SWGoH 101 Mod指南:了解Mod统计

了解国防部统计

有15总统计MODs可以影响。 了解每个属性所做的是选择最适合你角色的关键。

MOD有两种“统计类型”: 直接间接 统计。 直接统计 是那些可以专门针对和改变的。 应用于直接统计的Mod显示角色可见统计数据的具体增加或减少。 间接统计 是那些在“幕后”工作的人,并不特别针对角色统计中的任何一个区域。 间接统计也更难以解释和归属mod值。

直接统计

准确性 指一个角色的身体准确性,意思是一个角色忽略躲避/逃避的能力。 例如,当与杜库伯爵(Dooku)或卢米纳翁杜里(Luminara Unduli)这样的角色作战时,经常可以躲避攻击,而更高的准确性则会增加抵抗攻击的可能性,而不是接受道奇。

  • 优点:
  • 有助于确保攻击将降落
  • 新星在赛场上过度推托
  • 缺点:
  • 仅出现在箭头上的主要属性
  • 12%精度通常不足以偏转高齿轮角色

严格规避 指的是物理关键避免,意思是一个角色能够降低攻击将成为关键攻击的几率。 例如,当对付像安格利斯或者卡莱里斯这样的角色时,有更高的“临界机率”和“致命伤害”,更高的“临界躲避”降低了攻击可能造成严重伤害的可能性,并增加攻击可能性与正常的损害。

  • 优点:
  • 削弱高暴击伤害角色的潜能
  • 24%的Maxes是最高的百分比之一
  • 缺点:
  • 仅出现在箭头上的主要属性
  • 非常“RNG”的依赖,并不会连续暴击伤害命中

致命一击 指的是物理致命一击,意味着一个角色的攻击能力为致命一击。 例如,当使用像楔子这样的人物时,他们的致命一击伤害越高,致命一击几率越高,每次攻击的机会就越大,而不是普通伤害。

  • 优点:
  • 有助于确保角色更经常地击中暴击
  • 作为主要和次要统计可用
  • 缺点:
  • 没有高暴击伤害的角色无效属性
  • 最大+ 12%作为主要的,否则提供非常小的增加

致命伤害 指的是物理伤害属性,并且指出攻击被标记为关键时会造成多少伤害。 例如,一个拥有2500物理伤害的角色,如果有+ 31.5%致命伤害,则会受到3287.5伤害(787.5 + 2500)的重击。

  • 优点:
  • 游戏中最好的总体属性之一
  • 使绝大多数角色的伤害最大化
  • 缺点:
  • 减少使用帕尔帕廷皇帝或塔尔津亲王的角色,他们的基础爆击几率很低,并且不会经常造成严重伤害
  • 仅作为三角形的主要属性提供

健康健康% 请参阅健康统计并参考角色在死亡之前可以承受多少伤害。 当角色生命值为零时,角色在游戏中死亡,除非恢复,否则不能在战斗中使用。 例如,一个拥有10,000 Health的角色将会在战斗中幸存下来,在大多数情况下,这个角色会比5,000 Health的角色长得多。 健康是平坦的统计数据,而健康%则通过上市百分比增加基础数据。

  • 优点:
  • 作为4 / 6形状的主要部分提供
  • 提高角色生存能力的绝佳援助,特别是在Gear 7之前
  • 缺点:
  • 马克斯作为5.88%的主要数据,是最低涨幅之一
  • 一旦角色获得G7的保护,就会陡降

效力 是指效能属性,是指角色施加有害效果(Debuff)的能力。 效果越高,角色将会使用debuff的可能性就越高。 例如,像TIE战斗机飞行员这样的人物,可以使用许多不同的减益效果,他可以更频繁地使用所有可用的减益效果,而且效果更强。

  • 优点:
  • 可作为主要和次要统计数据
  • 甚至可以通过1-2 * mod模式和低级别创建出色的属性提升
  • 缺点:
  • 只能作为十字形状的主要使用
  • 国防部挑战要求特定派别对于新玩家来说难度更大

保护保护% 请参阅保护状态并参考角色在健康开始消耗之前可以承受多少伤害。 一旦保护达到零,伤害将适用于角色的健康,尽管有些角色能够忽略保护并直接损害健康。 例如,一个具有较高保护的角色将比一个保护较低或没有保护的角色在战斗中存活的时间更长,但是健康仍然决定着角色是否仍然能够战斗或角色是否已经死亡。 保护是平坦的属性,而保护%则通过上市百分比增加基础属性。

  • 优点:
  • 23.5%保护中的Maxes,是最大的提升之一
  • 作为4 / 6形状的主要部分提供
  • 缺点:
  • 除了其他可用的统计数据
  • 没有特定的模组设置为单独的保护

速度 指的是速度统计,并提及角色轮到的速度。 速度越高,角色获得的回合越多,角色攻击或对敌人造成的伤害就越快。 速度始终是一个基本属性作为一个国防部,这意味着“点”适用于基地速度。 速度只是速度模组奖励中的一个百分比,并且百分比增量仅适用于基准速度。

  • 优点:
  • 提升游戏中最重要的属性
  • 可作为主要和次要的

韧性 指的是韧性属性,并且指出角色能够如何避免有害的效果(减益效果)。 韧性越高,角色受到减益的可能性越小。 例如,像比格斯黑暗者这样的角色需要经常使用他的特殊能力,而更高的韧性可以帮助他避免受到诸如能力障碍之类的减益效果的伤害,从而阻止他使用他的特殊能力。

  • 优点:
  • 只需要2 mods来完成设置
  • 所需派系很多,很容易达到
  • 缺点:
  • 通常连强度+ 40%都不足以抵挡强效人物的减益
  • 通常被认为是小学和中学

间接统计

防御防御% 间接影响护甲统计。 防御一般会减少攻击造成的伤害。 例如,如果敌人以2000伤害进行攻击,则防御等级越高,受到攻击的角色受到的伤害就越少。 防守是平坦的统计数据,而防御%则通过上市百分比增加基础数据。

  • 优点:
  • 增加角色的总体生存能力,特别是坦克
  • 所需的派系很容易达到
  • 缺点:
  • 复杂的状态间接影响多个“不可修改”的统计
  • 除了许多其他统计数据

犯罪进攻% 间接影响物理和特殊伤害统计。 攻击通常会增加攻击所造成的总体伤害。 例如,进攻等级越高,基础或特殊攻击中的身体和特殊伤害就越大。 进攻是平坦的统计数据,而进攻%通过上市百分比增加基础数据。

  • 优点:
  • 可以让低位人物的机会更难打
  • 对于只能造成特殊伤害的角色才有用
  • 缺点:
  • 需要一个最具体和困难的农场派系之一
  • 除了许多其他统计数据

下一个: 速度,又名圣杯

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最近更新:11 / 3 / 2017