SWGoH 101 Mod指南:了解Mod統計

了解國防部統計

有15總統計MODs可以影響。 了解每個屬性所做的是選擇最適合你角色的關鍵。

MOD有兩種“統計類型”: 直接間接 統計。 直接統計 是那些可以專門針對和改變的。 應用於直接統計的Mod顯示角色可見統計數據的具體增加或減少。 間接統計 是那些在“幕後”工作的人,並不特別針對角色統計中的任何一個區域。 間接統計也更難以解釋和歸屬mod值。

直接統計

準確性 指一個角色的身體準確性,意思是一個角色忽略躲避/逃避的能力。 例如,在與杜庫伯爵(Dooku)或盧米納翁杜里(Luminara Unduli)這樣的人物進行戰鬥時,經常可以躲避攻擊,而更高的準確性則會增加登陸攻擊的可能性,而不是接受道奇。

  • 優點:
  • 有助於確保攻擊將降落
  • 新星在賽場上過度推託
  • 缺點:
  • 僅出現在箭頭上的主要屬性
  • 12%精度通常不足以偏轉高齒輪角色

嚴格規避 指的是物理關鍵避免,意思是一個角色能夠降低攻擊將成為關鍵攻擊的機率。 例如,當對付像安格利斯或者卡萊里斯這樣的角色時,有更高的“臨界機率”和“致命傷害”,更高的“臨界躲避”降低了攻擊可能造成嚴重傷害的可能性,並增加攻擊可能性與正常的損害。

  • 優點:
  • 削弱高暴擊傷害角色的潛能
  • 24%的Maxes是最高的百分比之一
  • 缺點:
  • 僅出現在箭頭上的主要屬性
  • 非常“RNG”的依賴,並不會連續暴擊傷害命中

致命一擊 指物理致命機率,意思是一個角色能夠將攻擊定為致命傷害。 例如,當使用像楔子這樣的角色時,他們的危險傷害越高,致命一擊的概率越高,每次攻擊的機率就越大,而不是普通傷害。

  • 優點:
  • 有助於確保角色更經常地擊中暴擊
  • 作為主要和次要統計可用
  • 缺點:
  • 沒有高暴擊傷害的角色無效屬性
  • 最大+ 12%作為主要的,否則提供非常小的增加

致命傷害 指的是物理傷害屬性,並且指出攻擊被標記為關鍵時會造成多少傷害。 例如,一個擁有2500物理傷害的角色,如果有+ 31.5%致命傷害,則會造成3287.5傷害(787.5 + 2500)。

  • 優點:
  • 遊戲中最好的總體屬性之一
  • 使絕大多數角色的傷害最大化
  • 缺點:
  • 減少使用帕爾帕廷皇帝或塔爾津親王的角色,他們的基礎爆擊機率很低,並且不會經常造成嚴重傷害
  • 僅作為三角形的主要屬性提供

健康健康% 請參閱健康統計並參考角色在死亡之前可以承受多少傷害。 當角色生命值為零時,角色在遊戲中死亡,除非恢復,否則不能在戰鬥中使用。 例如,一個擁有10,000 Health的角色將會在戰鬥中倖存下來,在大多數情況下,這個角色會比5,000 Health的角色長得多。 健康是平坦的統計數據,而健康%則通過上市百分比增加基礎數據。

  • 優點:
  • 作為4 / 6形狀的主要部分提供
  • 提高角色生存能力的絕佳援助,特別是在Gear 7之前
  • 缺點:
  • 馬克斯作為5.88%的主要數據,是最低漲幅之一
  • 一旦角色獲得G7的保護,就會陡降

效力 是指效能屬性,是指角色施加有害效果(Debuff)的能力。 效果越高,角色將會降落的機率就越高。 例如,像TIE戰鬥機飛行員這樣的人物,可以使用許多不同的減益效果,他可以更頻繁地使用所有可用的減益效果,而且效果更強。

  • 優點:
  • 可作為主要和次要統計數據
  • 甚至可以通過1-2 * mod模式和低級別創建出色的屬性提升
  • 缺點:
  • 只能作為十字形狀的主要使用
  • 國防部挑戰要求特定的派別對於新玩家來說更難以達到

保護保護% 請參閱保護狀態並參考角色在健康開始消耗之前可以承受多少傷害。 一旦保護達到零,傷害將適用於角色的健康,儘管有些角色能夠忽略保護並直接損害健康。 例如,一個具有較高保護的角色將比一個保護較低或沒有保護的角色在戰鬥中存活的時間更長,但是健康仍然決定著角色是否仍然能夠戰鬥,或角色是否已經死亡。 保護是平坦的屬性,而保護%則通過上市百分比增加基礎屬性。

  • 優點:
  • 23.5%保護中的Maxes,是最大的提升之一
  • 作為4 / 6形狀的主要部分提供
  • 缺點:
  • 除了其他可用的統計數據
  • 沒有特定的模組設置為單獨的保護

速度 指的是速度統計,並提及角色輪到的速度。 速度越高,角色獲得的回合越多,角色攻擊或對敵人造成的傷害就越快。 速度始終是一個基本屬性作為一個國防部,這意味著“點”適用於基地速度。 速度只是速度模組獎勵中的一個百分比,並且百分比增量僅適用於基準速度。

  • 優點:
  • 提升遊戲中最重要的屬性
  • 可作為主要和次要的

韌性 指的是韌性屬性,並且指出角色能夠如何避免有害的效果(減益效果)。 韌性越高,角色受到減益的可能性就越小。 例如,像比格斯黑暗者這樣的角色需要經常使用他的特殊能力,而更高的韌性可以幫助他避免受到諸如能力障礙之類的減益效果的傷害,從而阻止他使用他的特殊能力。

  • 優點:
  • 只需要2 mods來完成設置
  • 所需派系很多,很容易達到
  • 缺點:
  • 通常連強度+ 40%都不足以抵擋強效人物的減益
  • 通常被認為是小學和中學

間接統計

防禦防禦% 間接影響護甲統計。 防禦一般會減少攻擊造成的傷害。 例如,如果敵人以2000傷害進行攻擊,則防禦等級越高,受到攻擊的角色受到的傷害就越少。 防守是平坦的統計數據,而防守%則通過上市百分比增加基礎數據。

  • 優點:
  • 增加角色的總體生存能力,特別是坦克
  • 所需的派系很容易達到
  • 缺點:
  • 複雜的狀態間接影響多個“不可修改”的統計
  • 除了許多其他統計數據

犯罪進攻% 間接影響物理和特殊傷害統計。 攻擊通常會增加攻擊所造成的總體傷害。 例如,進攻等級越高,基礎或特殊攻擊中的身體和特殊傷害就越大。 進攻是平坦的統計數據,而進攻%通過上市百分比增加基礎統計。

  • 優點:
  • 可以讓低位人物的機會更難打
  • 對於只能造成特殊傷害的角色才有用
  • 缺點:
  • 需要一個最具體和困難的農場派系之一
  • 除了許多其他統計數據

下一個: 速度,又名聖杯

其他網頁:

最近更新:11 / 3 / 2017