Hướng dẫn Mod SWGoH 101: Mod Farming

Mod Nông nghiệp

Mods có thể được mua thông qua Mod Battles, Mod Challenges, và Mod Store. Tất cả người chơi phải bắt đầu với khu vực Mod Battles của trò chơi mở ra ở Level 50.

Tương tự như trận Cantina Battles, Mod Battles sử dụng năng lượng Cantina cho mỗi trận đấu và bất kỳ nhân vật nào trong danh sách có thể được sử dụng để chiến đấu trong mỗi trận đấu. Mỗi giai đoạn của Mod Battles đề cập đến một bộ mod khác nhau.

  • Giai đoạn 1 - Sức khoẻ
  • Giai đoạn 2 - Quốc phòng
  • Giai đoạn 3 - Thiệt hại quan trọng
  • Giai đoạn 4 - Chance quan trọng
  • Giai đoạn 5 - Độ bền
  • Giai đoạn 6 - Vi phạm
  • Giai đoạn 7 - Tiềm năng
  • Giai đoạn 8 - Tốc độ

Khu vực Mod Battles cho phép người chơi bắt đầu mua mods trong các bộ khác nhau ở cả 1 * hoặc 2 * và việc hoàn thành Mod Battles Stage 3 là cần thiết để mở khóa Mod Challenges.

Nó có thể là cám dỗ để trang trại mods từ Mod Battles bởi vì Mod Battles cho phép người chơi lựa chọn một bộ cụ thể toàn hình dạng. KHÔNG NÀY! Hoàn thành tất cả các trận đấu từ tất cả các giai đoạn 8 của Mod Battles và sau đó, chỉ làm Mod Challenges sau đó. Mods nên có thể được nuôi từ Mod Challenges.

Sau khi hoàn thành 3 giai đoạn đầu tiên của Mod Battles, Mod Challenges sẽ mở khóa với những thách thức mod đầu tiên: Sức khoẻ, Quốc phòng và Critical Damage. Một khi tất cả các giai đoạn Mod Battles được hoàn thành, những thách thức còn lại sẽ mở ra. Mỗi thách thức của mod yêu cầu các phe phái khác nhau hoàn thành và có ba cấp bậc có thể được hoàn thành ở mức 3 *. Cửa hàng Mod Store cũng sẽ mở sau khi hoàn thành ba giai đoạn đầu của Mod Battles.

Cấp I của Mod Challenges cung cấp 3 * mods có thể có hình dạng và màu sắc. Cấp II cung cấp các mods 3 * và 4 *, và Cấp III cung cấp 3 *, 4 *, hoặc 5 *. Mods nên luôn được farm / simmed từ mức thách thức cao nhất có sẵn để cung cấp cho các tùy chọn tốt nhất để đạt được 5 * mods.




 
Cấp I của Mod Challenges yêu cầu ba nhân vật trong phe tại 3 * mỗi. Cấp II yêu cầu bốn nhân vật ở 4 * mỗi và Cấp III đòi hỏi năm nhân vật ở 5 * mỗi. Bộ Mod khác nhau cũng yêu cầu các phe phái khác nhau của nhân vật hoàn thành.

Tất cả các mod, ngoài Y tế, yêu cầu các phe phái cụ thể, vì vậy nhiều người chơi sẽ bắt đầu mod nông nghiệp bằng cách độc quyền nuôi Mods y tế cho đến khi các phe phái và thách thức khác hoàn thành.

Những thách thức Mod Set khác nhau được liệt kê dưới đây, cùng với Faction tương ứng và dễ dàng đạt được các nhân vật cần thiết cho mỗi phe. Các Mod Challenges tại 3 * đi vào chi tiết hơn về hoàn thành những thách thức.

Mod Set Faction Dễ chú thích
cho sức khoẻ Bất cứ ai Dễ dàng Đã có năm đầu tiên 7 * toons
Phòng thủ Jedi Dễ dàng Có được sự chuẩn bị của Yoda
Thiệt hại nghiêm trọng Jawas Trung bình cộng Tất cả 5 Jawas bắt buộc, nhưng chỉ ở 5 * -6 * để hoàn thành Tier 3 tại 3 *
Cơ hội quan trọng Kẻ lừa đảo Dễ dàng Có được sự chuẩn bị của Credit Heist
Sự ương ngạnh phiến quân Dễ dàng Được chuẩn bị bởi EP
Hành vi phạm tội Đặt hàng đầu tiên Cứng Khó khăn nhất với các ký tự 2 chỉ trên các nút LS / DS
mạnh Empire Dễ dàng Được hưởng bởi việc chuẩn bị R2
Tốc độ Sức đề kháng Cứng Phe rất nhỏ với việc sử dụng hạn chế

Mods Mod không được đối xử bình đẳng:

Thiệt hại nghiêm trọng (Crit Dam hoặc CD) và mạnh đặt mods là hai bộ có giá trị nhất trong trò chơi.

  • Bốn Crit Dam mods có thể tăng sát thương cơ bản từ 150% lên 180%, cung cấp một trong những điểm tăng cao nhất trong trò chơi
  • Hiệu năng cao hơn làm tăng khả năng một nhân vật áp dụng debuff (Ability Block, Daze, vv) sẽ có thể nhận được những debuff dính vào kẻ thù

Tenancity toàn Cơ hội quan trọng (Crit Chance hay CC), các mods có thể sử dụng và tốt hơn là chạy các nhân vật không có mods, tuy nhiên các bonus mà họ cung cấp không phải lúc nào cũng mạnh như Crit Dam hay Potency.

Tốc độ là một bộ mod khó hiểu hơn, mặc dù nó trực tiếp ảnh hưởng đến một stat.

  • Như đã thảo luận trong Tốc độ, hay còn gọi là Chén Thánh, Tốc độ là chỉ số nhân vật quan trọng nhất
  • Bộ Tốc độ không cung cấp tăng đáng kể như một mũi tên trên bất kỳ thiết bị nào có tốc độ chính hoặc một số tốc độ secondaries Tốc độ cao hơn
  • Bộ Tốc độ yêu cầu các 4 mods để cho một khoản tiền thưởng tối đa là + 10% Tốc độ
    • Mức tăng 10% này dựa trên nhân vật cơ sở Tốc độ chỉ.
    • Nhân vật có tốc độ cơ sở nhanh nhất (ở mức tối đa và cấp độ) là Tie Fighter Pilot (TFP) tại 170.
    • Nếu TFP được đưa ra 4 Speed ​​set mods, tốc độ tối đa mà anh ta có thể nhận được là + 17 từ mod set đó.
  • Tốc độ của + 17 có thể đạt được bằng một mô hình arrow 1 * với tốc độ chính và hơn + 17 có thể dễ dàng đạt được với tốc độ secondaries trên mod mod hình.
  • Tốc độ 17 đã đạt được bởi 4 Speed ​​set mods có nghĩa là một nhân vật như TFP sẽ không thể có được các khoản thưởng đặt thêm khác như Crit Dam hoặc Potency, cả hai đều được đánh giá cao đối với TFP.

cho sức khoẻ là mod thiết lập cơ bản nhất và cung cấp một sự gia tăng trực tiếp trong sức khoẻ nhân vật, nhưng một khi mods khác trở nên có sẵn, sức khỏe mods không phải là một tập trung.

Phòng thủ toàn Hành vi phạm tội là số liệu thống kê rất phức tạp không cung cấp nhiều như Crit Dam, Potency, Tenacity, hoặc Speed ​​sets

  • Các mods bảo vệ có thể cung cấp nhiều loại khác nhau từ Health mods
  • Hoàn thành bộ Mod của Defense Cấp III tại 3 * sẽ mở thêm nhiều mod trong Mod Store

Các Mod Store:

Mods có thể được mua trong Mod Store sau khi hoàn thành 3 giai đoạn đầu của Mod Battles. Giống như các cửa hàng khác trong trò chơi, Mod Store làm mới mỗi 6 một giờ, nhưng khác với các cửa hàng khác, Mod Store có thể được làm mới theo cách thủ công chỉ với tinh thể 15 thay cho tinh thể 50.

Mod Store cung cấp các mods bất kỳ hiếm hoặc chất lượng và mods có sẵn cho cả tín dụng và tinh thể. Nó là KHÔNG đề nghị sử dụng tinh thể để mua mods. Chỉ mua mod bằng credit.

Khi mua mod, có một vài lựa chọn có sẵn:

  • Mua mod bộ mà không phải là mở khóa được nêu ra; ví dụ: mua Crit Dam mods cho đến khi tất cả năm Jawas ở 5 * cho thách thức
  • Mua mods có số liệu thống kê chính hoặc thứ yếu mong muốn

Các mod tốt nhất để mua (một lần nữa, với các khoản tín dụng chỉ) là "màu" mods, nơi thứ hai tốc độ đã được liệt kê. Các mods màu xám nên hiếm khi được mua, nếu như vậy. Mod tốt nhất màu xám để mua là một hình mũi tên với tốc độ sơ cấp.

Như được tham chiếu trong Cấp Mod toàn Màu sắc , một mod có màu / không xám với Speed ​​secondary hiển thị là mod tốt nhất để mua / mua bởi vì chỉ những mods có khả năng tăng tốc độ thứ cấp.

Ví dụ, một mod xanh với Speed ​​thứ hai hiển thị sẽ có Tốc độ tăng một lần khi mod được nâng cấp để Cấp 3. A mod vàng với Tốc độ hiển thị như bất kỳ trong bốn secondaries có một cơ hội cho Tốc độ tăng ở Cấp 3, 6, 9, và 12. Một mod vàng với + 5 Tốc độ hiển thị có thể tăng lên bốn lần và có thể trở thành + 20 Tốc độ hoặc cao hơn.

Tuy nhiên, lưu ý rằng sự gia tăng này không phải lúc nào cũng được đảm bảo. Có một cơ hội mà ngay cả một mod vàng với tốc độ hiển thị có thể có tất cả các secondaries khác tăng lên và thứ hai tốc độ vẫn có thể vẫn như cũ.

Tốc độ vẫn ở mức + 5. D'oh!

Tất cả điều này mặc dù, mặc dù 5 * màu xám với mod không secondaries hiển thị có thể gain + 5 Tốc độ tại một số điểm khi nó được san bằng, rằng Tốc độ trung học không có cơ hội để tăng lên. Trong nhiều trường hợp, nhiều trường hợp, mods màu xám sẽ đạt được bất kỳ stat khác thứ hai khác với tốc độ, mà có thể được bực bội.

Kế tiếp: Mod Challenges tại 3 *

Những trang khác:

Lần cập nhật cuối cùng: 11 / 3 / 2017