SWGoH 101: Rancor Solo - العملية الفردية

ويمكن استخدام التكتيكات المناسبة مرة واحدة اللاعبين على فهم ما يمكن لأعداء الغارة القيام به. ** في نهاية المطاف، المفتاح لبطولة رانكور هو تحويل متر إزالة والأضرار العالية. **

في كل مرة يأخذ فيها الكابتن في المرحلة 1 ، أو الحقد في المراحل 2-4 ، منعطفًا ، يقل العد التنازلي نحو Enrage. في Enrage ، البقاء على قيد الحياة مستحيل عادةً ، لذلك من المهم ألا يأخذ القبطان / الحقد دوره. تعتبر الأحرف التي يمكنها إزالة عداد الدوران إلزامية وكذلك تلك التي يمكنها تطبيق Debuffs معين.

مثابرة أسفل وسرعة أسفل هي ديبوفس الرئيسية اللازمة في جميع المراحل. دون مثابرة أسفل، يصبح من الصعب للغاية لشخصيات مختلفة للحد من تحويل متر على أي من الأعداء ودون سرعة أسفل، فإن الأعداء لا تزال تتحرك بسرعة كبيرة جدا لخفض متر متر ليكون لها تأثير الأمثل. ديبوكس أخرى مثل الدفاع أسفل، كتلة القدرة (في المرحلة شنومكس)، و بوف الحصانة (في المرحلة شنومكس) يمكن أيضا أن تكون مفيدة للغاية.

كما هو الحال مع جميع جوانب هذه اللعبة، تعديل هي أهم عنصر ل سولوينغ الغارة. القوة، السرعة، والأضرار الحرجة هي احصائيات الرئيسية التي يمكن زيادتها مع تعديل. يجب أن تكون جميع الأحرف أيضا على الأقل جير شنوم ويكون جميع القدرات المحددة على مستوى أوميغا لتحقيق أفضل نجاح.




 

المرحلة 1:

  • اعتمادا على سرعة الشخصيات الخاصة بك، قد الغضب بروت قبل أي من الشخصيات الخاصة بك الحصول على فرصة لاتخاذ بدوره. في بعض الحالات كل من الغاشمة والحرس سوف يكون تونتينغ.
    • إذا كان كل من الغاشمة والحرس هي الضرب، تبديد الحرس (على اليسار) أولا لإزالة كل من توانت و ريتريبوتيون له.
    • إذا كان هناك موزع واحد فقط على الفريق، حفظ هجوم ديسبيل للحرس. سوف الغضب الغضب لتناوب اثنين، ولكن الحرس يسخر مع القصاص التي يمكن أن تسبب الكثير من الأضرار التي لحقت الفريق.
  • إما انتظر الحرس / الغضب الوحشي أو تبديد لهم
  • مرة واحدة الحراس لم تعد تونتينغ، وتركز كل الاهتمام على الكابتن
  • استخدام وحدات تاجر الضرر عالية وشخصيات مع إزالة متر متر على الكابتن قدر الإمكان لمنعه من الشفاء أو إحياء الحراس أو من اتخاذ ما يكفي من المنعطفات للوصول إلى الغضب
  • إيلاء القليل من الاهتمام للحراس ما لم تكن تونتينغ.
    • إذا بدأوا في التآمر مرة أخرى، تبديد طعناتهم في أسرع وقت ممكن للعودة إلى الكابتن.
    • تطبيق كتلة القدرة أو بوف الحصانة إلى حراس الجانب لمنع تهب بهم قدر الإمكان
  • تذكير: الضرر الوحيد الذي يهم هو الأضرار التي يحصل تطبيقها على الكابتن.


كما ترون ، حتى قرب نهاية المرحلة الأولى ، يظل الكابتن عند 1 حركة حتى غضب وبقيت فترات التهدئة الأخرى كما هي لأنه اتخذ منعطفًا واحدًا فقط في بداية الغارة. تستمر كل شخصية في الفريق في إحداث أضرار جسيمة بينما تزيل باستمرار عداد الدوران من الكابتن في كل دور من أدوارها. وسيستمر هذا طوال المراحل المتبقية من الغارة.

 

مراحل شنومكس-شنومكس:

  • قم بتوسيع الباب بمجرد بدء المرحلة واستخدام جميع الهجمات أعلى الضرر بينما الباب هو أسفل
  • الاستفادة من الهجمات التي من شأنها أن تسرع لأسفل ومثابرة أسفل بمجرد رفع الباب
  • مرة واحدة يتم تطبيق سرعة أسفل ومثابرة أسفل، والاستمرار في استخدام الهجمات التي تشمل إزالة متر متر
  • من المهم للغاية أن رانكور لا يأخذ أكثر من منعطف واحد أو اثنين.
  • يمكن أن تؤدي الأدوار المتعددة إلى ذهول الشخصيات أو انخفاض في فترة تهدئة Devour.
  • حفظ الهجمات أو ل عندما يمكن ضرب الباب كذلك
  • عند الاقتراب من آخر شنومكس-شنومكس٪ من المرحلة، في محاولة لإنقاذ جميع الهجمات التي تنطبق تسريع أسفل والتملص إلى أسفل للاستخدام السريع في المنعطفات القليلة الأولى من المرحلة التالية

المرحلة 4:

  • تذكير: لا يوجد لوحة التحكم الباب أو القدرة التهام، ولكن رانكور هو أسرع بكثير ويصعب أصعب بكثير
  • تطبيق سرعة أسفل ومثابرة أسفل بمجرد أن تبدأ المرحلة
  • الاستفادة من العديد من الهجمات عالية الضرر ممكن جنبا إلى جنب مع هجمات إزالة متر متر
  • الهدف الرئيسي هو البقاء على قيد الحياة في المرحلة شنومكس وضمان أن رانكور لا تأخذ منعطفا واحدا

 

ملاحظة:


الغارة كاملة ستكون نقاط شنومكس بالضبط. من الناحية المثالية، سوف ينتهي منفردا مع شنومكس٪ من النقاط المكتملة مع فريق واحد ودون أن تفقد أي حرف في هذه العملية.

كما هو الحال مع جميع أجزاء اللعبة ، تعتمد Heroic Pit Raid بشكل كبير على RNG. ستكون هناك أوقات ، بصرف النظر عن الفاعلية ، لا تستطيع الشخصيات ببساطة إزالة عداد الدوران عبر عدة أدوار. في بعض الأحيان ، ينتهي الأمر بـ Rancor بأخذ دور أو منعطفين.


من الحكمة تشغيل فريق كامل من خمسة أحرف يمكن أن يساعد في منع القبطان / الحقد من أخذ دوره في حالة تلقي العديد من الشخصيات دودج أو مقاومة إزالة عداد الدوران. حتى إذا تمكن القبطان / الحقد من أخذ دوره ، فلا يزال من الممكن أن تتم الغارة منفردة طالما أن القبطان / الحقد لا يستغرق أكثر من 2-3 دورات خلال كل مرحلة.

الآن ، دعونا نلقي نظرة على أفضل الشخصيات لاستخدامها في الغارة ولماذا تعمل بشكل أفضل.

أفضل طعم ريد ولماذا