SWGoH 101 Mod Guide: Як вибрати хороші моди

Як вибрати хороші моди

Є кілька частин для вибору хороших мод:

Вибір найкращих модних наборів

Персонажі найкраще працюють з кращими моделями, присвоєними їм. Однак кожен персонаж відрізняється і вимагає різних наборів і статистики. Обов'язково перегляньте індивідуальні моди гідів для конкретних деталей про те, які моди найкраще працюють для яких символів.

Критичний збиток (Зразок тонів: Хірут Імве, Пілот винищувача TIE, Дарт Маул)

  • Символи, які використовуються для більшої шкоди в бою
  • Символи, які, ймовірно, дуже сильно постраждали, а також часто постраждали від критичного ушкодження

Потенція (Зразок тонів: Пілот винищувача TIE, імператор Палпатин, Тебебо)

  • Символи, що викликають дебаффи, такі як Stun, Buff Immunity, Block Ability і т. Д.
  • Символи, які мають можливість зменшити обертання
  • Висока Потужність необхідна для того, щоб забезпечити застосування дебафів
  • Потенціал також необхідний, щоб допомогти перетворити лічильник зменшити фактично зменшити Інструмент обертання, коли це потрібно

Завзятість (Зразок тонів: Рекс, Старий Бен, Чубакка)

  • Символи, якими часто доводиться використовувати свої здібності
  • Витривалість зменшує ймовірність того, що дебафф закріпить
  • Вища відданість гарантує, що персонажі можуть використовувати свої спеціальні атаки, коли це необхідно

Критичний шанс (Зразок тонів: Лендо Калірсіан, Езра Бріджер, діди Найт Анакін)

  • Символи, які отримують бонуси, коли вони набрали більше критичних ударів
  • Критичний шанс гарантує, що персонажі, які сильно постраждали від ударів, мають критичні ушкодження частіше

швидкість (Зразок тонів: Великий майстер Йода, гранд-адмірал Траун, Штурмовик Хан)

  • Символи, які мають особливі здібності або атаки, які потрібні якомога швидше
  • Приклади: Надійність Майстра Йода вгору через здатність медитації до битви або здатність до розриву зламу

здоров'я (Зразок тонів: Luminara Unduli, Shoretrooper, Savage Oppress)

  • Символи, які мають зцілення з багатьох здібностей зцілення, посилаються на Max Health
  • Цистерни, як нахабні, так і непривабливі, потребують високого рівня здоров'я для максимальної живучості
  • Майже всі персонажі можуть отримати деяку користь від модів здоров'я, оскільки вища охорона здоров'я прирівнює до виживання в битвах

Злочин (Зразок тонів: B2, Gar saxon, Hera Syndulla)

  • Символи, які мають менший фізичний збиток або мають здатності застосовувати більше спеціальних збитків
  • Танки або символи з нижчою базовою швидкістю
  • Символи з особливими можливостями, які пропонують більш вражаючі дебафи та інші ефекти, ніж Basic атака

оборони (Зразок тонів: Дарт Ніхілус, Сонячний фас, Старий Бен)

  • Танки та персонажі, що мають вищу статистику броні та опору
  • Символі, які довговічні в битві, прирівнюють до більшого використання їх потужних здібностей



 

Первинний вибір за формою:

Квадрати і діаманти:

  • Квадрати та Діаманти мають нападки та перемоги на захист, відповідно
  • Другі форми для цих форм мають найбільше значення, оскільки їх первинні значення не змінюються

Круги:

  • Практично завжди краще мати первинну статтю захисту для кіл, ніж "Здоров'я"
  • Максимальна кількість основних мам із здоров'ям на рівні + 5.88%, тоді як основні маси захищеності - не більше + 23.5%
  • 1 * Початкові кіл зі здоров'ям макс. При + 1.88% здоров'я; Lvl 1 5 * Захист первинних кіл все ще краще з захистом від + 2.5%
  • Наприклад, персонаж із 5000 Health та 5000 Protection побачить збільшений рівень здоров'я для первинного кола Здоров'я для 5294 і побачить збільшений захист primary Cirlce Захист від 6175
  • Єдиний раз, коли потрібно вибрати "Охорона здоров'я над захистом", де основний модуль охорони здоров'я поставляється з дуже швидкими секундами або коли відсутні первинні кола захисту.

Стрілки:

  • Швидкість є єдиним ціннім основним для стрілків
  • У той час, як Crit Avoidance та Точність можуть використовувати їх, Speed ​​є переважно кращою стат
  • Захист первинного може бути корисним для конкретних танків танків, і тільки в тих випадках, коли не існує жодної іншої швидкості основної стрілки
  • Порушення, захист, здоров'я, а також критичні попередження та попередження щодо стійкості для стріл повинні бути продані за кредитами, за винятком випадків, коли вони тимчасово використовуються для заповнення наборів для бонусів модного набору

Трикутники:

  • Критичні пошкодження, як правило, найкращі для трикутників
  • Більшість персонажів можуть отримати перевагу від первинної критичної шкоди max + 36%
  • Цистерни часто можуть скористатися захистом первинного трикутника
  • Критичний шанс може бути корисним, якщо немає доступних критичних збитків або захисту
  • Зловживання, оборона чи здоров'я, правіри мають мало користі, але, оскільки трикутники є найважчою формою для набуття, корисно тримати Трикутники, навіть з цими групами, для повного набору мод

Крос:

  • Найкращий початковий статус для хрестів залежить від типу характеру
  • Символи, які застосовують дебаффи (Expose, Daze, Tenacity Down) вимагають первинного кросу Potency
  • Танки можуть максимально використовувати захист первинних
  • Первинний хрест Tenacity може бути корисним для персонажів, які не потребують багато потенції та більше зосереджені на витримуванні дебафів
  • Порушення, оборона та здоров'я повинні продаватися за кредитами, крім випадків, коли вони тимчасово використовуються для заповнення наборів для бонусів Мод Сет

Вибір середнього стату:

З можливими додатковими статистичними даними 12, єдиний мод може призвести до будь-якої індивідуальної статистики та цієї статистики в будь-якому діапазоні. В Початкова та вторинна статистика Розділ, перелічені розрахункові додаткові статичні максимуми.

Найважливіший вторинний стат - швидкість! Всі інші допоміжні пристрої мають велике значення у порівнянні зі швидкістю.

Загальний успіх у "Зоряних війнах" "Галактики героїв" походить від здатності відрізняти "хороший" мод від "поганого" моду на основі його основної та вторинної статистики.

1) Нижче наведено квадратний мод, який містить наступні додаткові статистичні дані:

  • + 36 Offense
  • + 13 Швидкість
  • + 754 Health
  • + 1.94% Потенціал

Злочинність, здоров'я та потенціал вторинних є дуже посередніми, але + 13 Speed ​​є відмінною вторинною стат, що робить це добре мод З додатковою потужністю цей мод буде працювати краще на персонажа, який застосовує дебаффи, і, як правило, має менший критичний шанс. Примітка. Набір модів - "Порушення", що означає, що для створення встановленого бонусу потрібні ще три додаткові моди.

2) Наведене нижче трикутник Mod встановлює наступну статистику:

  • + 36% первинна критична шкода
  • + 1.29% оборони
  • + 43 Offense
  • + 1.87% критичний шанс
  • + 756 Захист

Незважаючи на те, що цей трикутник має досить корисний захист і має первинний критовий збиток, цей трикутник не має вторинної швидкості. Оскільки моди трикутника є рідкісними, і це має первинне значення Crit Damage, це не зовсім марно, але це цінність сильно знизився оскільки вона не має швидкості.

3) Нижче вказано значення Crit Damage set arrow mod має наступну статистику:

  • + 9.5% захист первинно
  • + 8 Швидкість
  • + 5 оборони
  • + 32 Offense
  • + 0.37% Порушення

Цей мод має додаткову швидкість + 8 Speed, яка буде чудовою для будь-якої іншої форми, але це стрілка. Перша оборонна споруда на стрілці - це жахливий стат. Крім того, цей мод вирівнюється до рівня 12, що означає, що Швидкість + 8 є найбільшою, яку ми побачимо для вторинної швидкості, навіть якщо вона вирівняна до рівня 15.

Поки має мод деякі Значення з швидкістю + 8, це значення сильно зменшився з головним захистом оборони на стрілу.

4) Наведене нижче кола "Налаштування здоров'я" мають таку статистику:

  • + 23.5% захист основних
  • + 1393 Захист
  • + 0.71% здоров'я
  • + 5 Швидкість
  • + 0.43% Порушення

Незважаючи на те, що% Health% і Offense% дуже посередні, мода все ще має трохи значення. Захист + 1393 додає хорошу кількість базового захисту, а швидкість 5 навіть краще, ніж мод, без взаємної швидкості.

5) Подивіться на нижченаведені моди:

  • Один з них - Рівень 1, сірий, 5 * Speed ​​set square.
  • Один з них - трикутник Speed ​​set з наступною статистикою:
    • + 7.5% захист основних
    • + 0.9% здоров'я
    • + 0.66% критичний шанс
    • + 1 Швидкість
    • + 0.55% Потенціал

Що краще? Ні. Обидва моди мають надзвичайно обмежене використання і однаково страшні.

Одноточевий рідкість в моді з тільки + 1 Speed, коли maxed пропонує статистика, яка настільки низька, що це навряд чи варто призначити взагалі.

З іншого боку, сірий 5 * раритет мод повинен бути повністю оновлений, щоб побачити будь-який з його вторинних. Це мод може в кінцевому підсумку з швидкістю вторинної, але тому, що Speed ​​в даний час не показує, Макс Швидкість вторинна + 5. Дослідження модів показують, що для сірого моделя менше шансів 6%, ніж вторинний.

Розуміння вартості модів шляхом перегляду доступних статистичних даних - це ключ до забезпечення того, щоб персонажі гравця були найкращими.

Змішування та матч:

Як говорилося в Мод набори Розділ, що створює цінні набори, є майже таким же важливим, як і пошук потрібних вторинних частин.

Три пари мод здоров'я можуть забезпечити ~ 15% бонус у здоров'ї (5% + 5% + 5%), але навіть + 15% на базі персонажа Здоров'я не так вже й багато. Замість трьох наборів мод здоров'я, було б краще включити один набір мод здоров'я, один набір мод Potency і один набір мод для Tenacity.

Замість того, щоб просто збільшити показник "Здоров'я" на 15%, обмін складатиме + 10% Potency і + 10% Tenacity, що створює більш крутий характер.

Чотири моди Crit Damage забезпечують + 30% Crit Damage, а додана пари моди Crit Chance дає додатковий Crit Chance + 5%, що зазвичай допомагає частоті, яка застосовується для збитку + 30% Crit Damage.

Іноді один модний набір може бути більш багатим, ніж інший. Найчастіше краще застосувати навіть пару оборонних модів з чотирма моди, які використовуються у збитку або швидкості Crit, ніж використовувати лише один набір. Тим не менш, в деяких випадках цілком невідповідні моди можуть бути корисними, коли всі моди мають дуже високі швидкісні вторинні типи.

наступного: Швидкі поради щодо ведення господарства

Інші Сторінки:

Останнє оновлення: 11 / 3 / 2017