SWGoH: Primarna statistika i njihov značaj

Star Wars: Galaxy of Heroes

Star Wars: Galaxy of Heroes ima mnogo različitih atributa karaktera, od kojih većina nije detaljno objašnjena. Jer razumevanje ovih statistika je ključno za dobijanje najviše od vaših modova i karaktera, pokušaću da prođem kroz pomoć i objasnim svaku od njih. Danas ćemo pogledati tri primarne statistike i zašto su važne.

Različite primarne statistike

Postoje tri primarne statistike u SW: GoH - Strength, Agility i Tactics. Ove primarne statistike se povećavaju dodavanjem opreme, niveliranjem i čak povećanjem ocene zvezda karaktera. Svaka od ovih primarnih statistika povećava još dve statistike za određenu količinu, kako je prikazano u donjoj tabeli.

Snaga (STR)
zdravlje 18
Oklop (fizička odbrana) 0.14

Agility (AGI)
Ocena fizičkog kritičara 0.4
Oklop (fizička odbrana) 0.07

Taktika (TAC)
Posebna šteta 2.4
Otpor (Specijalna odbrana) 0.1

Svaki karakter takođe ima "glavni" primarni stat, što povećava fizičku štetu. Ovaj "glavni" stat razlikuje se od karaktera do karaktera, ali i dalje uvećava fizičku štetu jedinstvenom količinom.

Main Stat
Fizičko oštećenje 1.4




rast

Kako povećavate zvijezdu nivoa karaktera, njihova statistika rasta se povećava. Ovi statistički podaci o rastu određuju količinu svakog primarnog atributa koji dobijate po nivou i primjenjuje se retroaktivno. Ako se primjenjuje retroaktivno znači da nije bitno da li stvorite zvezde ili prvi nivo vašeg karaktera - krajnji rezultat će biti isti.

Kao primer, Baze Malbus dobija rast 1.1 STR prilikom nadogradnje na 7 *, koji na nivou 85, prevodi 93.5 STR povećanju, zaokružen na 93. Ukupni STR rast 8.1-a znači da Baze dobija ukupno 688.5 STR na nivou 85-a.

Igraču ne može direktno uticati na rast - svaki lik će uvek imati određenu količinu rasta pri svakoj retkosti. Zbog ovoga, nema mnogo razloga da gleda izvan osnova rasta.

Značaj

Postoji nekoliko načina da su primarna statistika značajna, pri čemu je prvo i najvažnije povećanje prema drugim statistikama.

Prije izdavanja Gear 12 (i dolazak nivoa zupčastog zupčanika iza kategorije zvezda), nije bilo neuobičajeno videti tank, poput Baze Malbus, Shoretrooper, ili General Kenobi koriste se u visokom nivou arene na niski rejting. To je zato što su odbrambeni statistički podaci dobijeni od svakog nivoa zvezda mali i lako se mogu zameniti. Koristeći prethodni primer Baze, dobiva se samo zdravlje 1,674 sa tog poslednjeg nivoa zvijezde - zanemarljiva količina u poređenju sa zdravlje i zaštita od modova.

Sa druge strane, trgovci štetom su retko viđeni na niskim nivoima zvezda. Uporedite Han Solo, koji dobija 1 AGI rast od 7th zvezde, koja dolazi na 85 AGI, ili 119 fizičku oštećenja. Iako se ovo može nadoknaditi sa modovima, uticaj je mnogo veći, pogotovo kada se kombinuje sa gubitkom zdravlja (1,080) na već lako ubijenom karakteru.

Drugi značajan značaj primarne statistike jeste to što povećanja koja se pružaju drugim statistikama odmah se koriste u modnim proračunima. Uopšteno, samo se završeni nivoi prenosa koriste za proračune zasnovane na procentima, ali to nije slučaj sa primarnim statistikama. A Mk 12 ArmaTek višenamenski alat daje, između ostalog, zdravlje 40 STR i 250. Zdravlje 250 se ne koristi za proračune modova, ali će 720 zdravlje dobijeno od 40 STR biti. Ovo čini primarnu statistiku na visokom nivou prenosa mnogo poželjnije nego u suprotnom, jer se korištenjem u modovnim proračunima može znatno povećati dobitak stat.

To zaključuje ovaj raspad šta, kako i zašto primarne statistike. Ako postoji bilo koja tema o kojoj želite više da saznate, ostavite komentar i osoblje ovdje na gaming-fans.com će učiniti sve od sebe da ga pokrije.

6 Komentari na temu "SWGoH: Primarna statistika i njihov značaj"

  1. Zdravo, da li bilo koji tip 5 tačaka pomaže izvršiteljima da bude brži? Da li je moj prioritet u moddingu posada poput tfp prije gm tarkin? Hvala ti

  2. Da li je lako prepoznati "Characters Primary Main Stat"? Na primjer, da li je glavni statistik sa najvišim cijenama na svakom nivou zvijezda? Ako ne, postoji li lista "Poznata"?

    • Nisam siguran da li je uvek najviša, jer će stepen prenosa, nivoa i nivoa zvijezda sve povećati primarnu statistiku, ali samo glavni primarni statički povećava "fizičku štetu", tako da možete pogledati koji primarni statički faktor povećava fizičku štetu za svaku znak na ekranu statistike.

  3. Zdravo!
    Postoji nešto što ne razumem sa tim statistikama.
    Napravio sam neke testove o tome, ali ništa se ne čini značajnim.

    Na primjer, imam Vao lvl85, 3stars.
    Ima 373 AGI i 203 TAC što znači da ima 8,60% oklop i 3,04% otpor
    Ako dodam jednu brzinu sa + 3 AGI, naravno ima 376 AGI i 203 TAC, ali ona i dalje ima oklop 8,60% i 3,04% se odupire.
    Napravio sam još jedan pokušaj i dodam jednu brzinu + 2 AGI + 2 TAC, tada ima 378 AGI i 205 TAC, ali opet ima i 8,60% oklop i 3,04% se odupire.

    Ako pogledam vašu stolu, očekivane vrijednosti su 8,95% oklop i 3,14% se odupiru na kraju. Ali to nije slučaj. Ja se odjavljujem i prijavim, ne znam, možda je to bio sam bug za prikazivanje. Ali još uvijek je tu.

    Kako to možete objasniti? Zapravo, pokušavam da procenim uticaj između oklopa i da se oduprem odbrani, agilnosti i taktike. Ali ima malo informacija o tome. To je tako teško.

    • Zdravo! Žao mi je zbog kasnog odgovora, želeo sam da se uverim da sam pružio tačne informacije i potrebno je vreme za neke testove. 🙂

      Postoje dve različite stvari koje bacaju vaše brojke;

      Prvo, povećanja od STR, AGI i TAC primjenjuju se na fizičku i posebnu odbranu, koja se koristi za izračunavanje Armor% i Resistance%. Nisam to ustvari objasnio u članku - žao mi je zbog toga. Dakle, ne direktno povećava oklop / otpor.

      Drugo - i to je ono što sam morao testirati, jer nisam ni razmišljao o tome - obračuni odbrane koriste samo cjelokupne brojeve, zaokružene. Dakle, dok + 2 AGI daje odbranu 0.14-a, nećete promeniti svoj oklop% ako ne dođete do sledećeg cijelog broja. Ovo neće biti toliko primetno na višim stepenima prenosa, pošto obično dobijete dovoljno od svakog statva da biste dobili oklop / povećati otpor.

      Što se tiče odbrane da se oklopi / odoli kalkulacijama, ja imam vodič o tome https://gaming-fans.com/2017/12/swgoh-advanced-armor-function-defense/ 🙂

      Nadam se da će ovo pomoći!

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena.


*


Ova stranica koristi Akismet kako bi smanjila neželjenu poštu. Saznajte kako se podaci vašeg komentara obrađuju.