SWGoH 101 Mod Guide: Mod Farming

Моде Сільське господарство

Моди можуть бути придбані через Mod Battles, Mod Challenges та Mod Store. Всі гравці повинні спочатку розпочати з Mod Battles області гри, яка відкривається на рівні 50.

Подібно до Cantina Battles, Mod Battles використовують Cantina Energy для кожного бою, і будь-які символи в реєстрі можуть бути використані для боротьби в кожній битві. Кожен етап Mod Battles відноситься до іншого модного набору.

  • Етап 1 - здоров'я
  • Етап 2 - оборона
  • Етап 3 - критичний збиток
  • Етап 4 - критичний шанс
  • Етап 5 - наполегливість
  • Етап 6 - Порушення
  • Етап 7 - Потенціал
  • Етап 8 - швидкість

Область Mod Battles дозволяє гравцям почати отримувати моди в різних наборах за допомогою 1 * або 2 * та завершення Mod Battles Stage 3 потрібно розблокувати Mod Challenges.

Моделі бойових дій можуть бути спокусливі, оскільки Mod Battles дозволяє гравцям вибирати певний набір і форма НЕ РОБІТЬ ЦЕ! Завершіть всі бої з усіх етапів "8" "Модера битв", а потім виконайте "Мод виклики" лише після цього. Моди повинні тільки Будучи вирощеним з Mod Challenges.

Після завершення перших трьох етапів модетних боїв Mod Challenges розблокуватиметься з перших модних завдань: здоров'я, захист і критичні ушкодження. Після того, як завершено всі етапи моделювання боїв, інші завдання будуть відкриті. Кожен із модних завдань потребує виконання різних фракцій і має три рівні, кожен з яких може бути завершений до 3 *. Mod Store також відкриється після завершення перших трьох етапів модетних боїв.

Рівень I Мод Challenges пропонує моди 3 * у будь-якій можливій формі та кольорі. Рівень II пропонує 3 * і 4 * моди, і Рівень III пропонує 3 *, 4 * або 5 *. Моди завжди повинні бути вирощені / зібрані з найвищого рівня викликів, щоб забезпечити найкращий варіант для досягнення моделей 5 *.




 
Рівень I з викликів Mod вимагає три символи в фракції по 3 * кожен. Рівень II вимагає чотирьох символів в 4 * кожен і Рівень III Потрібно п'ять символів у кожній 5 *. Для різних наборів моделей також потрібно заповнити різні фракції символів.

Всі модні комплекти, окрім "Здоров'я", вимагають певних фракцій, тому багато гравців почнуть займатися моделюванням сільськогосподарської діяльності, виключно сільськогосподарськими моделями "Здоров'я", доки інші фракції та завдання не будуть завершені.

Різні завдання Challenge Mod Set наведені нижче, поряд з відповідною фракцією та легкістю отримання персонажів, необхідних для кожної фракції. The Виклики моду в 3 * Детальніше про завершення викликів.

Модний набір Фракція Простота примітки
здоров'я Будь Легко Отримано перші п'ять 7 * тонів
оборони Джедай Легко Підготовлено Йоди
Критичний збиток Явас середній Всі 5 Jawas потрібно, але тільки в 5 * -6 * для завершення Tier 3 в 3 *
Критичний шанс Негідники Легко Здобутий під час підготовки кредитного майна
Завзятість повстанці Легко Отримано під керівництвом EP
Злочин Перше замовлення Жорсткий Найчастіше важко використовувати символи 2 лише в вузлах LS / DS
Потенція Імперія Легко Отримано підсумком R2
швидкість Опір Жорсткий Дуже маленька фракція з обмеженим використанням

Модульні набори не обробляються однаково:

Критичний збиток (Crit Dam або CD) і Потенція встановити моди - це два найцінніших набори в грі.

  • Чотири моди Crit Dam можуть збільшити базовий критичний збиток з 150% до 180%, що забезпечує одне з найвищих прискорень у грі
  • Вища потенція збільшує ймовірність того, що персонаж, який застосовує дебаффи (Block Ability, Daze і т. Д.), Зможе отримати ці дебаффи, щоб дотримуватися ворогів.

Tenancity і Критичний шанс (Crit Chance або CC) встановлені моди можуть мати свої цілі використання і краще, ніж виконувати символи без модів, але бонуси, які вони надають, не завжди є такими потужними, як Crit Dam або Potency.

швидкість це більш заплутаний набір модів, навіть якщо він безпосередньо впливає на статут.

  • Як говорилося в Швидкість, як і Святий Грааль, Швидкість - це найважливіший символ stat
  • Набір швидкості не надає стільки ж збільшення, скільки стрілка на будь-якому комплекті з первинною швидкістю або деякими з більш високих секундних швидкостей
  • Набір "Швидкість" вимагає, щоб моди 4 давали максимальний бонус у розмірі + 10% швидкості
    • Збільшення 10% базується на героя база Швидкість тільки.
    • Характер з найшвидшим базовим Швидкість (при макс. Передачі та рівні) - TIE Fighter Pilot (TFP) у 170.
    • Якщо TFP отримає моди, які встановлюють 4 Speed, максимальна швидкість, яку він може отримати, - + 17 від цього модного набору.
  • Швидкість + 17 може бути досягнута за допомогою єдиного модного стрілки 1 * зі швидкістю первинного та більше, ніж + 17, можна легко досягти за допомогою секундної швидкості на інших модних фігурах.
  • Швидкість + 17, отримана за допомогою мод 4 Speed ​​set, означає, що персонаж, подібний до TFP, не зможе отримати інші краще встановлені бонуси, такі як Crit Dam або Potency, обидва з яких високо цінуються для TFP.

здоров'я це найпростіший набір модів і пропонує прямий приріст здоров'я персонажа, але після того, як інші модові набори стають доступними, моди здоров'я не повинні бути фокусом.

оборони і Злочин це дуже заплутані статистичні дані, які не пропонують стільки, скільки Кріт Дам, Потенціал, Надійність або Набори Швидкості

  • Моди оборони можуть запропонувати різноманітне від моди здоров'я
  • Завершення комплектації Defense mod Рівень III в 3 * відкриє більше модів в Mod Store

Мод Магазин:

Моди можуть бути придбані в Mod Store після завершення перших трьох етапів модетних боїв. Як і в інших магазинах у грі, Mod Store обновляється раз на кожні години 6, але, на відміну від інших магазинів, Mod Store можна оновити вручну лише для кристалів 15 замість кристалів 50.

Mod Store пропонує моди в будь-якій рідкості або якості, а моди доступні як для кредитів, так і для кристалів. це є НЕ Рекомендується використовувати кристали для купівлі модів. Купуйте моди лише за допомогою кредитів.

При покупці мод існує декілька варіантів:

  • Купуйте набори моделей, які ще не розблоковані; наприклад, купуйте моди Crit Dam, поки всі п'ять Jawas не перебувають у 5 * для виклику
  • Купуйте моди, які мають бажану основну або додаткову статистику

Кращі моди для покупки (знову ж таки з використанням кредитів) є "кольоровими" модами, де вторинна швидкість вже зазначена. Сірі моди потрібно рідко купувати, якщо взагалі. Єдиний хороший сірий мод для покупки - це форма стрілки з основною швидкістю.

Як зазначено в Модульні рівні і Кольори розділи, кольоровий / неседовий мод із вторинним покажчиком Speed ​​є найкращим модом для придбання / придбання, тому що тільки ці моди мають можливість збільшення середньої швидкості.

Na przykład,,en зелений мод при вторинному показі швидкості швидкість збільшиться один раз, коли мод оновиться до рівня 3. А. золотий мод з показом швидкості, як будь-який з чотирьох вторинних, має шанс збільшення швидкості на рівнях 3, 6, 9 та 12. Золотий мод із покажчиком швидкості + 5 може збільшитися в чотири рази і може стати + 20 Speed ​​або вище.

Зверніть увагу, однак, що це збільшення не завжди гарантовано. Існує ймовірність того, що навіть золотий мод з показом швидкості може призвести до збільшення всіх інших секундних частот, а середня швидкості може залишитися незмінною.

Швидкість залишилася в + 5. D'о!

Все це, незважаючи на це, показує сірий 5 * мод із нульовими секундантами може отримати + 5 Швидкість в якийсь момент, як це вирівняно, що середня швидкість не має шансів на все збільшення. У багатьох багато випадки, сірі моди отримає будь-яку іншу вторинну статистику, відмінну від швидкості, що може бути розчаруванням.

наступного: Виклики моду в 3 *

Інші Сторінки:

Останнє оновлення: 11 / 3 / 2017