SWGoH 101: Довідник про територію воєн - етап наступу

Фаза зловживань

Як тільки ви складете час і побудували свої оборонні команди, починається справжня складна частина TW. Точно так само, як наш підхід до оборони, ми хочемо скласти декілька команд на правопорушення, які не збігаються. Ми хочемо викрасти біти технологій з мета металу Arena і побудувати команди, щоб протистояти тим, що ми думаємо, наші суперники збираються поставити.

В ідеалі ми покладемо сильні команди 4 і пару флотів, щоб спалити все на землю. Наступний етап зводиться до того, хто має найкращий ресурс управління і який зміг правильно оцінити загрозу, а не витрачати GP для вилучення ворожих команд. Це зробить для деяких складних виборів, оскільки певні персонажі можуть зробити погані команди гарними та хорошими командами, тому вам потрібно вирішити, як їх використовувати.




 

Команди

Флотилії

Отже, ми повинні мати адмірала Акбар, Таркін, і Вінду залишили за образу. Для Вінду ми можемо керувати тією ж командою, що і в секції захисту. Для інших, давайте подивимося, як ми можемо розділити кораблі на успіх.

Є великий шанс, що ми не маємо Biggs для атаки, тому ми повинні думати про інші способи виграшу, ніж цільові блокування, щоб вилікувати спам. Ці флоти намагаються не використовувати жодне з кораблів, які використовувались для оборони (окрім Bistan / Reaper). Якщо у вас немає химери або одного з цих капітальних кораблів, налаштуйте їх, оптимізуйте ці списки, як ви вважаєте за потрібне, оскільки цей список розтягує, що наші судна можуть робити за макс.

Головна сторінка: Phoenix Duo, Cassian, Wedge, + 1 (можливо, Бістаун).
По суті, ця команда стає, скільки разів я можу зробити атаку Wedge? Використовуйте Спільний стелс, щоб захистити клин, і зателефонуйте йому, щоб допомогти якомога більше. Використовуйте Бістан на ворогів Tie Fighters. А потім використовуйте ваш придушний пристрій від усіх стелс до аое, що знаходиться внизу суперника. Його не дурні, але це може збитись з гарними командами.

Таркін / Химера Залишки: Sun Fac, FoTP / Silencer, Command Shuttle, Slave 1, + 1 (можливо, Reaper).
Незалежно від того, що ви маєте на обороні, ви збираєтеся защемляти свої залишкові кораблі Dark Side тут. Ми сподіваємось, що цілі зафіксуються на спеціальний спам FoTP (з хорошим бафтом із командного шаттла), або ж за допомогою Silencer для спаму стенди (в залежності від того, що ви поставите на оборону).

  • Акуратним фокусом є використання базової системи Chimera, щоб допомогти отримати цільові замки від Sun Fac, а також за допомогою Shuttle Command, щоб отримати Boba ультразвужену трохи швидше. Командний човник може також закрити Біггс!
  • Сокіл з резервів Таркіна може бути руйнівним. Як це використовує scimitar на ньому.

резерви: Це важко. Ми хочемо мати щонайменше 3 гарний резервний корабель на нашому захисному флоті, щоб ми залишили нам тонкі збірки для атаки. Зазвичай ви можете дозволити собі резерви 1-2. Подумайте про розчісування повільних кораблів, таких як "Сокіл", з відповіддю, і використовуйте такі кораблі, як По, щоб витягнути противників.
Примітка: Ферма KRU і гайка глушник кожного дня. Зробіть це зараз. Ваш флот, флоту, арені, і гімнастисти будуть дякувати вам.

 

Команди

Таким чином, ми розмістили наші команди на захист, і тепер ми повинні зробити щось із залишків, які ми залишили. На щастя, є декілька гарних команд на вибір. Для цього ми будемо вдаватися в те, що робить ці команди належними, і подивіться, з ким ви можете протистояти їм.

zJTR: zBB8 + 4.

Почекай, я думав, що це захисна команда? Ну, це насправді також найкраща наступальна команда в грі. Все це зараховує, але благочестиві "Ночні". Якщо ви можете розмістити команду CLS та зберегти JTR, ви наведете курс на значно кращий час у TW. Щось, вам доведеться вирішити, чи слід запускати R2, оскільки додавання R2 до команди може зробити їх протилежним zMaul. Я особисто запускаю JTR, BB8, K2SO, Scav Rey, B2 / flex spot.

zFinn: Сопротивление Копер, По, Опір Опір, + 1.

ПВЕ все зірка і найкраща дзета в грі. Якщо у вас немає цієї команди, знайдіть її. Особливо з новими персонажами ми прийдемо ще більше вибору. Плюс один зводиться до того, як ви хочете скористатися Scav Rey, тут або на JTR. Часто лише чотири бази можуть витягувати набагато сильнішу команду GK + zBarriss або навіть CLS (бути дуже, дуже обережним, якщо ви надішлете це проти CLS - вибирайте слабкіше, повільніше, і зніміть zfinn як можна швидше). Розумний 5th є Cassian, для додаткових дебаффів і виставити.

zVeers (Imp Troopers): Штурмовик, Магма Тропер, Сніговий Тропер, Старк.

Ви можете помітити, що в цьому списку немає смертельного війська чи берегу. Ці персонажі значно кращі під Thrawn / zKrennic / Tarkin в секції захисту. Найважча частина команди команди Trooper / Empire розбиває їх акуратно, і поки що це здається найкращим способом зробити це. Ця команда ідеально підходить для вбивства Nightsisters, особливо якщо у них є підроблені зомбі. Вони також корисні для команд, які не мають контр-атак (остерігайтеся CLS та Phoenix). Якщо ви знайшли NS-команду, подивіться, що вона загинула впродовж 20 секунд.

розбійник One: Повна фракція.

Інша команда з оборонної секції, але команда, яка може просто придушити перемоги проти zMaul, слабкі команди GK + Barriss та багато інших. Це, мабуть, одне з найгірших команд AI в грі, і все одно добре, якщо ви берете біти та шматочки цього окремо, щоб утворити інші команди (наприклад, Chaze під Rex, щоб розтрощити JTR). Ці хлопці можуть перемогти CLS, але це в основному на спині Chaze. Тому не соромтесь розривати їх і використовувати їх у різних команд.

Wiggs + 3 повстанці: Команда ходжпуху.

Відмінний спосіб використати всіх тих повстанців, яких ти ударив. Я використовую їх з Хот Бросом і Лендо, щоб побити слабкі команди NS (лікувати і AoE, так добре). Ви також можете піти менше AoE з STHan, щоб скористатися перевагами Retaliates, щоб побити CLS / Phoenix (Beware of Thrawn). Останній варіант - команда офіцера Леї та дроблення в команді імперії.

Клони: zCody L, клон Sargent, Echo, Fives, + 1.

Інша команда з минулої епохи жорсткої HAAT, яку багато хто має. Не витрачайте Рекса на цю команду за любов до бога. Використовуйте їх, щоб вилучити не-мета-команду. Вони не такі чудові, але ви можете зробити їх кращими, зробивши Коді швидким. Спробуйте додати Лею для отримання більшої кількості Коді ultimates, Scariff Rebel Pathfinder для посилення і ТМ посилення на Коді Уль, або Aayla для Stuns з Коді. Не чудова команда, але вона може отримати свої окуляри назад.

Rex Lead: Кількість опцій.

Рекс виконує багато цілей тут, і його команда може бути побудована різними способами. Поєднайте його з Chaze, щоб просто розбити Nightsisters або zMaul (Chaze протиставляє стелс / Zombie / Talzin, а Rex - проти них). Потім додайте таку кількість пошкоджень, як Boba, і ви не повинні мати проблем із забезпеченням перемоги. Rex також може серйозно протистояти JTR і може працювати проти CLS. Його керівництво досі є одним з найкращих в грі, і ніколи, ніколи, ніколи не витрачають його на оборону. Масштабувати команду настільки високо або як низько, як вам потрібно для того, що ви хочете вивести, і віола, успіх. І, звичайно, і Ніхілу для максимального потрійного очищення спогадів. Особисто мені подобаються Рекс, Ніхілус, Чаз, Боба / Траун.

КРУ: FOO, FOTP, + 2.

Слава Богу, цей персонаж вільно грає. Будьте готові до відмінної команди, яка може вдарити великий збиток, і має приємний пасивний від TW. Використовуйте FOO, щоб очистити FOTP і розтрощити своїх ворогів. Ця команда може перемогти будь-яку команду в мета прямо зараз, за ​​умови, що ви їх підготували. Вони важко грати, і не повинні бути на захист, якщо у вас немає зет (і, звичайно, на захист, якщо ви робите). Якщо вони не налаштовані, спробуйте їх проти слабших феніксів або не-мета-команд.

zKylo: Вигукуйте до зило тут.

Він може перемогти команди поодинці, або бути відправленими, щоб забрати залишки втраченої битви. Дійсно добре з KRU, але також дивовижно під керівництвом Rex або Boba.

QGJ: Йода, Анакін, Айла, Асока Тано.

Швидкість вбивства від QGJ, навіть якщо і не zeta'd, робить цей склад хорошим для злочину. Це може взяти що завгодно, погано modded. В ідеалі, він не матиме Old Ben, GK, R2 або Ezra, тому ви використовуєте ваш залишився джедай. Але QGJ дійсно допомагає їм прискорити, і ви можете використовувати Aayla і Ahsoka, щоб зберегти мрію живим.

Боба Фетт: Кількість опцій.

Це ще одне загальне керівництво, яке чудово використовується з залишковими тонами. Він також вражає проти "нічних" і "здібностей" / "важких" команд (JTR, кашля), але часто призведе до параду переможених. Ви також можете спробувати запустити команду Bounty Hunter, а Zam і Greedo отримуватимуть потужність TM. Це не вимагає, щоб жоден з цих персонажів був максимальним спорядженням для боротьби з менш сильними командами, як Phoenix та наповнювач.

Нюте: З Acolyte, Zombie, Geonosian шпигун / FOO + 1 (лей або попередній бак).

Це весела команда сюрпризів через NS. Якщо ви використовуєте Асадж, Талзин, Даку та Талію + ініціювати / команду zBarriss на захист / правопорушення, це звільняє вас за цей камінь. Може буквально бити будь-яку команду, яка не має AoE dispel або zBarris (якщо ваш Acolyte ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сильний). FOO виступає в якості неспроможної безпеки, якщо ви не приголомштеся під час першої атаки. Я також рекомендував би уникнути рейду Хана.

Мати Талзин / Asajj Ведучий: Команда Nightsister.

Те, що ви хочете зробити, це розбити ваші "Nightsisters", подібно до того, що ми повинні розділити нашу імперію. Ви можете скласти дві команди-вбивці за зловмисне ставлення - команда "Нуте", а також команда убивств / воскресіння "Талзин". Ядром є Talzin + Asajj (або як свинець), з Daka і або Initiate / Talia, або GK / zBarriss або Talia / GK.


наступного: Боротьба з популярними командами

Інші Сторінки: