SWGoH 101: Hướng dẫn chiến tranh vùng lãnh thổ - Giai đoạn phạm tội

Giai đoạn phạm tội

Một khi bạn đã đặt trong thời gian và xây dựng đội phòng thủ của bạn thực sự khó khăn một phần của TW bắt đầu. Cũng giống như cách tiếp cận của chúng tôi để phòng thủ, chúng tôi muốn làm cho một số nhóm về hành vi phạm tội mà không chồng chéo lên nhau. Chúng tôi muốn ăn cắp các công nghệ từ meta Arena và xây dựng các đội để đối chiếu với những gì chúng tôi nghĩ rằng đối thủ của chúng tôi sẽ phải chịu đựng.

Lý tưởng nhất là chúng tôi sẽ kết thúc với đội mạnh mẽ 4 và một vài đội xe để đốt cháy tất cả mọi thứ trên mặt đất. Giai đoạn tấn công đi xuống đến những người có quản lý nguồn lực tốt nhất và những người đã có thể đánh giá chính xác mối đe dọa và không lãng phí GP để đưa ra các đội đối phương. Điều này sẽ làm cho một số lựa chọn khó khăn, như một số nhân vật có thể làm cho đội xấu tốt và tốt đội tuyệt vời, vì vậy bạn phải quyết định làm thế nào để sử dụng chúng.




 

Các đội

Hạm đội

Vì vậy, chúng ta nên có Đô đốc Ackbar, Tarkin, và Windu để lại cho hành vi phạm tội. Đối với Windu, chúng ta có thể chạy cùng đội như trong phần phòng thủ. Đối với những người khác, chúng ta hãy xem làm thế nào chúng ta có thể phân chia các tàu thành công.

Có rất nhiều cơ hội chúng ta không có Biggs tấn công, vì vậy chúng ta cần phải nghĩ đến những cách khác để giành chiến thắng hơn là nhắm mục tiêu khóa heal spam. Các hạm đội cố gắng sử dụng không có tàu nào được sử dụng để phòng vệ (trừ Bistan / Reaper). Nếu bạn không có chimra hoặc một trong những tàu thủ đô này, bạn có thể tối ưu hóa các danh sách này một cách phù hợp, vì danh sách này đang kéo dài những gì mà tàu của chúng tôi có thể làm tối đa.

Trang chủ: Phoenix Duo, Cassian, Wedge, + 1 (có thể là Bistan).
Về cơ bản, nhóm này sẽ trở thành bao nhiêu lần tôi có thể làm cho Wedge tấn công? Sử dụng Stealth được chia sẻ để bảo vệ nêm và gọi cho anh ta để hỗ trợ càng nhiều càng tốt. Sử dụng Bistan trên kẻ thù Tie Fighters. Và sau đó sử dụng ma của bạn lên từ tất cả các tàng hình để aoe xuống đối thủ. Không phải của nó không foolproof, nhưng nó có thể rối với đội tốt.

Tarkin / Chimera Còn lại: Mặt trời, FoTP / Tầm âm, Command Shuttle, Slave 1, + 1 (có thể Reaper).
Bất kể bạn có quyền bào chữa, bạn sẽ buộc các tàu Dark Side còn lại của bạn ở đây. Chúng tôi hy vọng khóa mục tiêu vào FoTP spam đặc biệt (với một buff tốt từ Command Shuttle), hoặc sử dụng Silencer để spam stuns (tùy thuộc vào bạn đưa vào phòng thủ).

  • Một thủ thuật đơn giản là sử dụng Chimera cơ bản để giúp khóa mục tiêu từ Sun Fac và sử dụng Command Shuttle để giúp Boba ult tắt nhanh hơn một chút. Tàu con thoi chỉ huy cũng có thể đóng cửa Biggs!
  • Các Falcon ra khỏi dự trữ của Tarkin có thể được tàn phá. Như đang sử dụng scimitar trên đó.

Dự trữ: Đây là khó khăn. Chúng tôi muốn có ít nhất 3 tàu dự trữ tốt trên hạm đội phòng thủ của chúng tôi, do đó lá chúng tôi với pickings mỏng để tấn công. Thông thường bạn có thể đủ khả năng dự trữ 1-2. Hãy nghĩ đến việc chải những chiếc tàu chậm như Falcon bằng cách trả đũa và sử dụng các tàu như Poe để đưa máy bay chiến đấu của kẻ thù.
Ghi chú đặc biệt: Trang trại KRU và bộ phận giảm thanh giằng mỗi ngày. Làm ngay bây giờ. Đội tàu, hạm đội của bạn, và guildmates sẽ cảm ơn bạn.

 

Đội hình

Vì vậy, chúng tôi đã đặt đội của chúng tôi vào phòng ngự, và bây giờ chúng ta phải làm cho một cái gì đó của phế liệu chúng tôi đã để lại. Rất may, có một số đội giỏi để lựa chọn. Đối với điều này, chúng tôi sẽ đi vào những gì làm cho các đội này tốt, và nhìn vào người bạn có thể truy cập với họ.

zJTR: zBB8 + 4.

Chờ đã, tôi nghĩ đây là một đội phòng thủ? Vâng, nó thực sự là đội tấn công tốt nhất trong trò chơi. Nó đếm tất cả mọi thứ, nhưng Godful Nightsisters. Nếu bạn có thể đặt một đội CLS và lưu JTR, bạn sẽ có một thời gian tốt hơn trong TW. Một cái gì đó bạn sẽ phải quyết định là có hay không để chạy R2, kể từ khi thêm R2 cho một đội có thể làm cho họ truy cập zMaul. Cá nhân tôi chạy JTR, BB8, K2SO, Scav Rey, B2 / flex tại chỗ.

zFinn: Trooper kháng chiến, Poe, phi công kháng chiến, + 1.

Tất cả các ngôi sao PVE và zeta tốt nhất trong trò chơi. Nếu bạn không có nhóm này, hãy lấy nó. Đặc biệt với các nhân vật mới đến chúng tôi sẽ có nhiều sự lựa chọn hơn. Một trong những cộng thêm đi xuống để làm thế nào bạn muốn sử dụng Scav Rey, ở đây hoặc trên JTR. Thường thì chỉ có 4 căn cứ có thể mang GK + zBarriss mạnh hơn hoặc thậm chí là đội CLS (Hãy rất cẩn thận nếu bạn gửi nó cho CLS - chọn một yếu hơn, chậm hơn, và lấy zfinn stun off asap). Một 5th thông minh là Cassian, cho thêm debuff và phơi bày.

zVeers (Imp Troopers): Storm Trooper, Magma Trooper, Tuyết Trooper, Starck.

Bạn có thể nhận thấy rằng không có Death Trooper hoặc Shore trong danh sách này. Những nhân vật đó tốt hơn nhiều dưới Thrawn / zKrennic / Tarkin trong phần phòng vệ. Phần khó nhất về các đội Trooper / Empire đang phân chia chúng một cách gọn gàng, và cho đến nay điều này có vẻ như là cách tốt nhất để làm điều đó. Nhóm này là hoàn hảo để giết Nightsisters, đặc biệt là nếu họ có một undergeared Zombie. Họ cũng tốt chống lại các đội mà không có cuộc tấn công truy cập (hãy cẩn thận của CLS và Phoenix). Nếu bạn tìm thấy một đội NS, hãy xem nó chết trong dưới 20 giây.

Rogue Một: Phe phái đầy đủ.

Một đội khác từ đội phòng thủ, nhưng một đội chỉ có thể đánh bại những chiến thắng trước zMaul, các đội GK + Barriss yếu hơn và nhiều đội khác. Đây có lẽ là một trong những đội AI tồi tệ nhất trong trò chơi, và vẫn tuyệt vời nếu bạn lấy những phần nhỏ để thành lập các đội khác (như Chaze dưới Rex để đè bẹp JTR). Những kẻ có thể đánh bại CLS, nhưng phần lớn là ở lưng Chaze. Vì vậy, cảm thấy tự do để nước mắt lên và sử dụng chúng trong các đội khác nhau.

Wiggs + 3 Rebels: Các đội hodgepodge.

Một cách tuyệt vời để sử dụng tất cả những người nổi dậy bạn đã đá xung quanh. Tôi sử dụng chúng với Hoth Bros và Lando để đánh bại các đội NS yếu (heal và AoE, rất tốt). Bạn cũng có thể đi ít AoE với STHan để tận dụng Retaliates để đánh bại CLS / Phoenix (Beware of Thrawn). Lựa chọn cuối cùng là chạy Cán bộ Leia dẫn đầu và đè bẹp một đội Empire.

Bản sao: zCody L, Clone Sargent, Echo, Fives, + 1.

Một nhóm khác từ thời kỳ quá khứ của HAAT cứng mà nhiều người có. Đừng lãng phí Rex trong đội này, vì tình yêu của thần. Sử dụng chúng để đưa ra một nhóm không meta. Họ không phải là tuyệt vời, nhưng bạn có thể làm cho họ tốt hơn bằng cách làm cho Cody nhanh. Hãy thử thêm Leia để có thêm Cody ultimates, Scariff Rebel Pathfinder cho tankiness và TM trên Cody ult, hoặc Aayla cho Stuns với Cody. Không phải là một đội bóng tuyệt vời, nhưng nó có thể lấy lại điểm.

â € <Rex chì: Số lượng tùy chọn.

Rex phục vụ nhiều mục đích ở đây, và nhóm của ông có thể được xây dựng theo nhiều cách khác nhau. Kết hợp anh ta với Chaze để phá vỡ Nightsisters hoặc zMaul (Chaze đếm tàng hình / Zombie / Talzin trong khi Rex đếm được TM của họ). Sau đó, thêm một số toons thiệt hại như một Boba và bạn sẽ không có vấn đề bảo đảm giành chiến thắng. Rex cũng có thể khó truy cập JTR và có thể làm việc chống lại CLS. Sự lãnh đạo của anh ta vẫn là một trong những trò chơi hay nhất, và không bao giờ, bao giờ hết, anh ta đã để anh ta phòng thủ. Quy mô đội lên cao hoặc thấp như bạn cần cho những gì bạn muốn đưa ra, và viola, thành công. Và, tất nhiên, và Nihilus để có được trí nhớ làm sạch ba lần tối đa. Cá nhân tôi như Rex, Nihilus, Chaze, Boba / Thrawn.

â € <KRU: FOO, FOTP, + 2.

Cảm ơn chúa nhân vật này sẽ tự do chơi. Hãy sẵn sàng cho một đội xuất sắc có thể gây ra nhiều thiệt hại, và có một sự thụ động tốt đẹp từ TW. Sử dụng FOO để buff FOTP và nghiền nát kẻ thù của bạn. Nhóm này có thể đánh bại bất kỳ đội nào trong meta ngay bây giờ, miễn là bạn có họ hướng tới. Họ rất khó chơi, và không nên phòng thủ nếu bạn không có zetas (và chắc chắn về phòng thủ nếu bạn làm). Nếu không được hướng dẫn, hãy thử chống lại các phượng hoàng hoặc các đội không phải là siêu.

zKylo: Phát hiện ra zKylo ở đây.

Anh ta có thể đánh bại các đội một mình, hoặc được gửi đến để lấy đi phần còn lại của một trận thua. Thực sự tốt với KRU, nhưng cũng tuyệt vời dưới một Rex hoặc dẫn Boba.

QGJ: Yoda, Anakin, Aayla, Ahsoka Tano.

Các buff tốc độ từ QGJ, ngay cả khi không zeta'd, làm cho đội hình này tốt về hành vi phạm tội. Nó có thể lấy ra bất cứ thứ gì, kém modded. Lý tưởng nhất là không có Old Ben, GK, R2, hoặc Ezra, vì vậy bạn đang sử dụng Jedi còn lại của bạn. Nhưng, QGJ thực sự giúp họ tăng tốc và bạn có thể sử dụng Aayla và Ahsoka để giữ giấc mơ còn sống.

Boba Fett: Số lượng tùy chọn.

Đây là một lãnh đạo chung rất tuyệt vời để sử dụng với các toons còn sót lại. Anh ấy cũng tuyệt vời chống lại Nightsisters và khả năng / buff nặng đội (JTR, ho ho), nhưng thường sẽ dẫn dắt một cuộc diễu hành của kẻ thất bại để chiến thắng là tốt. Bạn cũng có thể thử chạy một đội Hunter Bounty, với Zam và Greedo powering TM gain. Nó không đòi hỏi một trong hai nhân vật đó phải được tăng tốc để chiến đấu với các đội có sức mạnh thấp hơn, như Phoenix và người phụ trách.

â € <Nute: Với Acolyte, Zombie, gián điệp Geonosian / FOO + 1 (Leia hoặc xe tăng trước khiêu khích).

Đây là một nhóm bất ngờ thú vị thông qua NS. Nếu bạn sử dụng đội Asajj, Talzin, Daka, và Talia + Initiate / zBarriss về phòng thủ / tấn công, nó sẽ giải phóng bạn cho loại đá quý này. Có thể đánh bại bất cứ đội nào không có AoE dispel hoặc zBarris (trừ khi Acolyte của bạn là REALLY mạnh). FOO phục vụ như là một thất bại an toàn nếu bạn không nhận được stun về cuộc tấn công đầu tiên. Tôi cũng khuyên bạn nên tránh Raid Han.

Mẹ Talzin / Asajj Chì: Nhóm Nightsister.

Những gì bạn muốn làm là chia Nightsisters của bạn, giống như chúng ta phải chia Empire của chúng tôi. Bạn có thể làm cho hai đội giết người phạm tội - đội Nute và nhóm Talzin giết người / hồi sinh. Cốt lõi là Talzin + Asajj (hoặc là dẫn đầu), với Daka và một trong hai Initiate / Talia hoặc GK / zBarriss hoặc Talia / GK.

â € <
Kế tiếp: Phản đối các Nhóm Phổ biến

Những trang khác:

â € <