نقطة / التحف
على غرار Stars for Characters ، فإن Mod Dots أو Rarities (يُعزى هنا باستخدام *) تتعلق بقوة عامة جدًا للمود وأيضًا بوابة للإحصائيات القصوى الخاصة بالمود. يعد الوضع 5 * "أقوى" من النمط 2 * بنفس الطريقة تقريبًا يكون الحرف 5 * "أقوى" من الحرف 2 *. يمكن أن ينتهي الوضع 2 * mod و 5 * mod مع نفس الإحصائيات الأولية والثانوية المدرجة ، لكن إجماليات 5 * mod ستكون أعلى بكثير في كل مستوى من 2 * mod.
ندرة المود لـ 1 * - 4 * تعدل ثابتة ، ولكن مع وزارة الدفاع التقطيع (ناقش في وقت لاحق بمزيد من التفصيل) ، يمكن تعديل شرائح 5 * إلى 6 * mods. تتوفر خاصية الشرائح فقط لـ 5 * mods. يكون 1 أو 2 أو 3 أو 4 * mod دائمًا عبارة عن تعديل 1-4 * mod ولا توجد طريقة لتغيير modular rari أقل إلى ندرة أعلى.
مستويات
مثل الشخصيات ، يمكن تسوية التعديلات ، ولكن فقط بين المستويات 1 - 15. تبدأ جميع التعديلات ، المزروعة أو المشتراة ، من المستوى 1.
يتم تعديل أو تعديلها باستخدام الاعتمادات. يمكن ترقية وزارة الدفاع عن طريق الزيادات الصغيرة أو أنها يمكن أن تتم ترقية إلى مستويات محددة في وقت واحد باستخدام زيادات أكبر من الاعتمادات. تكاليف ترقية زيادة لوغاريتمي، كما هو الحال مع الشخصيات، وهذا يعني أنه يكلف المزيد من الاعتمادات للترقية إلى مستويات أعلى.
كما أن هناك تناقضات مختلفة على مستوى وزارة الدفاع،
ندرة | مجموع لفل تكلفة شنومكس |
---|---|
• | 13,400 |
•• | 28,800 |
••• | 73,200 |
•••• | 128,700 |
••••• | 248,400 |
عند ترقية التعديلات ، ستزيد الإحصائية الأساسية وسيتم إضافة الإحصاء الثانوي أو زيادة حسب عدد الإحصاءات الثانوية المعروضة. سيبقى لون الـ mod نفس نفس زيادات مستوى الـ mod. يتم استعراض هذا بمزيد من التفصيل في الألوان / الصفات والقسم الخاص به.
الجدول أدناه يوفر تكاليف ترقية مستوى الفردية من قبل وزارة الدفاع الندرة:
1* | 2* | 3* | 4* | 5* | المستوى | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | مستوى البدء |
2 | 350 | 750 | 1200 | 1800 | 3450 | الزيادة الأولية |
3 | 700 | 1500 | 2400 | 4500 | 6900 | إضافة ثانوية أو زيادة |
4 | 1050 | 2250 | 3600 | 7200 | 10.3K | الزيادة الأولية |
5 | 1400 | 3000 | 5400 | 9900 | 13.8K | الزيادة الأولية |
6 | 1925 | 4125 | 7200 | 12.6K | 18.4K | إضافة ثانوية أو زيادة |
7 | 2450 | 5250 | 9000 | 15.3K | 24.1K | الزيادة الأولية |
8 | 2975 | 6375 | 10.8K | 18K | 29.9K | الزيادة الأولية |
9 | 3500 | 7500 | 13.2K | 22.5K | 37.9K | إضافة ثانوية أو زيادة |
10 | 4200 | 9000 | 16.2K | 27.9K | 48.3K | الزيادة الأولية |
11 | 4900 | 10.5K | 19.2K | 33.3K | 58.6K | الزيادة الأولية |
12 | 5775 | 12.3K | 27.6K | 47.7K | 86.2K | إضافة ثانوية أو زيادة |
13 | 7525 | 16.1K | 37.8K | 63.9K | 121.9K | الزيادة الأولية |
14 | 9625 | 20.6K | 49.2K | 81.9K | 157.5K | الزيادة الأولية |
15 | 13.4K | 28.8K | 73.2K | 128.7K | 248.4K | زيادة أولية؛ اعلى مستوى |
في حين أن التعديلات مجانية لتعيين إلى حرف، جميع التعديلات، بغض النظر عن المستوى، تكبد تكلفة لإزالة اعتمادا على ندرة وزارة الدفاع:
ندرة | تكلفة الإزالة |
---|---|
• | 550 |
•• | 1050 |
••• | 1900 |
•••• | 3000 |
••••• | 4750 |
•••••• | 8000 |
التالى: الألوان / الصفات
صفحات أخرى:
- أساسيات وزارة الدفاع
- آراء وزارة الداخلية والتوصيات في اللعبة
- النقاط / الندرات ومستويات وزارة الدفاع
- الألوان / الصفات
- أشكال وزارة الدفاع
- مجموعات وزارة الدفاع
- الإحصاءات الابتدائية والثانوية
- فهم إحصاءات وزارة الدفاع
- السرعة، ويعرف أيضا باسم الكأس المقدسة
- وزارة الزراعة الزراعة
- دليل لتشريح القطع
- وزارة الدفاع الاحمال
- كيفية اختيار جيد وزارة الدفاع
- الزراعة نصائح سريعة
آخر تحديث: شنومكس / شنومكس / شنومكس