SWGoH 101 Mod指南:点/稀有度和Mod级别

点/稀有

类似星星的人物,模式点或者稀有物(这里使用的*)与MOD的非常普遍的强度有关,并且也为MOD的最高统计数字提供门控。 5 * mod比2 * mod“更强”,大体上与5 *字符比2 *字符“更强”相同。 一个2 * mod和一个5 * mod最终可能会有相同的列出的主要和次要统计信息,但是5 * mod的总数在每个级别都要比2 * mod高得多。

不像Character Star,Mod Dots是静态的。 一个1 * mod总是成为一个1 * mod,并且没有办法将一个1 *改成一个5 * mod。




 

楼层

像人物一样,MODS可以被调平,但只能在1 - 15之间。 所有的mod,养殖或购买,开始在1级。

国防部调平或升级使用学分。 Mod可以通过小增量升级,也可以使用更大的增量升级到一个特定的级别。 与人物一样,升级成本以对数形式增长,这意味着升级到更高级别需要花费更多的学分。

不同的模式也有不同的成本水平:

••57,750

稀有 总价格15成本
28,875
••• 152,500
•••• 250,250
••••• 486,000

随着mod的升级,主要属性将会增加,一个次要属性将被增加或增加,并且mod将根据所显示的次要属性的数量改变颜色。 这在文中更详细的介绍 颜色/品质 部分。

下表提供Mod Rarity的个人等级升级成本:

水平 1 *等级成本 2 *等级成本 3 *等级成本 4 *等级成本 5 *等级成本 级别操作
1 0 0 0 0 0 起始水平
2 750 1500 2500 3500 6750 初级增长
3 750 1500 2500 5250 6750 次要增加/增加; 变绿
4 750 1500 2500 5250 6750 初级增长
5 750 1500 3750 5250 6750 初级增长
6 1125 2250 3750 5250 9000 次要增加/增加; 变蓝
7 1125 2250 3750 5250 11200 初级增长
8 1125 2250 3750 5250 11300 初级增长
9 1125 2250 5000 8700 15700 次要增加/增加; 变成紫色
10 1500 3000 6200 10500 20300 初级增长
11 1500 3000 6300 10500 20200 初级增长
12 1800 3750 17500 28000 54000 次要增加/增加; 变成黄金
13 3800 7500 21200 31500 69800 初级增长
14 4500 9000 23800 35000 69700 初级增长
15 8200 16500 50000 91000 177800 小学增加; 最高等级

虽然MOD可以自由地分配给角色,但是所有的MOD都会根据不同的级别,

稀有 移除成本
550
•• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750

下一个: 颜色/品质

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最近更新:11 / 2 / 2017