SWGoH 101 Mod Hướng dẫn: Hiểu thống kê Mod

Hiểu thống kê Mod

Có tổng số 15 số liệu thống kê mà các mod có thể ảnh hưởng. Hiểu được những gì mỗi thống kê làm là chìa khóa để lựa chọn những gì tốt nhất cho nhân vật của bạn.

Có hai "loại" thống kê mà mod ảnh hưởng đến: trực tiếpkhông trực tiếp Thống kê. Thống kê Trực tiếp là những thứ có thể được nhắm mục tiêu cụ thể và thay đổi. Mods được áp dụng cho Direct Stats thể hiện sự gia tăng hoặc giảm đáng kể số liệu thống kê có thể nhìn thấy của nhân vật. Thống kê gián tiếp là những người làm việc "đằng sau hậu trường" và không nhắm mục tiêu cụ thể bất kỳ một lĩnh vực thống kê của một nhân vật. Số liệu thống kê gián tiếp cũng khó hơn nhiều để giải thích và xác định giá trị mod.

Thống kê Trực tiếp

tính chính xác đề cập đến tính chính xác vật lý cho một nhân vật, có nghĩa là khả năng của một nhân vật để bỏ qua Dodge / Evasion. Ví dụ, Khi chiến đấu chống lại một nhân vật như Count Dooku hoặc Luminara Unduli, những người có thể Dodge thường xuyên tấn công, Accuracy cao hơn làm tăng khả năng hạ cánh cuộc tấn công thay vì nhận Dodge thay thế.

  • Ưu điểm:
  • Giúp đảm bảo rằng các cuộc tấn công sẽ
  • Neuters Dodge trong Đấu trường
  • Nhược điểm:
  • Chỉ xuất hiện dưới dạng một stat chính trên Arrows
  • 12% Độ chính xác thường không đủ để làm lệch hướng các nhân vật có tính hướng cao

Tránh Trọng Điểm đề cập đến Vật lý Critical Avoidance, có nghĩa là khả năng của một nhân vật để giảm nguy cơ một cuộc tấn công sẽ là một cuộc tấn công quan trọng. Ví dụ: Khi chiến đấu chống lại một nhân vật như Wedge Antilles hoặc Lando Calrissian, những người có Critical Chance và Critical Damage rất cao, Critical Avoidance cao hơn sẽ làm giảm khả năng một cuộc tấn công sẽ hạ cánh với Critical Damage và tăng khả năng cuộc tấn công sẽ là một cuộc tấn công thường xuyên với thiệt hại bình thường.

  • Ưu điểm:
  • Giảm khả năng gây sát thương cho Crit Damage cao
  • Tối đa ở 24%, một trong những tỷ lệ phần trăm cao nhất
  • Nhược điểm:
  • Chỉ xuất hiện dưới dạng một stat chính trên Arrows
  • Rất "RNG" phụ thuộc và sẽ không hoạt động tốt đối với các hit Crit Damage liên tiếp

Cơ hội quan trọng đề cập đến Physical Critical Chance, có nghĩa là khả năng của một nhân vật để hạ gục một đòn tấn công như là Critical Damage. Ví dụ: Khi sử dụng một nhân vật như Wedge, người có Độ nguy hiểm Tầm quan trọng cao, tỷ lệ Critical Chance cao hơn, cơ hội mà mỗi cuộc tấn công sẽ trở thành Critical Damage chứ không phải thiệt hại thường xuyên.

  • Ưu điểm:
  • Giúp đảm bảo rằng các nhân vật sẽ bị ảnh hưởng bởi Crit Damage thường xuyên hơn
  • Có sẵn dưới dạng cả stat chính và thứ cấp
  • Nhược điểm:
  • Không có giá trị về các nhân vật không có Crit Damage cao
  • Tối đa ở + 12% làm địa điểm chính, và nếu không thì sẽ tăng rất nhỏ

Thiệt hại nghiêm trọng đề cập đến chỉ số Physical Damage và tham khảo số tiền thiệt hại được giải quyết khi một cuộc tấn công được đánh dấu là quan trọng. Ví dụ: Một nhân vật có 2500 Damage Physical Damage có + 31.5% Critical Damage sẽ bị ảnh hưởng bởi 3287.5 damage (787.5 + 2500) trên một hit quan trọng.

  • Ưu điểm:
  • Một trong những số liệu thống kê tốt nhất trong trò chơi
  • Tối đa hóa thiệt hại của đa số các nhân vật
  • Nhược điểm:
  • Giảm sử dụng cho các nhân vật như Emperor Palpatine hoặc Mother Talzin có cơ sở rất thấp Critical Chance và sẽ không thường xuyên gây sát thương quan trọng
  • Chỉ có sẵn như là một stat chính trên Triangles

Sức khỏeSức khỏe % tham khảo các Health stat và tham khảo số tiền thiệt hại mà một nhân vật có thể làm trước khi chết. Khi nhân vật Health đạt đến mức không, nhân vật này chết trong game và không thể sử dụng trong trận đấu trừ khi hồi sinh. Ví dụ: Một nhân vật có 10,000 Health sẽ tồn tại trong trận chiến, trong nhiều trường hợp, lâu hơn nhân vật có 5,000 Health. Sức khoẻ là chỉ số phẳng trong khi Health% tăng chỉ số cơ sở theo tỷ lệ phần trăm được liệt kê.

  • Ưu điểm:
  • Có sẵn như là một chính trên 4 / 6 hình dạng
  • Hỗ trợ tuyệt vời để cải thiện khả năng sống sót của nhân vật, đặc biệt là trước Gear 7
  • Nhược điểm:
  • Tối đa là một stat chính ở 5.88%, một trong những mức tăng thấp nhất
  • Giảm mạnh tính hữu dụng khi nhân vật đạt được Bảo vệ tại G7

mạnh đề cập đến Tố tiềm năng và đề cập đến khả năng của một nhân vật để áp dụng một hiệu ứng bất lợi (Debuff). Khả năng càng cao, càng có khả năng nhân vật sẽ hạ cánh. Ví dụ, Một nhân vật như TIE Fighter Pilot, người có thể áp dụng nhiều điểm khác nhau, sẽ có thể áp dụng tất cả các debuff có sẵn của mình thường xuyên hơn với Potency cao hơn.

  • Ưu điểm:
  • Có sẵn dưới dạng cả thống kê chính và thứ cấp
  • Có thể tăng các chỉ số tuyệt vời nhờ các mod và 1-2 * mod ở mức thấp
  • Nhược điểm:
  • Chỉ có sẵn như là một chính trên hình dạng Cross
  • Mod Challenge yêu cầu phe đặc biệt khó hơn đối với người chơi mới hơn để đạt được

Sự bảo vệSự bảo vệ % hãy tham khảo chỉ số Bảo vệ và tham khảo mức độ thiệt hại mà một nhân vật có thể thực hiện trước khi Sức khỏe bắt đầu giảm. Khi Protection đạt đến mức không, thiệt hại sẽ áp dụng cho Health của nhân vật, mặc dù một số nhân vật có khả năng bỏ qua bảo vệ và trực tiếp gây tổn hại cho Sức khoẻ. Ví dụ: Một nhân vật có bảo vệ cao sẽ tồn tại lâu hơn trong trận chiến hơn một nhân vật có bảo vệ thấp hoặc không, nhưng Y tế vẫn là yếu tố quyết định liệu nhân vật có còn chiến đấu hay không nếu nhân vật đó chết. Bảo vệ là stat bằng phẳng trong khi Protection% tăng stat cơ sở theo tỷ lệ phần trăm được liệt kê.

  • Ưu điểm:
  • Tối đa tại 23.5% Bảo vệ, một trong những tăng lớn nhất
  • Có sẵn như là một chính trên 4 / 6 hình dạng
  • Nhược điểm:
  • Được đánh giá cao hơn bởi các thống kê có sẵn khác
  • Không có mod cụ thể để bảo vệ một mình

Tốc độ đề cập đến Tốc độ stat và tham khảo cách nhanh chóng một nhân vật được để có một lượt. Tốc độ càng cao, càng có nhiều nhân vật sẽ biến đổi và nhân vật nhanh hơn có thể tấn công hoặc gây sát thương lên kẻ thù. Tốc độ luôn luôn là một stat cơ bản như một mod, có nghĩa là "điểm" được áp dụng cho tốc độ cơ sở. Tốc độ chỉ là một phần trăm trong phần thưởng Speed ​​mod set, và vẫn còn, phần trăm tăng chỉ được áp dụng cho tốc độ cơ bản.

  • Ưu điểm:
  • Tăng chỉ số quan trọng nhất trong game
  • Có sẵn dưới dạng cả dạng chính và phụ
  • Nhược điểm:
  • Yêu cầu các nhân vật phản kháng 5 kháng chiến để mở khóa những thách thức
  • Bốn tốc độ thiết lập mods ở mức 15 cung cấp chỉ tối đa là + 17 Tốc độ

Sự ương ngạnh đề cập đến các stat Tenacity và tài liệu tham khảo như thế nào tốt một nhân vật có thể tránh được các hiệu ứng bất lợi (debuffs). Tenseacity càng cao thì càng ít có khả năng nhân vật sẽ bị debuff. Ví dụ: Một nhân vật như Biggs Darklighter cần sử dụng Khả năng đặc biệt của mình thường xuyên và cao hơn Tenacity giúp anh tránh bị tàn phá, như Ability Block, điều đó sẽ cản trở anh ta sử dụng Khả năng đặc biệt của anh ta.

  • Ưu điểm:
  • Yêu cầu chỉ cần 2 mods để hoàn thành bộ
  • Phe nhóm yêu cầu rất dồi dào và dễ đạt được
  • Nhược điểm:
  • Thậm chí ngay cả Tốc độ Cao như + 40% không đủ để tránh những điểm debuff trên các nhân vật có tiềm năng
  • Thường bị đánh giá cao như là một tiểu học và trung học

Thống kê gián tiếp

Phòng thủPhòng thủ % gián tiếp ảnh hưởng đến chỉ số Armor. Quốc phòng nói chung giảm số lượng thiệt hại nhận được từ một cuộc tấn công. Ví dụ: Nếu kẻ địch tấn công với sát thương 2000, thì mức độ Đánh giá Quốc phòng cao hơn, số tiền thiệt hại ít hơn sẽ áp dụng cho nhân vật bị tấn công. Phòng thủ là chỉ số phẳng trong khi Defense% tăng stat cơ bản theo tỷ lệ phần trăm được liệt kê.

  • Ưu điểm:
  • Tăng khả năng sống sót của nhân vật, đặc biệt là xe tăng
  • Yêu cầu phe phái dễ dàng đạt được
  • Nhược điểm:
  • Thống kê phức tạp gián tiếp ảnh hưởng đến nhiều thống kê "không thể thay đổi được"
  • Được đánh giá cao bởi nhiều thống kê khác

Hành vi phạm tộiXúc phạm % gián tiếp ảnh hưởng đến chỉ số Physical and Damage. Vi phạm, nói chung, làm tăng tổng số thiệt hại tổng thể được áp dụng bởi một cuộc tấn công. Ví dụ, mức độ phạm tội càng cao, sát thương vật lý và đặc biệt sẽ càng lớn trong một cuộc tấn công cơ bản hoặc đặc biệt. Vi phạm là số liệu bằng phẳng trong khi Hành vi vi phạm% làm tăng chỉ số cơ sở theo tỷ lệ phần trăm được liệt kê.

  • Ưu điểm:
  • Có thể cho phép nhân vật đánh thấp chạm vào cơ hội để đánh mạnh hơn
  • Có thể hữu ích cho các nhân vật chỉ mang lại thiệt hại đặc biệt
  • Nhược điểm:
  • Yêu cầu một trong các phe phái cụ thể và khó khăn nhất trong nông nghiệp
  • Được đánh giá cao bởi nhiều thống kê khác

Kế tiếp: Tốc độ, hay còn gọi là Chén Thánh

Những trang khác:

Lần cập nhật cuối cùng: 11 / 3 / 2017