SWGoH 101 Mod Guide: точки / раритети та рівні моделей

Точки / раритети

Подібні до зірочок для персонажів, модних точок або раритетів (приписуваних тут за допомогою *) відносяться до дуже загальної сили мода, а також для максимальної статистики модів. Модуль 5 * є "сильніше", ніж 2 * mod, приблизно так само, як символ 5 * "сильніше", ніж символ 2 *. Модуль 2 * mod і 5 * моди можуть мати таку ж перераховану основну та додаткову статистику, але підсумки для моди 5 * будуть набагато вищі на кожному рівні, ніж для мод 2 *.

Проте, на відміну від зірочок символів, модові точки є статичними. Модуль 1 * завжди буде модулем 1 *, і неможливо змінити 1 * на мод 5 *.




 

Рівні

Як символи, моди можуть бути вирівняні, але тільки між рівнями 1 - 15. Всі моди, заготовлені або придбані, починаються на рівні 1.

Моди вирівнюються або оновлюються за допомогою кредитів. Моди можуть бути оновлені невеликими кроками або вони можуть бути оновлені до вказаних рівнів одночасно, використовуючи більші кроки кредитів. Вартість оновлення збільшується логарифмічно, як і для персонажів, тобто коштує більше кредитів для підвищення на більш високий рівень.

Різні модульні раритети також мають різні витрати до рівня:

•• 57,750

раритет Загальна вартість 15 Lvl
28,875
••• 152,500
•••• 250,250
••••• 486,000

Оскільки моди оновлюються, основна стата буде збільшуватися, вторинна статистика буде або додаватися, або збільшуватися, а мод змінить кольори залежно від кількості показаних вторинних статистичних даних. Це розглядається детальніше в Кольори / Якості розділ.

Нижченаведена таблиця надає індивідуальні витрати на модернізацію за допомогою Mod Rarity:

рівень 1 * рівень витрат 2 * рівень витрат 3 * рівень витрат 4 * рівень витрат 5 * рівень витрат Дія рівня
1 0 0 0 0 0 Початковий рівень
2 750 1500 2500 3500 6750 Основне збільшення
3 750 1500 2500 5250 6750 Додаткове додавання / збільшення; Звертається зелений
4 750 1500 2500 5250 6750 Основне збільшення
5 750 1500 3750 5250 6750 Основне збільшення
6 1125 2250 3750 5250 9000 Додаткове додавання / збільшення; Вимикає синій
7 1125 2250 3750 5250 11200 Основне збільшення
8 1125 2250 3750 5250 11300 Основне збільшення
9 1125 2250 5000 8700 15700 Додаткове додавання / збільшення; Виявляється фіолетовим
10 1500 3000 6200 10500 20300 Основне збільшення
11 1500 3000 6300 10500 20200 Основне збільшення
12 1800 3750 17500 28000 54000 Додаткове додавання / збільшення; Перетворюється на золото
13 3800 7500 21200 31500 69800 Основне збільшення
14 4500 9000 23800 35000 69700 Основне збільшення
15 8200 16500 50000 91000 177800 Початкове збільшення; Макс. Рівень

Хоча моди можуть присвоїти персонажу, всі моди, незалежно від рівня, беруть на себе витрати на видалення в залежності від модної рідкості:

раритет Витрати на видалення
550
•• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750

наступного: Кольори / Якості

Інші Сторінки:

Останнє оновлення: 11 / 2 / 2017