Hướng dẫn Mod SWGoH 101: Làm thế nào để Chọn Good Mods

Làm thế nào để Chọn Good Mods

Có nhiều phần để chọn mods tốt:

Chọn bộ Mod tốt nhất

Nhân vật hoạt động tốt nhất với những mods tốt nhất được giao cho họ. Mỗi nhân vật đều khác nhau, tuy nhiên, và đòi hỏi các bộ khác nhau và số liệu thống kê. Hãy chắc chắn xem lại hướng dẫn cá nhân mod mod để biết chi tiết cụ thể về những gì mods làm việc tốt nhất mà nhân vật.

Thiệt hại nghiêm trọng (Mẫu toons: Chirrut Imwe, Tướng Phi công Phi công, Darth Maul)

  • Nhân vật được sử dụng để gây sát thương nhất trong trận chiến
  • Các nhân vật có khả năng đánh mạnh và cũng bị ảnh hưởng bởi các Critical Damage

mạnh (Mẫu toons: Tie Fighter Pilot, Hoàng đế Palpatine, Teebo)

  • Nhân vật gây ra lỗi debuff như Stun, Buff Immunity, Ability Block, vv
  • Nhân vật có khả năng giảm Turn Meter
  • High Potency được yêu cầu để đảm bảo rằng các debuff được áp dụng sẽ dính
  • Khả năng cũng là cần thiết để giúp Turn Meter Reduction làm giảm Turn Meter khi cần thiết

Sự ương ngạnh (Mẫu toons: Rex, Old Ben, Chewbacca)

  • Nhân vật cần phải có khả năng sử dụng năng lực của họ thường xuyên
  • Tenacity làm giảm khả năng debuff sẽ dính
  • Tenseacity cao đảm bảo rằng nhân vật có thể sử dụng các đòn tấn công Đặc biệt khi cần thiết

Cơ hội quan trọng (Mẫu toons: Lando Calrissian, Ezra Bridger, Jedi Knight Anakin)

  • Nhân vật nhận được tiền thưởng khi họ đạt được số truy cập quan trọng hơn
  • Critical Chance đảm bảo rằng các nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề sẽ bị ảnh hưởng bởi Critical Damage thường xuyên hơn

Tốc độ (Mẫu toons: Thạc sĩ Grand Yoda, Thiếu tướng Đô đốc Thrawn, Thám tử hỏa hoạn)

  • Những nhân vật có Khả năng Đặc biệt hoặc Đòn tấn công được mong muốn càng nhanh càng tốt
  • Ví dụ: Sức mạnh của Master Yoda lên thông qua khả năng Thiền của Battle hoặc khả năng Fracture của Thrawn

cho sức khoẻ (Mẫu toons: Luminara Unduli, Người theo đạo luật, Người cai trị của Savage)

  • Các nhân vật có khả năng hồi phục vì nhiều khả năng chữa bệnh có tham khảo đến Max Health của nhân vật
  • Xe tăng, cả hai chế nhạo và không chế nhạo, cần sức khoẻ cao để sống sót nhất
  • Gần như tất cả các nhân vật có thể nhận được một số lợi ích từ Y tế mods như cao hơn Y tế tương đương với sống sót lâu hơn trong trận đánh

Hành vi phạm tội (Mẫu toons: B2, Gar Saxon, Hera Syndulla)

  • Nhân vật có Thiệt hại Tài sản thấp hơn hoặc có khả năng áp dụng thêm Thiệt hại Đặc biệt
  • Xe tăng, hoặc các nhân vật có tốc độ cơ sở thấp hơn
  • Nhân vật có Năng lực đặc biệt có hiệu quả hơn debuffs và các hiệu ứng khác ngoài một cuộc tấn công cơ bản

Phòng thủ (Mẫu toons: Darth Nihilus, Sun Fac, Old Ben)

  • Tank và các nhân vật có chỉ số Armor và Resistance cao hơn
  • Nhân vật tuổi thọ trong trận chiến tương đương với việc sử dụng các năng lực mạnh mẽ của họ



 

Lựa chọn chính bằng hình dạng:

Hình vuông và Kim cương:

  • Squares và Diamonds có các cuộc bầu cử sơ bộ phạm tội và Quốc phòng, tương ứng
  • Thứ hai đối với những hình dạng này có tầm quan trọng lớn nhất bởi vì các cuộc bầu cử sơ bộ của họ không thay đổi

Circles:

  • Hầu như luôn luôn tốt hơn để có được chỉ số Bảo vệ chính cho Circles so với Health
  • Sức khoẻ ban sơ tối đa là + 5.88% trong khi Các mức tối thiểu Bảo vệ tối đa là + 23.5%
  • 1 * Vòng sơ cấp sức khoẻ tối đa ở + 1.88% Y tế; Lvl 1 5 * Các vòng tròn bảo vệ chính vẫn tốt hơn với + 2.5% Bảo vệ
  • Ví dụ, một nhân vật với 5000 Health và 5000 Protection sẽ thấy một sức mạnh sơ bộ tối đa Y tế tăng Circle Y tế để 5294 và xem một bảo vệ tối đa Cirlce Chính bảo vệ Tăng 6175
  • Thời gian duy nhất để chọn Health over Protection là nơi mà Health primary mod đi kèm với tốc độ secondaries ở tốc độ cao hoặc khi không có vòng tròn chính bảo vệ nào được sử dụng

Mũi tên:

  • Tốc độ là giá trị chính duy nhất của Arrows
  • Mặc dù Crit Avoidance và Accuracy có thể sử dụng được, nhưng Tốc độ thì áp đảo số liệu thống kê
  • Primary Protection có thể hữu ích cho những chiếc xe tăng đặc biệt và chỉ trong trường hợp không có Arrow Arrow chính nào khác
  • Vi phạm, Quốc phòng, Y tế, và Critical Avoidance và Accuracy cho Arrows nên được bán cho các khoản tín dụng, trừ khi tạm thời được sử dụng để hoàn thành bộ cho Bonus Mod Set

Hình tam giác:

  • Critical Damage thường là Primary tốt nhất cho Triangles
  • Hầu hết các nhân vật đều có thể hưởng lợi từ mức tối đa + 36% Khối lượng Khẩn trọng
  • Xe tăng thường có thể hưởng lợi từ Tam giác phát chính
  • Critical Chance có thể hữu ích nếu không có Critical Damage hoặc Protection primaries
  • Các cuộc bầu cử sơ bộ, phòng thủ, hoặc sơ bộ sức khoẻ ít có ích, nhưng vì Triangles là hình dạng khó nhất để có được, nên giữ Triangles, ngay cả với những cuộc bầu cử sơ bộ này, để hoàn thành các mods

Đi qua:

  • Tỉ lệ tốt nhất cho Crosses phụ thuộc vào loại ký tự
  • Nhân vật áp dụng debuffs (Expose, Daze, Tenacity Down) yêu cầu một Cross đầu tiên Potency
  • Xe tăng có thể tận dụng tối đa nguồn bảo vệ chính
  • Cross có ưu thế vượt trội có thể mang lại lợi ích cho các nhân vật không đòi hỏi nhiều năng lực và tập trung nhiều hơn vào việc chiến đấu với debuff
  • Vi phạm, Quốc phòng, và Y tế nên được bán cho các khoản tín dụng, trừ khi tạm thời được sử dụng để hoàn thành bộ cho tiền thưởng Mod Set

Lựa chọn Thứ nguyên:

Với 12 số liệu thống kê có sẵn có sẵn, một mod có thể kết thúc với bất kỳ số liệu thống kê cá nhân và với những số liệu thống kê trong bất kỳ phạm vi nào. bên trong Thống kê sơ cấp và thứ cấp , số liệu thống kê ước tính trung bình ước tính được liệt kê.

Tệ thống thứ hai quan trọng nhất là Tốc độ! Tất cả các secondaries khác là nhạt trong tầm quan trọng khi so sánh với Tốc độ.

Thành công chung của Star Wars Galaxy of Heroes xuất phát từ khả năng phân biệt một mod "tốt" từ một mod "xấu" dựa trên số liệu thống kê chính và thứ cấp.

1) Bộ vuông ô vuông vuông vuông có các số liệu thống kê sau:

  • + Tội 36
  • Tốc độ 13
  • + 754 Y tế
  • + 1.94% Tiềm năng

Các tội phạm, sức khoẻ, và tiềm năng secondaries tất cả đều rất tầm thường, nhưng + 13 Tốc độ là một thứ hạng cao cấp, mà làm cho một tốt mod Với Potency bổ sung, mod này sẽ làm việc tốt nhất với nhân vật sử dụng debuff và thường có Critical Chance thấp hơn. Lưu ý: mod set là Offense, có nghĩa là cần phải thêm ba mod set nữa để tạo bonus set.

2) Dưới đây Health set tam giác mod có các số liệu sau:

  • + 36% Thiệt hại Quan trọng Tiểu học
  • + 1.29% Quốc phòng
  • + Tội 43
  • + 1.87% Chance quan trọng
  • + Bảo vệ 756

Mặc dù tam giác này có một số Bảo vệ khá hữu ích và có một Crit Damage chính, tam giác này không có một tốc độ trung học. Vì mods hình tam giác rất hiếm và nó có Crit Damage chính, nó không hoàn toàn vô ích, nhưng nó có giá trị giảm mạnh vì nó không có Tốc độ.

3) Dưới đây Crit Damage set arrow mod có các chỉ số sau:

  • + 9.5% Quốc phòng Chính
  • Tốc độ 8
  • + 5 Quốc phòng
  • + Tội 32
  • + 0.37% Hành vi phạm tội

Mod này có + 8 tốc độ trung học mà sẽ là tuyệt vời trên bất kỳ hình dạng khác, nhưng đây là một mũi tên. Một quốc phòng chính trên một mũi tên là một stat khủng khiếp. Hơn nữa, mod này được nâng lên mức 12 nghĩa là + 8 Tốc độ là cao nhất chúng ta sẽ thấy cho Tốc độ trung học, ngay cả khi nó được san bằng mức 15.

Trong khi mod đã một số giá trị với Tốc độ 8, giá trị của nó là nghiêm trọng giảm dần với chính Quốc phòng trên một mũi tên.

4) Tập hợp vòng đặt Y tế dưới đây có các số liệu thống kê sau:

  • + 23.5% Bảo vệ Tiểu học
  • + Bảo vệ 1393
  • + 0.71% Sức khoẻ
  • Tốc độ 5
  • + 0.43% Hành vi phạm tội

Mặc dù Health% và Offense% rất tầm thường, mod vẫn có một chút giá trị. Các + 1393 Bảo vệ cho biết thêm một số tiền tốt đẹp để cơ sở Bảo vệ và + 5 Tốc độ vẫn tốt hơn so với một mod không có tốc độ thứ cấp ở tất cả.

5) Hãy xem những mod dưới đây:

  • Một là 1 cấp, xám, 5 * Tốc độ hình vuông.
  • Một là Tốc độ thiết lập tam giác với các số liệu thống kê sau:
    • + 7.5% Bảo vệ Tiểu học
    • + 0.9% Sức khoẻ
    • + 0.66% Chance quan trọng
    • Tốc độ 1
    • + 0.55% Tiềm năng

Cái nào tốt hơn? Cũng không. Cả hai mods đều bị hạn chế sử dụng và đều đáng sợ.

Một điểm hiếm hoi trên một mod với chỉ 1 Tốc độ khi maxed cung cấp các số liệu thống kê thấp đến mức khó mà phân công.

Mặt khác, một chiếc 5 * rar hiếm có phải được nâng cấp đầy đủ để có thể xem được bất kỳ chiếc secondaries nào. Mod này mod có thể kết thúc bằng Tốc độ trung học, nhưng vì tốc độ hiện không hiển thị, tối đa Tốc độ trung bình là + 5. Nghiên cứu về các mods cho thấy có ít hơn 6% cơ hội cho một mod màu xám kết thúc với một tốc độ trung học.

Hiểu được giá trị của mod bằng cách xem lại số liệu thống kê có sẵn là chìa khóa để đảm bảo rằng các nhân vật của người chơi được modded tốt nhất.

Pha trộn và kết hợp:

Như đã thảo luận trong phần Mod Sets , tạo ra các bộ giá trị gần như là quan trọng bằng việc tìm ra những phần hậu phương đúng.

Ba cặp Health mods có thể cung cấp ~ 15% tiền thưởng cho sức khoẻ (5% + 5% + 5%), nhưng ngay cả 15% so với cơ sở của nhân vật Y tế không nhiều. Thay vì ba bộ sức khỏe mods, nó sẽ là tốt hơn để bao gồm một bộ Y tế mods, một bộ Potency mods, và một bộ Tenacity mods.

Thay vì tăng chỉ số 15% trong Y tế, trao đổi sẽ là + 10% Potency và + 10% Tenacity tạo nên một nhân vật tròn hơn.

Bốn Crit Damage mods cung cấp + 30% Crit Damage, và thêm một vài Crit Chance mods cho phép + 5% Extra Crit Chance, thường hỗ trợ tần số + 30% Crit Damage được áp dụng.

Đôi khi một mod set có thể dồi dào hơn một mod khác. Tốt hơn là nên áp dụng ngay cả hai mods Defense với bốn Crit Damage hoặc Speed ​​mods hơn là chỉ sử dụng một bộ. Điều đó nói rằng, trong một số trường hợp, có tất cả các mods không phù hợp có thể có ích khi tất cả các mod có tốc độ rất cao secondaries.

Kế tiếp: Trông cây

Những trang khác:

Lần cập nhật cuối cùng: 11 / 3 / 2017