سوغوه شنومكس وزارة الدفاع دليل: فهم إحصاءات وزارة الدفاع

فهم إحصاءات وزارة الدفاع

هناك إحصاءات إجمالي شنومكس التي التعديلات يمكن أن تؤثر. فهم ما يفعله كل من الإحصائيات هو المفتاح لاختيار الأفضل منها لشخصياتك.

دقة يشير إلى الدقة البدنية للشخصية ، مما يعني قدرة الشخصية على تجاهل المراوغة / التهرب. على سبيل المثال ، عند القتال ضد شخصية مثل Count Dooku أو Luminara Unduli ، الذين يمكنهم تفادي الهجمات في كثير من الأحيان ، تزيد الدقة العالية من احتمالية هبوط الهجوم بدلاً من تلقي Dodge بدلاً من ذلك.

  • الايجابيات:
  • يساعد على ضمان الهجمات سوف تهبط
  • نيوترز المفرط دودج في أرينا
  • سلبيات:
  • يظهر فقط كقانون أساسي على الأسهم
  • دقة 12٪ (5A max) غالبًا ما تكون غير كافية لصرف الأحرف عالية التوجة

تجنب حرج يشير إلى التجنب المادي الحرج ، مما يعني قدرة الشخصية على تقليل فرصة أن الهجوم سيكون هجومًا خطيرًا. على سبيل المثال ، عند القتال ضد شخصية مثل Wedge Antilles أو Lando Calrissian ، الذين لديهم فرصة حرجة عالية جدًا وضرر حرج ، فإن التجنب الحرج العالي يقلل من احتمالية وقوع هجوم مع ضرر حرج ويزيد من احتمالية أن يكون الهجوم هجومًا منتظمًا مع ضرر عادي.

  • الايجابيات:
  • يضعف المحتملة لارتفاع الأحرف الضرر كريت
  • Maxes في 24٪ (35٪ 6E) ، واحدة من أعلى النسب
  • سلبيات:
  • يظهر فقط كقانون أساسي على الأسهم
  • تعتمد بشكل كبير على "RNG" ولن تعمل بشكل جيد ضد ضربات Crit Damage المتتالية




فرصة حاسمة يشير إلى "الفرصة المادية الحرجة" ، مما يعني قدرة الشخصية على توجيه هجوم على أنه ضرر حرج. على سبيل المثال ، عند استخدام شخصية مثل Wedge ، التي لديها ضرر حرج كبير ، كلما زادت نسبة الفرصة الحرجة ، زادت فرصة وقوع كل هجوم على أنه ضرر حرج مقارنة بالضرر العادي.

  • الايجابيات:
  • يساعد على ضمان أن الشخصيات سوف تصل مع كريت الضرر في كثير من الأحيان
  • متاح على حد سواء الابتدائية والثانوية ستات
  • سلبيات:
  • أقل قيمة للشخصيات مع انخفاض Crit الضرر
  • Maxes at + 12٪ (20٪ 6E) كإجراء أساسي ، ويوفر خلاف ذلك زيادات صغيرة جدًا

ضرر جسيم يشير إلى قانون الأضرار المادية ويشير إلى مقدار الضرر الذي يتم التعامل معه عندما يتم الإبلاغ عن الهجوم على أنه أمر بالغ الأهمية. على سبيل المثال، حرف مع شنومكس الأضرار المادية الذي يحتوي على + شنومك٪ الأضرار الحرجة سوف تصل مع الضرر شنومكس (شنومكس + شنومكس) على ضربة حرجة.

  • الايجابيات:
  • واحدة من أفضل احصائيات الشاملة في اللعبة
  • يزيد من الأضرار التي لحقت بأغلبية ساحقة من الشخصيات
  • سلبيات:
  • انخفاض استخدام لشخصيات مثل الإمبراطور بالباتين أو الأم تلزين الذين لديهم قاعدة منخفضة جدا فرصة حاسمة ولن تفعل في كثير من الأحيان الضرر الحرج
  • يتوفر فقط كقانون أساسي على المثلثات

الدفاع و دفاع ٪ تؤثر على احصائيات الدروع والمقاومة. الدفاع، عموما، يقلل من كمية الأضرار التي تلقاها من هجوم. على سبيل المثال، إذا هجمات العدو مع الضرر شنومكس، وارتفاع تصنيف الدفاع، وسوف تنطبق كمية أقل من الضرر على الطابع المهاجم. الدفاع هو قانون ثابت في حين أن الدفاع٪ يزيد من قاعدة الأساس من خلال النسبة المذكورة.

  • الايجابيات:
  • يزيد من القدرة على التنبؤ بشكل عام من الشخصيات، وخاصة الدبابات
  • يتطلب فقط تعديلات شنومك لاستكمال مجموعات
  • سلبيات:
  • يمكن أن تكون معقدة لحساب التأثير المباشر من الدفاع المضافة
  • زيادات متقلصة من تعديلات الدفاع عن الشخصيات ذات الدرع والمقاومة العالية

صحــة و الصحة ٪ يرجى الرجوع إلى قانون الصحة والإشارة إلى مقدار الضرر الذي يمكن أن تلحقه الشخصية قبل الوفاة. عندما شخصية الصحة تصل إلى الصفر، يموت الحرف في اللعبة ولا يمكن استخدامها في المعركة إلا إذا احيا. على سبيل المثال، وهناك شخصية مع الصحة شنومكس البقاء على قيد الحياة في المعركة، في معظم الحالات، أطول بكثير من شخصية مع الصحة شنومكس. الصحة هي قانون ثابت بينما الصحة٪ يزيد من قاعدة الأساس من خلال النسبة المئوية المدرجة.

  • الايجابيات:
  • متوفرة كإصدار أساسي على 4 من أشكال 6
  • مساعدة ممتازة لتحسين القدرة على البقاء على قيد الحياة، وخاصة قبل والعتاد شنومكس
  • شائعة على نطاق واسع ومثالية للشخصيات التي تتمتع بقدرات حماية إضافية
  • سلبيات:
  • إجماليات كإحصائية أساسية في 5.88٪ ، واحدة من أدنى الزيادات لـ T Mod Modes 1E-5A
  • انخفاض حاد في الفائدة بمجرد اكتساب الأحرف الحماية في G7 ، خارج أحرف محددة للغاية

جريمة و جريمة ٪ تؤثر على إحصائيات الأضرار البدنية والخاصة. الجريمة، عموما، يزيد من كمية الضرر الكلي الذي يطبقه هجوم. على سبيل المثال، كلما ارتفع تصنيف الهجوم، كلما زاد الضرر المادي والخاص في هجوم أساسي أو خاص. الجريمة هي قانون ثابت في حين أوفنز٪ يزيد من قاعدة الأساس من خلال النسبة المئوية المدرجة.

  • الايجابيات:
  • يمكن أن تسمح الفرصة المنخفضة ضرب فرصة لضرب أكثر صعوبة
  • يمكن أن يكون أكثر فائدة للحروف مع انخفاض فرصة حرجة على الزيادات الحادة للأضرار
  • سلبيات:
  • قد لا يكون إجمالي الزيادات المتوفرة قويًا مثل الإحصائيات الأخرى
  • يمكن أن تكون معقدة لتحديد متوسط ​​الضرر لطابع فردي

رجولية يشير إلى قوة القوة ويشير إلى قدرة حرف لتطبيق تأثير ضار (ديبوف). وكلما زادت قوة، كلما زادت احتمالية أن شخصية سوف تهبط ديبوف. على سبيل المثال، حرف مثل تي فيتر بيلوت، الذي يمكن تطبيق العديد من ديبوفس مختلفة، سوف تكون قادرة على تطبيق جميع ديوفوفس المتاحة في كثير من الأحيان مع قوة أعلى.

  • الايجابيات:
  • متوفر كقانون أساسي وثانوي
  • يمكن إنشاء يعزز ستات ممتازة من خلال حتى شنومكس-شنومكس * مجموعات وزارة الدفاع وعلى مستويات منخفضة
  • سلبيات:
  • تتوفر فقط باعتبارها الابتدائية على شكل الصليب
  • غير ضروري بالنسبة للأحرف التي لا تقلل من دوران العداد أو تطبق debuffs

حماية و الحماية٪ راجع قانون الحماية وقم بالإشارة إلى مقدار الضرر الذي يمكن أن تلحقه الشخصية قبل أن تبدأ الصحة في النضوب. بمجرد وصول الحماية إلى الصفر ، سيتم تطبيق الضرر على صحة الشخصية ، على الرغم من أن بعض الشخصيات قادرة على تجاهل الحماية وإلحاق الضرر المباشر بالصحة بدلاً من ذلك. على سبيل المثال ، ستعيش الشخصية ذات الحماية العالية في المعركة لفترة أطول من الشخصية ذات الحماية المنخفضة أو بدون حماية ، لكن الصحة لا تزال هي التي تحدد ما إذا كانت الشخصية لا تزال قادرة على القتال أو ما إذا كانت الشخصية قد ماتت. الحماية هي الحالة الثابتة بينما تزيد نسبة الحماية من الحالة الأساسية بالنسبة المئوية المدرجة.

  • الايجابيات:
  • Maxes في 23.5٪ (24٪ 6E) الحماية ، واحدة من أكبر عمليات التعزيز
  • متوفرة كإصدار أساسي على 4 من أشكال 6
  • سلبيات:
  • غير مصنفة حسب الإحصاءات المتاحة الأخرى
  • لا توجد مجموعة وزارة الدفاع محددة للحماية وحدها

سرعة يشير إلى "إحصائيات السرعة" ويشير إلى مدى السرعة التي تأخذ بها الشخصية دورها. كلما زادت السرعة ، زاد عدد المنعطفات التي ستحصل عليها الشخصية وكلما زادت سرعة هجوم الشخصية أو إلحاق الضرر بالأعداء. تعد السرعة دائمًا قاعدة أساسية باعتبارها تعديلًا ، مما يعني أنه يتم تطبيق "النقاط" على السرعة الأساسية. السرعة ليست سوى نسبة مئوية ضمن مكافأة مجموعة تعديل السرعة ، ومع ذلك ، يتم تطبيق الزيادة المئوية على السرعة الأساسية فقط.

  • الايجابيات:
  • يعزز واحد أهم قانون الأساسي في اللعبة
  • متاح على حد سواء الابتدائية والثانوية
  • سلبيات:
  • يمكن أن يسبب صعوبة في اتخاذ قرارات ثانوية بشأن المقايضات
  • أربع سرعات ضبط مجموعة في مستوى شنومكس توفير فقط كحد أقصى + سرعة شنومكس

عناد يشير إلى قانون مثابرة ويشير إلى أي مدى يمكن للشخص تجنب الآثار الضارة (ديبوفس). وكلما زادت المثابرة، كلما كانت الشخصية أقل احتمالا من ديبوف. على سبيل المثال، وهناك شخصية مثل بيغز داركليتر يحتاج إلى استخدام قدرته الخاصة في كثير من الأحيان وارتفاع مثابرة يساعده على تجنب المعاناة من ديبوفس، مثل كتلة القدرة، التي من شأنها منعه من استخدام قدرته الخاصة.

  • الايجابيات:
  • يتطلب فقط تعديلات شنومك لاستكمال مجموعات
  • يجعل الشخصيات الدفاعية القوية مثل الدبابات أكثر صرامة للهزيمة
  • سلبيات:
  • في كثير من الأحيان حتى مثابرة عالية مثل + شنومك٪ ليست كافية لدرء ديبوفس على الشخصيات القوية
  • في كثير من الأحيان تفوق على حد سواء الابتدائية والثانوية

التالى: السرعة، ويعرف أيضا باسم الكأس المقدسة

صفحات أخرى:

آخر تحديث: شنومكس / شنومكس / شنومكس