SWGoH 101 دليل وزارة الدفاع: وزارة الدفاع التقطيع - متى شريحة و TL ؛ DR نصائح سريعة

متى تعيد Sls Mods؟

على الرغم من أن تشريح 5 * متوفر لجميع الشرائح ، إلا أن عملية الإنقاذ الضرورية في وزارة الدفاع يمكن أن تستغرق وقتًا للحصول عليها ، وليس كل تعديل هو مرشح مثالي للتقطيع.

يتطلب التشتت من 5A إلى 6E ما يلي:

  • مكبرات الصوت 50
  • مكثفات 50
  • موالف نبض 20

في المتوسط ​​، سيأخذ معظم اللاعبين 5 - 7 يومًا لقطع شريحة واحدة إلى 6E بين وقت المزرعة ومكبرات الصوت والمكثفات والحصول على مهايئات من متجر Guild فقط. يمكن أن تكون تعديلات الشرائح مع إحصائيات متواضعة مكلفة وتستغرق وقتا طويلا دون داع ، لذلك من المهم فهم جميع الاعتبارات التي ينطوي عليها تحديد ما إذا كان ينبغي تقسيم شرائح.

اعتبارات الشكل / الفتحة:

  • الساحات والماس - جميع الساحات لديها الابتدائية الجريمة وجميع الماس لديها الدفاع الأساسي. مع الزيادات الكبيرة من 5A إلى 6E ومع المكافآت المحددة المستلمة من هذه الإحصائيات بشكل عام ، فإن جميع الساحات والماس تقريبًا مرشحون جيدون للتقطيع.
  • الدوائر - تتمتع الدوائر إما ببدائل للرعاية الصحية أو الحماية ، ومع الزيادة الضئيلة من 23.5٪ إلى 24٪ في الحماية٪ ، تعتبر الدوائر الصحية الأولية مرشحة مثالية لشريحة على الدوائر الرئيسية للحماية.
  • سهام - السرعة لا تزال هي الأولية الوحيدة ذات الصلة على السهام ، ولكن يمكن أن يتم تقسيم الطبقة Tier DB Arrows with Speed ​​secondaries و non-Speed ​​primaries على أمل الحصول على معدلات ثانية من السرعة أعلى. ضع في اعتبارك ، على أية حال ، أي ثانوي يظهر على السهم يتقزم بسهولة بواسطة السهم الأساسي للسرعة.
  • المثلثات والصلبان - مع مجموعة متنوعة من الانتخابات التمهيدية على المثلثات والصلبان ، من المهم أكثر أن ننظر إلى وزارة الدفاع إلى إحصائياتها الأولية والثانوية لتحديد ما إذا كانت مثلثات المثلثات أو التقاطعات تستحق التشريح.

اعتبارات الأساسيات الأساسية:

  • المخالفات ، الدفاع ، الصحة ، Crit Dam ، Crit Chance هي كلها انتخابات أولية ممتازة لشريحة لأنها تحصل على أكبر الزيادات ولها أيضا أفضل الآثار.
  • هذه هي الانتخابات التمهيدية الجيدة لشريحة على الجميع باستثناء الأسهم.
  • المثابرة لديها أكبر زيادة ، ولكن كما نوقشت في فهم إحصاءات وزارة الدفاع، يأخذ الكثير من المثابرة لدرء أعلى فعالية فعالية وهناك احصائيات أفضل للنظر فيها عند التقسيم
  • الفاعلية هي إحصائية ممتازة ، على الرغم من أنها نسبيا ليست عالية مثل غيرها ، وأثر الزيادة ليست عالية مثل الإحصائيات الأخرى
  • السرعة هي أهم قاعدة في اللعبة ، ولكن الزيادة المكتسبة من تقسيم السرعة الأساسية هي + 2 فقط. في حين أن أي نقطة من السرعة يمكن أن تكون ذات قيمة ، إلا أن تقطيع السرعة الأولية لا يوفر أفضل عائد في القيمة نظرًا إلى نفقة Mod Slicing Salvage
  • دقة التجديد والتشديد قد يكون هناك زيادات كبيرة بمجرد تقسيمها ، ولكن بالنظر إلى أنها تظهر فقط على الأسهم ، فإن الزيادة لا تفوق السرعة الأولية

اعتبارات الثانوية الأساسية:

عندما يتم تعديل الشرائح من 5E إلى 5A ، يمكن أن يزيد أي من الإحصائيات الثانوية نحو الحد الأقصى لتعديلات 5A. عند تشريح من 5A إلى 6E ، يجب أخذ تأثير المضاعف في الاعتبار:

ويساعد على استخدام الرياضيات المذكورة أعلاه لتحديد ما ستحصل عليه إحصائيات 6E الثانوية قبل تشريح mod من 5A إلى 6E و مقارنة تلك المرتبات الثانوية إلى أقصى الحدود. يوجد إحصائيات "جيدة" حول 50٪ أو أعلى من إحصائيات الحد الأقصى المتوفرة.

قواعد عامة:

  • الخير
  • جريمة ٪
  • دفاع ٪
  • القدرة٪
  • الصحة ٪
  • حسنا
  • الدفاع (شقة)
  • مخالفة (شقة)
  • الحماية٪
  • عناد ٪
  • الصحة (شقة)
  • مه
  • كريت تشانس
  • الحماية (شقة)
  • سرعة

السرعة والتقطيع:

قبل تحديث Mods 2.0 ، كانت Speed ​​هي الوحيدة التي تهمت ، وفي حين أن بعض الانتخابات التمهيدية والثانوية الأخرى كانت ذات قيمة عامة ، كانت Speed ​​أكثرها فائدة. ومع ذلك ، حاول Mods 2.0 Update تسوية الاستخدام المقارن للسرعة من خلال تعديل 6E. ومع ذلك ، فإن SWGoH هي لعبة تعتمد بدورها على الدور ، مما يعني أن سرعة الشخصية ستكون دائما يكون العنصر الأقوى.

تظل السرعة مهمة بقدر ما كانت ، ولكن عند التفكير في أي تعديل للشريحة ، فإن السرعة كإعداد أساسي سوف ترتفع فقط + 2 و Speed ​​كما سوف ترتفع ثانوي فقط + 1 (من المحتمل أن يكون + 2 في حالات نادرة للغاية). عندما تتم مقارنة كل الاحتمالات ، فإن الزيادات المعطاة للسرعة لا تكفي لشريحة تعديل فقط للسرعة. وبدلاً من ذلك ، يجب ألا يتم تقسيم التعديلات إلا إذا كان لها سرعة كمرحلة ثانوية عالية و إذا كانت الإحصائيات الثانوية الأخرى جديرة بالاهتمام أيضًا.

شريحة أم لا شريحة؟

  • ستزيد الحماية إلى 24٪
  • السرعة ستزيد إلى 18
  • ستزداد المثابرة إلى 1.74٪
  • نسبة الدفاع ٪ سترتفع إلى 3.23٪
  • سوف تزيد الجريمة إلى 75

باستخدام القاعدة العامة الخاصة بنا لـ "50٪ + للأقصى":

  • السرعة هي ~ 60٪ من التكلفة القصوى
  • الثبات هو ~ 13٪ من التكلفة القصوى
  • الدفاع هو ~ 19٪ من التكلفة القصوى
  • المخالفة هي ~ 34٪ من التكلفة القصوى

سيكون هناك زيادة 0.5٪ حماية وثلاثة من الأربعة الثانية كلها متوسطة جدا. إن إنفاق مكبرات الصوت 50 و مكثفات 50 و 20 Pulse Modulators لتحقيق بعض المرتبات الثانية و + 1 Speed ​​ليس بشكل عام ، استخدام جيد للموارد.

  • القدرة على 30٪
  • السرعة إلى 24
  • الثبات على 1.96
  • CC إلى 2.05
  • الدفاع إلى 15

مرة أخرى ، جميع المرتبات الثانية متواضعة. ومع ذلك ، سوف ترى الأولية زيادة إلى 30٪. ونظرًا لأن + 24 Speed ​​مذهل وقريب جدًا من الحد الأقصى المتاح ، فإن الزيادات الأساسية في الإحصاء والسرعة ستؤدي إلى تبرير إنفاق الموارد لقص التعديل.

  • الدفاع إلى 20٪
  • السرعة إلى 17
  • الصحة ل 795
  • CC إلى 1.93٪
  • المخالفة إلى 1.51٪

الصحة الثانوية معتدلة ، ولكن Crit Chance and Offense ليست خاصة. ومع ذلك ، فإن زيادة الدفاع من 11.75٪ إلى 20٪ تقترب من مضاعفة الدفاع المقدم لهذا التعديل. في #Undderstanding Mod Stats يشرح أن كل شخصية يمكن أن تستفيد من الدفاع. وعموما ، سيكون هذا وزارة الدفاع لائق لشريحة 6E.

TL ، DR Slicing نصائح سريعة

  • يعطي 5A إلى 6E تشريحًا ضخمًا لمعظم الإحصاءات
  • فقط تعديل شريحة مع عالي السرعة الثانية
  • المخالفات ، والدفاع ، والأحداث الأولية للأضرار يقدم أفضل عائد للتقطيع
  • يوفر Offense٪ و Defense٪ و Potency٪ و Health٪ secondaries أفضل عائد للتقطيع
  • توازن البلورات 50 في اليوم لتحديث طاقة الطاقة
  • احفظ رموز 450 Guild Store اليومية لـ 5A to 6E specific Mod Salvage

التالى: وزارة الدفاع الاحمال

صفحات أخرى:

آخر تحديث: شنومكس / شنومكس / شنومكس