nane wa kwanza wa Order, lakini sita tu sasa hupandwa. Jaribio la kwanza la SF TIE na Msimamizi wa Kwanza wa Utaratibu ni sehemu ya kikundi, lakini hawana kilimo na hawezi kuishia kwa maeneo rahisi ya kilimo.

Jitihada zaidi za kuimarisha kilimo kwa BB-8 hutoka mahali ambapo shards tofauti. Phasma inakuja kutoka Hifadhi ya GW na Afisa wa FO anatoka kwenye Hifadhi ya Cantina, na kuifanya rahisi kupanga shamba la shards. Kwa wote Kylo na KRU wanaotoka kwa nino za Cantina, hata hivyo, ni vigumu sana kwa wachezaji kulima kwa wahusika wawili wakati huo huo.

Chaguzi nyingine ni pamoja na FOTP na FO Stormtrooper ambayo inahitaji muda mwingi na jitihada za kilimo. Wahusika wote ni juu ya nuru za Nuru na Nyeusi, maana yake ni ya pekee 10 inawezekana siku ya kupata shards yao. Nodes kali huwa na nafasi tano kipande cha shamba na inaweza kupumzika kwa fuwele za 50 kwa nafasi nyingine tano. Baadaye, hurudia hadi kwenye fuwele za 100 na kuongezeka, na kuifanya kuwa vigumu sana kuunda tabia ambayo inapatikana tu kwa njia ya Nodes za Hard. Wakati mchezaji anaweza tu kulima wahusika wa awali wa FO, kujaribu kupata FOST na FOTP kwa njia ya Node zao za Hard huongeza ugumu wa kujenga timu kamili ya FO.

BB-8 ni furaha kutumia mwenyewe, lakini inafanya kazi bora ndani ya safu ya timu ya upinzani au timu kamili ya droid. Kama R2 au Thrawn, hata hivyo, BB-8 inapaswa kushoto kwa baadaye katika mchezo kama kilimo wahusika kwa tukio lake ni muda mwingi na pia kupunguza.

Timu ya kwanza ya Order inaweza kuwa nguvu katika uwanja kwa hatua fulani, lakini ni kivuli na wahusika wengine wa hadithi na ushirikiano mwingine. Kwanza Order, hasa, FOTP na FO Stormtrooper kilimo lazima pengine kushoto kama zaidi baada ya kujaribu wakati wa kumaliza shughuli za kila siku au kupata tiketi ya uvamizi kwa chama.

 

Luke Skywalker - Safari ya Shujaa: Kamanda Luka Skywalker Tukio la Hadithi

Ni maalum kwa Matukio ya Hadithi, Kamanda Luka Skywalker (CLS) inafungua tu kwenye 7 * na inahitaji 5 maalum ya 7 * vidole: STHan, Leia, Old Ben, Farmboy Luke, na pia R2-D2 ambao hupatikana tu kupitia Tukio lake la Kichwa.

CLS inapaswa kuchukuliwa kuwa tabia ya mchezo wa mwisho kwa sababu zifuatazo:

  • Farmboy Luke na Old Ben ni mashamba ya Cantina Node na kuna wahusika bora zaidi kwa shamba kwanza
  • Leia na STHan wote wanatoka kwenye Duka la Arena na ni vigumu kulima wakati huo huo
  • R2 inahitaji tani tano za 7 * za Dola na zinaweza kupatikana kwa kutumia Palpatine, ambaye pia anataka tano tano za 7 * za maasili kufikia

CLS inahitajika wahusika 13 zifuatazo katika 7 * kufungua:

  • Farmboy Luke
  • Old Ben
  • Soma
  • STHan
  • R2
  • Palpatine
  • Vader
  • TFP
  • RG
  • Tarkin
  • Kabari
  • Biggs
  • Lando

 
CLS inapaswa kuwa tabia ya kukumbuka wakati unavyoendelea, lakini kwa kuwa atakuwa tabia ambaye hufungua kawaida, mchezo wa michezo haipaswi kuzingatia kabisa kupata tu juu ya wahusika wa 13 kama kuna wahusika wengine wengi wanaohitajika tu kufikia wale 13 vidole.

 

Rey - Safari ya Hero: Rey (Mafunzo ya Jedi) Tukio la Hadithi

Kama CLS, Rey (Mafunzo ya Jedi) {RJT / JTRey} inafungua tu kwenye 7 * na inahitaji tano maalum za 7 *: Mwisho, Smuggler Han Solo, Mkongwe wa zamani wa Smuggler Chewbacca, Rey (Scavenger), na BB-8

Kama CLS, JTRey inapaswa kuchukuliwa kuwa tabia ya mchezo wa mwisho kwa sababu nyingi:

  • BB-8 inahitaji tano 7 * Kwanza ya vidole, ambayo ni ndogo sana katika mchezo na inachukua muda mrefu kwa shamba
    • FO ina matumizi mdogo kwa ujumla
    • KRU ni toon kubwa, lakini kikundi sio uwezo wa uwanja wowote katika mchezo na hutolewa na vikundi vingine vingi
  • Timu inayofaa ya JTRey inahitaji nyingine ya juu-tier, ngumu kwa wahusika wa shamba, timu ya Arena ya sampuli: JTRey, BB8, R2, CLS, na Holdo / GK
  • Vet Han na Chewie zinapatikana tu kwenye nodes za Cantina 8 za Cantina
    • Hatua 8 ni vigumu zaidi kuliko hatua zilizopita
    • Katika nishati ya 16 kwa vita, inachukua muda wa kulima kwa 7 *
  • Vile tano vya jumla vinavyotakiwa vinatoka hasa kutoka kwa nino za Cantina, moja inapatikana kwa njia ya nodes LS / DS katika majaribio ya jumla ya 10 kila siku

Wakati halisi FO tano kutumika inaweza kutofautiana, JTRey inahitaji hasa wahusika 10 zifuatazo:

  • KRU
  • Phasma
  • FOTP
  • Kylo (labda zKylo)
  • FOO
  • BB8
  • Finn
  • Vet Han
  • Vet Chewie
  • Scav Rey

Jedi Mafunzo ya Rey ni tabia bora ambayo ina matumizi mengi katika mchezo, kama CLS, lakini inapaswa kushoto kama lengo la mwisho wa mchezo, lililofikia baada ya kufikia vipengele vingi vya mchezo. Gameplay haipaswi kuzingatia kupata wahusika wa juu wa 10 tangu mwanzo kwa gharama ya wahusika wengi zaidi.

next: Vita vya Wilaya

Wengine:

Ilibadilishwa mwisho: 3 / 3 / 18