SWGoH 101 Mod指南:如何选择好的Mods

如何选择好的MODS

有很多件选择好的MODS:

选择最佳模组集合

角色执行最好的分配给他们的最好的MODS。 但是,每个角色都是不同的,需要不同的设置和统计。 一定要审查 个人角色国防部指南 有关哪些mod最适合哪些字符的具体细节。

致命伤害 (样品卡通:Chirrut Imwe,TIE战斗机飞行员,Darth Maul)

  • 用于在战斗中造成最大伤害的角色
  • 经常遇到很可能受到致命伤害的角色

效力 (样品卡通:TIE战斗机飞行员,皇帝帕尔帕廷,Teebo)

  • 造成减益效果的字符,例如眩晕,魔法增益豁免,技能区块等
  • 有能力减少转速表的字符
  • 需要高效才能确保施用的减益效果会持续下去
  • 在需要的时候,还需要有效的帮助减少转轮流量计的减少

韧性 (样品卡通:雷克斯,老本,彻巴卡)

  • 经常需要能够使用他们的能力的字符
  • 坚韧降低了一个debuff会坚持的可能性
  • 更高的韧性确保角色能够在需要时使用他们的特殊攻击

致命一击 (样品卡通:Lando Calrissian,Ezra Bridger,Jedi Knight Anakin)

  • 获得更多关键命中奖励的角色
  • 致命一击确保受到重击的角色受到的伤害更高

速度 (样品卡通:尤达大师,索龙大将军,突击队汉)

  • 尽可能快地拥有特殊能力或攻击的角色
  • 例如:尤达大师的韧性通过战斗冥想能力或索龙断裂能力

健康 (样品卡通:Luminara Unduli,Shoretrooper,Savage Oppress)

  • 具有治疗能力的角色因为许多治疗能力引用了角色的最大健康状态
  • 坦克,无论是嘲讽还是非嘲讽,都需要高度的健康,以获得最大的生存能力
  • 几乎所有角色都可以从健康MOD中获得一些好处,因为更高的健康等同于在战斗中长期存活

犯罪 (样品卡通:B2,Gar Saxon,Hera Syndulla)

  • 物理伤害较低的人物或具有更多特殊伤害的人物
  • 坦克,或基地速度较低的字符
  • 具有特殊能力的角色提供比基础攻击更有效的减益效果和其他效果

防御 (样品卡通:Darth Nihilus,Sun Fac,老本)

  • 坦克和具有较高护甲和抵抗属性的角色
  • 长寿在战斗中的角色等同于更强大的使用其强大的能力



 

按形状初步选择:

广场和 金刚钻石:

  • 方块和钻石分别有进攻和防守的初选
  • 这些形状的辅助具有最重要的,因为他们的初选不变

:

  • 拥有“圈子”的“保护”主要属性比“健康”要好得多
  • 健康初选最大值为+ 5.88%,而保护初始值最大值为+ 23.5%
  • 1 *健康主要圈子最大值+ 1.88%健康; Lvl 1 5 *保护主圆+ 2.5%保护更好
  • 例如,一个带有5000 Health和5000保护的角色将会看到一个最大化的Health主圈增加Health到5294并且看到一个最大保护主Cirlce增加保护到6175
  • 唯一一次选择Health over Protection的地方是Health primary mod带有非常高的速度辅助,或者没有保护主要的圈子可用

箭头:

  • 速度是箭的唯一有价值的主要
  • 虽然暴击回避和精确度可以使用,但速度绝对是更好的数据
  • 保护初级对于特定的嘲讽坦克是有用的,只有在没有其他速度主箭可用的情况下
  • 攻击,防御,健康,以及针对箭的精确预防和准确性应该被出售用于信用,除非暂时用于完成Mod Set奖金

三角形:

  • 关键损伤通常是三角形最好的主要原因
  • 大多数角色都可以受益于最大+ 36%致命伤害
  • 坦克往往可以从保护主要三角受益
  • 如果“关键伤害”或“保护三原色”都不可用,致命几率会很有用
  • 进攻,防御或健康初选几乎没有用处,但是由于三角形是最难获得的形状,因此即使在这些初选中也能保持三角形来完成全模组

十字架:

  • 十字架最好的主要属性取决于角色的类型
  • 使用减益效果的人物(Expose,Daze,Tenacity Down)需要一个有效力的小十字
  • 坦克可以最大限度地利用保护的基础
  • 坚韧小学十字架可以有益于那些不需要很大的力量,更专注于抵抗减益的人物
  • 除非暂时用于Mod Set奖金套装,否则应该出售进攻,防御和健康信用

次要统计选择:

有了12可能的二次统计数据,一个MOD可以结束任何单个的统计数据和任何范围内的统计数据。 在里面 主要和次要数据 部分,估计次要统计最大值列出。

最重要的辅助数据是速度! 与速度相比,所有其他次级装备都显得格外重要。

“星球大战英雄传”的总体成功来自于根据主要和次要统计数据区分“好”模式和“坏”模式的能力。

1)下面的Offense set square mod有以下次要属性:

  • + 36进攻
  • + 13速度
  • + 754健康
  • + 1.94%效力

进攻,健康和潜能副手都非常平庸,但+ 13速度是一个很好的次要统计,这使得这 国防部。 随着附加效能的增加,这个MOD对于使用减益效果的角色来说效果最好,而且一般都有较低的致命几率。 注意:模组属于Offense,这意味着需要三个额外的Offense set mod才能创建设定的奖励。

2)下面的生命集三角形MOD有以下属性:

  • + 36%主要伤害
  • + 1.29%防御
  • + 43进攻
  • + 1.87%致命一击
  • + 756保护

尽管这个三角形有一些相当有用的保护,并且有一个暴击伤害的主要,但是这个三角形没有速度辅助。 由于三角形MODS很少,它的确具有暴击伤害的基础,所以它不是完全无用的,但它的价值在于 严重下降 因为它没有速度。

3)下面的暴击伤害set arrow mod有以下属性:

  • + 9.5%主防御
  • + 8速度
  • + 5防御
  • + 32进攻
  • + 0.37%进攻

这个MOD有+ 8速度辅助,在任何其他形状上都很棒,但这是一个箭头。 一个箭头上的防御主要是a 可怕的统计。 此外,这个mod被升级到等级12,这意味着+ 8速度是我们将看到的速度副手中最高的,即使它被平衡到等级15。

而国防部已经 一些 值+ 8速度,它的价值是 严重 在一个箭头的防御小学减少。

4)下面的健康设置圈具有以下属性:

  • + 23.5%保护主要
  • + 1393保护
  • + 0.71%健康
  • + 5速度
  • + 0.43%进攻

“生命百分比”和“进攻百分比”非常平庸,但是MOD仍然有一点价值。 + 1393保护增加了一个很好的基地保护和+ 5速度仍然比一个完全没有速度中学的MOD好。

5)看看下面的mods:

  • 一个是1级别,灰色,5 *速度设置正方形。
  • 一个是速度设置的三角形,具有以下属性:
    • + 7.5%保护主要
    • + 0.9%健康
    • + 0.66%致命一击
    • + 1速度
    • + 0.55%效力

哪个更好? 都不是。 这两个MOD都有非常有限的使用,同样可怕。

只有+ 1模式的单点稀有度速度最大时提供的数据太低,根本不值得分配。

另一方面,一个灰色的5 *稀有MOD必须完全升级才能看到它的任何副本。 这个MOD 可以 结束了一个速度中学,但因为速度目前没有显示, 最大 速度中学是+ 5。 对mods的研究表明,对于一个灰色mod来说,以一个Speed次为结束的概率小于6%。

通过查看可用的统计数据来了解mod的价值是确保玩家的角色最佳模式的关键。

连连看:

正如在讨论中 Mod集 创造有价值的东西几乎和寻找合适的辅助者一样重要。

三对健康mod可以提供〜15%的健康加值 (5%+ 5%+ 5%),但是即使是+ 15%,一个角色的基数也不会太高。 而不是三组健康mods, 最好包括一套健康mod,一套效力mod和一套坚韧mods.

而不仅仅是生命值的15%增加,交换将会是+ 10%的有效性和+ 10%的坚韧,从而创造出更全面的角色。

四个暴击伤害mod提供+ 30%暴击伤害,并且增加一对暴击机会mod + 5%额外暴击几率,这通常有助于施加+ 30%暴击的频率。

有时候一个mod可能比另一个更丰富。 使用四个暴击伤害或速度模式的防御模式通常比只使用一套更好。 也就是说,在某些情况下,如果所有的MOD都具有非常高的速度副本,那么完全不匹配的MOD就会很有用。

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最近更新:11 / 3 / 2017