SWGoH 101:Rancor Solo - 獨奏程序

一旦玩家理解了襲擊敵人可以做什麼,就可以使用適當的戰術。 **最終,Heroic Rancor的關鍵是Turn Meter拆除和高傷害**。

每次1階段的隊長或者2-4階段的Rancor都會輪流進場,所以向Enrage的倒數減少。 在憤怒中,生存能力通常是不可能的,所以重要的是隊長不要輪流。 可以刪除轉角的字符是必要的,以及那些可以應用特定的減速度。

堅韌不拔和減速是所有階段所需要的主要緩衝器。 如果沒有韌性下降,對於不同的角色來說,減少任何一個敵人的轉向計數變得非常困難,如果沒有減速,敵方仍然會移動得太快,以減少轉向計數以獲得最佳效果。 防禦下降,能力阻擋(1階段)和魔法增益免疫(階段1)等其他減免效果也非常有用。

就像這個遊戲的各個方面一樣,mods是獨立遊戲中最重要的組成部分。 效率,速度和關鍵傷害是MODS增加的關鍵屬性。 所有的角色都應該至少在10之下,並且所有的角色都能達到歐米茄的水平。




 

階段1:

  • 根據角色的速度,蠻力可能會在任何角色有機會轉彎之前嘲諷。 在某些情況下,蠻子和衛兵都會嘲弄。
    • 如果蠻子和守衛都是嘲諷,則先解散守衛(左側),以消除嘲諷和他的懲罰。
    • 如果團隊中只有一個推進器,則為守衛保存驅散攻擊。 野蠻人將嘲諷兩個回合,但守衛嘲諷懲罰可能會造成很大的損害團隊。
  • 要么等待衛兵/蠻力嘲諷或驅散他們
  • 一旦警衛不再嘲諷,把所有的注意力集中在船長身上
  • 盡量使用傷害較高的經銷商單位和角色去除隊長輪流計,以防止他恢復或恢復守衛或足夠的回合到達被激怒
  • 除非嘲諷,否則不要注意衛兵。
    • 如果他們再次開始嘲笑,盡快消除他們的嘲諷回到船長。
    • 對側衛應用能力阻擋或魔法增益豁免,以盡可能防止他們的嘲諷
  • 提醒:唯一重要的傷害就是施加給隊長的傷害。


正如你所看到的,即使在1階段的最後階段,隊長仍然在13移動,直到被激怒,其他的冷卻時間保持不變,因為在突襲開始時他只有一個轉身。 每個隊伍中的每個角色都會繼續造成巨大的傷害,同時不斷地從隊長身上移除每個輪次中的轉向計。 這在襲擊的剩餘階段將繼續。

 

階段2-3:

  • 一旦階段開始就將門打開,在門關閉時使用所有最高的傷害攻擊
  • 一旦門被解除,利用速度下降和堅韌不拔的攻擊
  • 一旦應用減速和堅韌度下降,繼續使用包括轉彎儀表拆除的攻擊
  • Rancor不會超過一個或兩個回合是非常重要的。
  • 多回合可能導致暈眩的角色或吞噬的冷卻時間減少。
  • 保存AoE攻擊的時候也可以打門
  • 當接近最後一個階段的2-3%時,嘗試在下一階段的前幾圈中保存所有適用速度降低和強度降低的攻擊以便快速使用

階段4:

  • 提醒:沒有門禁控制面板或吞噬能力,​​但Rancor速度要快很多
  • 一旦階段開始,就應用降速和堅韌
  • 利用盡可能多的高傷害攻擊以及輪迴移除攻擊
  • 主要目標是階段4的生存能力,並確保Rancor不會一回合

 

注意:


完整的RAID將完全是10,304,366點。 理想情況下,一個單獨的隊伍將以100%結束,並且不會丟失任何字符。

與遊戲的所有部分一樣,英雄坑突襲也非常依賴RNG。 有時候,無論效能如何,角色根本無法在多個轉彎處移除轉彎儀表。 有時,Rancor最終會轉一兩圈。


運行一個由五個角色組成的完整隊伍比較好,這樣可以防止隊長在一個角色接受躲閃或轉彎表被移除的情況下轉彎。 即使隊長設法輪流轉場,只要隊長在每個階段都不超過2-3輪次,這個團隊仍然可以獨立進行。

現在,我們來看看在RAID中使用的最好的角色,以及為什麼他們最好的工作。

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