SWGoH 101 ሞድ መመሪያ: ድሮሶች / ልዩነቶች እና የ Mod ደረጃዎች

ድሎት / ብስለት

ከዋክብት ለቁጥሮች, ሞድ ዱዝስ ወይም ራይትስ (እዚህ (እዚህ ላይ ተበረክተዋል)) ከዋናው አጠቃላይ ጥንካሬ እና የዲም ፖታስ ስታቲስቲክስም ጭምር ጋር የተዛመዱ ናቸው. A 5 * mod ከ 2 * mod የበለጠ "ጠንካራ" ነው, በተመሳሳይ መልኩ አንድ 5 * ቁምፊ ከ 2 * ቁምፊ ይልቅ "ጠንካራ" ነው. A 2 * mod እና a 5 * mod ከተመሳሳይ ዓይነት የመጀመሪያ እና ሁለተኛ ስታቲስቲክ ሊጨመሩ ይችላሉ ነገር ግን የ 5 * mod ልጥፎች በ 2 * mod ከማንኛውም እጥፍ ይበልጣሉ.

ከካርታ ኮከቦች በተለየ መልኩ ሞድ ድሎች የማይንቀሳቀሱ ናቸው. A 1 * mod ሁልጊዜ 1 * ሜድ ነው የሚሆነው እና አንድ 1 * ወደ 5 * ሞድ ለመቀየር ምንም መንገድ የለም.




ደረጃዎች

ልክ እንደ ገጸ-ባህሪያት, መሻሻሎች ሊደረደሩ ይችላሉ, ግን በደረጃዎች 1 - 15 መካከል ብቻ. ሁሉም የዋጃዎች, እርሻ ወይም ግዢ, ደረጃ 1 ላይ ይጀምራሉ.

ክሬዲቶች በመጠቀም ደረጃዎች ወይም ደረጃዎች ይሻሻላሉ. ማሻሻያዎች በትንሹ ደረጃዎች ሊሻሻሉ ይችላሉ ወይም ሰፋፊ ክሬዲቶችን በመጠቀም በአንዴ ወደ ደረጃው ሊሻሻሉ ይችላሉ. ከቁጥሮች ጋር እንደሚመሳሰል, ከፍ ወዳሉ መጨመር ለማላቅ ወጪዎች, ይህም ከፍ ወዳለ ደረጃዎች ለማላቅ ተጨማሪ ገንዘቦችን ያስከትላል.

የተለያዩ የልዩነት ደረጃዎች ደግሞ ወደ ደረጃው የተለያዩ ወጪዎች አሉት:

• • 57,750

ትንሽ ጠቅላላ Lvl 15 ወጪ
28,875
••• 152,500
•••• 250,250
••••• 486,000

መሻሻያዎች እየተሻሻሉ ሲሄዱ ዋናው እሴት ይጨምራል, የሁለተኛው ስታቲስቲክስም ይጨመር ወይም ይጨምራል, እና ለውጡ የታየውን ሁለተኛ ስታቲስቲክስ ብዛት በመወሰን ቀለሙን ይቀይረዋል. ይህ በጥልቀት በ ቀለሞች / ስብስቦች ክፍል.

ከዚህ በታች ያለው ሰንጠረዥ የተናጠል ደረጃ ማሻሻያዎችን በ Mod Rarity ያቀርባል-

ደረጃ 1 * ደረጃ ወጪ 2 * ደረጃ ወጪ 3 * ደረጃ ወጪ 4 * ደረጃ ወጪ 5 * ደረጃ ወጪ የዝርዝር እርምጃ
1 0 0 0 0 0 መነሻ ደረጃ
2 750 1500 2500 3500 6750 ዋና ጭማሪ
3 750 1500 2500 5250 6750 ሁለተኛ መደመር / ጭማሪ; አረንጓዴ ይለወጣል
4 750 1500 2500 5250 6750 ዋና ጭማሪ
5 750 1500 3750 5250 6750 ዋና ጭማሪ
6 1125 2250 3750 5250 9000 ሁለተኛ መደመር / ጭማሪ; ሰማያዊ ይብራራል
7 1125 2250 3750 5250 11200 ዋና ጭማሪ
8 1125 2250 3750 5250 11300 ዋና ጭማሪ
9 1125 2250 5000 8700 15700 ሁለተኛ መደመር / ጭማሪ; ወይን ጠጅ ይለውጠዋል
10 1500 3000 6200 10500 20300 ዋና ጭማሪ
11 1500 3000 6300 10500 20200 ዋና ጭማሪ
12 1800 3750 17500 28000 54000 ሁለተኛ መደመር / ጭማሪ; ወርቅ ይለውጠዋል
13 3800 7500 21200 31500 69800 ዋና ጭማሪ
14 4500 9000 23800 35000 69700 ዋና ጭማሪ
15 8200 16500 50000 91000 177800 ዋናው ጭማሪ; ከፍተኛ ደረጃ

Mods ለቁምፊ ለመመደብ ነጻ ሲሆኑ, ሁሉም ደረጃዎች, ምንም እንኳን ደረጃቸው ምንም ይሁን ምን, በመነጠቁ ብቻ ለመምረጥ የሚያስፈልገውን ወጪ ይይዛሉ:

ትንሽ የማስወገጃ ወጪ
550
•• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750

ቀጣይ: ቀለሞች / ስብስቦች

ሌሎች ገጾች:

በመጨረሻ የተዘመነው: 11 / 2 / 2017