SWGoH 101 Mod指南:如何選擇好的Mods

如何選擇好的MODS

有很多件選擇好的MODS:

選擇最佳模組集合

角色執行最好的分配給他們的最好的MODS。 但是,每個角色都是不同的,需要不同的設置和統計。 一定要審查 個人角色國防部指南 有關哪些mod最適合哪些字符的具體細節。

致命傷害 (樣品卡通:Chirrut Imwe,TIE戰鬥機飛行員,Darth Maul)

  • 用於在戰鬥中造成最大傷害的角色
  • 經常遇到很可能受到致命傷害的角色

效力 (樣品卡通:TIE戰鬥機飛行員,皇帝帕爾帕廷,Teebo)

  • 造成減益效果的字符,例如眩暈,魔法增益豁免,技能區塊等
  • 有能力減少轉速表的字符
  • 需要高效才能確保施用的減益效果會持續下去
  • 在需要的時候,還需要有效的幫助減少轉輪流量計的減少

韌性 (樣品卡通:雷克斯,老本,徹巴卡)

  • 經常需要能夠使用他們的能力的字符
  • 堅韌降低了一個debuff會堅持的可能性
  • 更高的韌性確保角色能夠在需要時使用他們的特殊攻擊

致命一擊 (樣品卡通:Lando Calrissian,Ezra Bridger,Jedi Knight Anakin)

  • 獲得更多關鍵命中獎勵的角色
  • 致命一擊確保受到重擊的角色受到的傷害更高

速度 (樣品卡通:尤達大師,索龍大將軍,突擊隊漢)

  • 盡可能快地擁有特殊能力或攻擊的角色
  • 例子:尤達大師的堅韌能力通過戰鬥冥想能力或索龍斷裂能力

健康 (樣品卡通:Luminara Unduli,Shoretrooper,Savage Oppress)

  • 具有治療能力的角色,因為很多治療能力都會引用一個角色的最大生命值
  • 坦克,無論是嘲諷還是非嘲諷,都需要高度的健康,以獲得最大的生存能力
  • 幾乎所有角色都可以從健康MOD中獲得一些好處,因為更高的健康等同於在戰鬥中長期存活

犯罪 (樣品卡通:B2,Gar Saxon,Hera Syndulla)

  • 物理傷害較低的人物或具有更多特殊傷害的人物
  • 坦克,或基地速度較低的字符
  • 具有特殊能力的角色提供比基礎攻擊更有效的減益效果和其他效果

防禦 (樣品卡通:Darth Nihilus,Sun Fac,老本)

  • 坦克和具有較高護甲和抵抗屬性的角色
  • 長壽在戰鬥中的角色等同於更強大的使用其強大的能力



 

按形狀初步選擇:

廣場和 鑽石:

  • 方塊和鑽石分別有進攻和防守的初選
  • 這些形狀的輔助具有最重要的,因為他們的初選不變

:

  • 擁有“圈子”的“保護”主要屬性比“健康”要好得多
  • 健康初選最大值為+ 5.88%,而保護初始值最大值為+ 23.5%
  • 1 *健康主要圈子最大值+ 1.88%健康; Lvl 1 5 *保護主圓+ 2.5%保護更好
  • 例如,一個帶有5000 Health和5000保護的角色將會看到一個最大化的Health主圈增加Health到5294並且看到一個最大保護主Cirlce增加保護到6175
  • 唯一一次選擇Health over Protection的地方是Health primary mod帶有非常高的速度輔助,或者沒有保護主要的圈子可用

箭頭:

  • 速度是箭的唯一有價值的主要
  • 雖然暴擊迴避和精確度可以使用,但速度絕對是更好的數據
  • 保護初級對於特定的嘲諷坦克是有用的,只有在沒有其他速度主箭可用的情況下
  • 攻擊,防禦,健康,以及針對箭的精確預防和準確性應該被出售用於信用,除非暫時用於完成Mod Set獎金

三角形:

  • 關鍵損傷通常是三角形最好的主要原因
  • 大多數角色都可以受益於最大+ 36%致命傷害
  • 坦克往往可以從保護主要三角受益
  • 如果“關鍵傷害”或“保護三原色”都不可用,致命機率會很有用
  • 進攻,防禦或健康初選幾乎沒有用處,但是由於三角形是最難獲得的形狀,因此即使在這些初選中也能保持三角形來完成全模組

十字架:

  • 十字架最好的主要屬性取決於角色的類型
  • 使用減益效果的人物(Expose,Daze,Tenacity Down)需要一個有效力的小十字
  • 坦克可以最大限度地利用保護的基礎
  • 堅韌小學十字架可以有益於那些不需要很大的力量,更專注於抵抗減益的人物
  • 除非暫時用於Mod Set獎金套裝,否則應該出售進攻,防禦和健康信用

次要統計選擇:

使用12可能的輔助統計數據,單個模態可能會以任何單個統計數據和任何範圍內的統計數據結束。 在裡面 主要和次要數據 部分,估計次要統計最大值列出。

最重要的輔助數據是速度! 與速度相比,所有其他次級裝備都顯得格外重要。

“星球大戰英雄傳”的總體成功來自於根據主要和次要統計數據區分“好”模式和“壞”模式的能力。

1)下面的Offense set square mod有以下次要屬性:

  • + 36進攻
  • + 13速度
  • + 754健康
  • + 1.94%效力

進攻,健康和潛能副手都非常平庸,但+ 13速度是一個很好的次要統計,這使得這 國防部。 隨著附加效能的增加,這個MOD對於使用減益效果的角色來說效果最好,而且一般都有較低的致命機率。 注意:模組屬於Offense,這意味著需要三個額外的Offense set mod才能創建設定的獎勵。

2)下面的生命集三角形MOD有以下屬性:

  • + 36%主要傷害
  • + 1.29%防禦
  • + 43進攻
  • + 1.87%致命一擊
  • + 756保護

儘管這個三角形有一些相當有用的保護,並且有一個暴擊傷害的主要,但是這個三角形沒有速度輔助。 由於三角形MODS很少,它的確具有暴擊傷害的基礎,所以它不是完全無用的,但它的價值在於 嚴重下降 因為它沒有速度。

3)下面的暴擊傷害set arrow mod有以下屬性:

  • + 9.5%主防禦
  • + 8速度
  • + 5防禦
  • + 32進攻
  • + 0.37%進攻

這個MOD有+ 8速度輔助,在任何其他形狀上都很棒,但這是一個箭頭。 一個箭頭上的防禦主要是a 可怕的統計。 此外,這個mod被升級到等級12,這意味著+ 8速度是我們將看到的速度副手中最高的,即使它被平衡到等級15。

而國防部已經 一些 值+ 8速度,它的價值是 嚴重 在一個箭頭的防禦小學減少。

4)下面的健康設置圈具有以下屬性:

  • + 23.5%保護主要
  • + 1393保護
  • + 0.71%健康
  • + 5速度
  • + 0.43%進攻

“生命百分比”和“進攻百分比”非常平庸,但是MOD仍然有一點價值。 + 1393保護增加了一個很好的基地保護和+ 5速度仍然比一個完全沒有速度中學的MOD好。

5)看看下面的mods:

  • 一個是1級別,灰色,5 *速度設置正方形。
  • 一個是速度設置的三角形,具有以下屬性:
    • + 7.5%保護主要
    • + 0.9%健康
    • + 0.66%致命一擊
    • + 1速度
    • + 0.55%效力

哪個更好? 都不是。 這兩個MOD都有非常有限的使用,同樣可怕。

只有+ 1模式的單點稀有度速度最大時提供的數據太低,根本不值得分配。

另一方面,一個灰色的5 *稀有MOD必須完全升級才能看到它的任何副本。 這個MOD 可以 結束了一個速度中學,但因為速度目前沒有顯示, 最大 速度中學是+ 5。 對mod的研究表明,對於一個灰色mod來說,有一個速度小於6%的機會。

通過查看可用的統計數據來了解mod的價值是確保玩家的角色被最好地改變的關鍵。

連連看:

正如在討論中 Mod集 創造有價值的東西幾乎和尋找合適的輔助者一樣重要。

三對健康mod可以提供〜15%的健康加值 (5%+ 5%+ 5%),但是即使是+ 15%,一個角色的基數也不會太高。 而不是三組健康mods, 最好包括一套健康mod,一套效力mod和一套堅韌mods.

而不僅僅是生命值的15%增加,交換將會是+ 10%效能和+ 10%韌性,這會創造更全面的角色。

四個暴擊傷害mod提供+ 30%暴擊傷害,並且增加一對暴擊機會mod + 5%額外暴擊機率,這通常有助於施加+ 30%暴擊的頻率。

有時候一個mod可能比另一個更豐富。 使用四個暴擊傷害或速度模式的防禦模式通常比使用一套更好。 也就是說,在某些情況下,如果所有的MOD都具有非常高的速度副本,那麼完全不匹配的MOD就會很有用。

下一個: 農業快速提示

其他網頁:

最近更新:11 / 3 / 2017