SWGoH: Corporate Myopia Darkens Revan

SWGoH: Revan i KOTOR

~ op-ed by Kaitco

Samo pre neki dan sam se blago žalio na činjenicu da je moja Arena postala prilično gužvana timovima Traya, i pitao sam se šta bi moglo biti iza ugla koji bi stvorio dodatnu segmentaciju u Top 50-u. Upišite Revan.

Mislim da je važno shvatiti šta je Revan i šta nije. Revan je odgovor na "problem" koji se odvijao od prvog Heroovog putovanja, što je način stvaranja potpune razdvajanja između onih koji u velikoj mjeri troše na igru ​​i ostatku igrača.

Prva stvar koju treba priznati jeste to Revan je NIJE gotovinski grab. To je korporativna sitnost koja preferira kratkoročnu opciju tokom dugoročnih posledica.

Prvo pojavljivanje Thrawn-a je bilo "gotovinsko grebanje".

Squadron Phoenixa je pušten nekoliko meseci ranije, ali su loše igrali u poređenju sa ostalim timovima Rebelova u to vrijeme, nisu uznemirili Arena META, a mali igrači su bili oduševljeni da potroše sve za tim koji je izgledao tako malo . Nakon nekoliko meseci nedovoljnih projekcija, Phoenix su dovedeni u svoje čvorove za slobodu i tek te nedelju dana kasnije, Thrawn je stigao, tražeći pet Feniksa u 5 * samo da ga otključa.

Uzimanje novca bilo je u činjenici da su mnogi igrači brzo kupili svežnjeve i pakete za Phoenixa, a takođe i kristale da ove karaktere unesu u 5 * tako da se Thrawn mogao otključati. Igra je figurativno zamaglala neverovatan karakter pred igračima, dok je takođe pokazivala da je put do njega trošio bilo gde od $ 20- $ 100 da bi otključao ovu zver legendarnog toona.

Rey (Jedi Training) se takođe može smatrati "gotovim grabom". Za one koji su mislili da vide pismo na zidu, uzgoj prvog reda za 7 * BB-8 je bio visok, ali ostvariv režim jer je bio BB-8 drugi izgled. To je, rekao je, nagoveštavalo da bi vetrogeneratori Han i Chewie bili neophodni i da bi mogli lako proći neprimećen. Rey Jedi trening - SWGoHKada je JTR najavljen, opet, gotovinski poklon je predstavljen igračima. Kupovinom kristala za farmu veterinara iz njihovih dva Cantina čvorova, i putem dostupnih snopova - i dvostrukih kapi za Vets, Finn i Scav Rey - drugi znak junaka Journey-a bio je samo u dometu kroz neku stabilnu poljoprivredu i možda $ 30.

Thrawn je najavljen užasno ubrzo nakon što je Phoenix postao farmaceutski, ali je Feniks bio potreban samo u 5 * da otključa Thrawn kroz legendarni događaj. RJT je zahtevao 7 * karaktere na svom događaju Hero's Journey, a dok su Vets bili dugačka farma, RJT je nagovestio i potom najavio dovoljno vremena da igračima omogući da završe svoje poslednje teške farme uz samo malo dodatnih troškova. U bilo kojoj situaciji, ključ pred neverovatnim karakterom postavljen je pre igrača i može se postići samo dovoljno trošenja, što je srce gotovog hvatanja: guranje igrača da brzo provode, ako inače ne bi potrošili.

Međutim, Revan nije gotovina. Revan je "poklon" dugogodišnjim, teškim potrošačima u SWGoH-u, i iako ovi glavni potrošači vjerovatno vode najveći deo prihoda igre, karakter označen isključivo za ovu nišu 0.1% od igrača je neupotrebljiv za ostatak igra koja je postala popularna igra.

Slično Phoenix-u za Thrawn-ov događaj, likovi Old Republic / KotOR su postali kratkotrajni za kraće vrijeme prije objavljivanja i objavljivanja Revana. Za razliku od Thrawn-ovog događaja, gdje su 3 potrebnih znakova dostupni u prodavnicama Cantina / Arena / Galactic War i 2 bili farme Cantina na niskom nivou, KotOR nisu dostupni u lako dostupnim područjima.

Bastila, koji je prvi put objavljen, dostupan je na dva "tvrda" čvora; Tamna strana 5B tvrda i flota 2D tvrda. Postoje samo besplatni pokušaji 8-a koristeći redovnu energiju i 8 besplatne pokušaje koristeći Fleet energiju za kupovinu bastilijevih krakova. Jolee i Zaalbar su takođe dostupni na jednom regularnom energetskom čvrstom čvorištu i jednom flotnom čvoru, uz svaki pokušaj 8-a. SWGoH - KOTOR - Bastila ShanPreostali znaci KotORA dostupni su na Cantina čvorovima, ali dok T3-M4 ima stopu opadanja koja se čini oko 35-40%, čini se da je stopa padanja Misije bliža 25%. To znači da padovi misije padnu primetno manje često od tresaka T3-a, čineći farmu još komplikovanijim. Potreban je kompletan tim za Revan - opet, onaj koji se može podijeliti samo dvije sedmice - tri karaktera su na tvrdim čvorovima koji zahtijevaju mnogo duže vrijeme uzgajanja.

Čak i igrači koji su kupili pakete $ 10 za svaki od ovih karaktera, ne bi imali vremena da u potpunosti farmu KotOR do 7 * do kraja revanskog događaja.

Igrači koji su pokušali da gajuju KotOR u pripremi za eventualni događaj Revan koji zahtijeva karaktere 5 * trebali bi potrošiti više od $ 300 u ovom trenutku kako bi dobili tim u 7 * prije nego što se događaj završi. Razlog zašto Revan NIJE gotovina je da se malo "uznemiruju" oko cene 300-a za jedan karakter u igri. Iako je $ 10, $ 20, ili čak $ 50 često u dometu kupovine impulsa koji može prikupiti igrača da potroši malo da dobije tu željenu ivicu, iz istog razloga što većina igrača ne dobija 7 * znakove isključivo kroz paketi maraka, trošeci kroz trenutne snopove i pakovanja pokušaja da se Revan nije praktično.

Ono što čini Revan posebno drugačijim od CLS-a, RJT-a ili bilo kog legendarnog karaktera jeste što ostali podstiču igrače da potroše, ali Revan gura igrače prema suprotnom.

Koristiću sebe kao primer. Nakon što sam izračunao da ću trebati oko 43K kristala kako bih svoje farme 4-6 * KotoR sve do 7 *, umjesto da se radujem kupovini dovoljnih kristala ili snopova da me odvede do kraja, nemam razloga sve da potroše sve. Ako su Revan bili samo 30 dana, ili ako je KotOR bio pod zemljom za najmanje 2 više sedmica, vidio bih vrijednost trošenja, ali sada ću nastaviti spor farmu za KotOR, u potpunosti priznajući da je ovo prvi junak Journey Neću se otključati u prvom krugu.

Argument se može učiniti iz "Pa, Revan će se vratiti. Ne morate ga dobiti u prvom krugu. "Činjenica da će se vratiti u 3, 6, 9 mjesecima nije zabrinjavajući. Postoji a glavni korist od dobijanja vrednog karaktera od samog početka. Opet, koristim sebe kao primer, ovo sam napisao Treba li kupiti za Enfys Nest i slijedila sam svoj savjet da je odnesem u 7 * što je pre moguće. Ne samo da sam bio u mogućnosti da je koristim u i izvan Arene, u TB i TW, takođe sam uspeo da dobijem najviše nagrade od švercovog događaja od samog početka zbog ulaganja u Gest ranije. "Revan će se vratiti uskoro" argument je uglavnom za igrače koji verovatno nikad nisu proveli u igri i verovatno nikad neće. Za ove igrače, Revan je eventualna zbirka i dok apsolutno ništa nije u redu sa ovim mentalitetom, to ne opravdava objavljivanje junčevog Journey karaktera 2 nedelje nakon što su likovi potrebni za njega bili u potpunosti podijeljeni.

Dalja zabrinjavajuća je vremenska težina Revana nakon godine igre. Povratak na obostranu događaje događa se u najvećem broju igara s brojnim 3 * ili 4 * znakovima, a sve to zahtijeva oko $ 200- $ 300 komad za farmu na više zvezde. Nakon tako velikog broja događaja, Chewbacca je objavljen kao legendarni događaj, za koji je potreban Bounty Hunters, ali je nivo teškoća na takvom događaju takav da su Gear Tier 12 i Zeta'd likovi - kao i malo sreće - bili potrebni da bi dobili 7 * Chewbacca. I, kako zvučne žalbe zajednice o teškoćama postizanja 7-a * Chewbacca i dalje odjekuje preko plejera, pojavljuje se novi događaj koji opet zahtijeva znakove znakova.

SWGoH - ChewbaccaZa razliku od Bounty Hunters-a, frakcije koja je bila dostupna gotovo od Dana 1-a i čije je najbolje vodjenje trajalo nedeljno do događaja, KotOR farma nema šanse. Za Revan nije uključeno teško planiranje ili izračunavanje. Ili troši ono što većina igrača nije voljna ili ne može provesti ili sesti događaj.

Savršeno je lako sjediti i videti Revana kao "dobro zarađenog" poklona za teške potrošače igre, ali ja uzimam drugačiju perspektivu. Nagrada za one koji su potrošili desetine hiljada na utakmicu je poništenje za one koji su možda potrošili samo hiljade.

Igrači koji se slobodno igraju mogu da se pretvore u malu potrošnju "minnows" tokom vremena, a pritiskom na želju najnovijeg i najvećeg, a minnows može se i vremenom pretvoriti u stabilno i uporno trošenje "delfina". Uz dovoljno vremena, delfini mogu videti prednosti koje se pružaju kroz trošenje fer vrednosti na utakmici, a neke će čak i postati težak trošak "kitova" koji u konačnici drže igru ​​slobodnim za najveći deo igračke baze.

Iz tog razloga, struktura revanševog događaja Herojskog putovanja je takva da minulci nisu udaljeni privlačni za trošenje, a delfini koji su možda postali kitovi tokom događaja više ne vide vrijednost u onome što su potrošili u prošlosti i čuvaju novčanike zatvoriti.

Postojaće preliminarna potrosnja troškova od trenutnih kitova igre koje se nisu priblićile dobijanju svih karaktera KotOR-a u 7 *, ali ukupni uticaj na igru ​​se daleko dublje proteže. Zašto biti delfin kada možete održati Top 50 kao F2P ili kao malu minnow? Zašto potrošiti uopšte kada događaji ne zahtevaju planiranje ili upravljanje resursima, već jednostavno voljni potrošač? Zbog čega se uopšte sviđaju kada igra nudi takve ograničene povratke na zabavu stvaranjem neplitanja preko plejera sa mega-kitovima, kitovima, delfinima, minnows-om i F2P-om?

Uzeću ovaj trenutak da pošaljem izjavu za Capital Games; u ovom trenutku glupi glas plače u divljini. Pritisni događaj samo nedelju dana!

Ništa nije postavljeno u kamenu u digitalnoj igri. Događaj je planiran, dostupni su paketi i paketi, a tim je spreman za lansiranje. Sve što ostaje je da se zajednici pokaže samo mala količina dobre volje, slučajno datumom lansiranja od 10 / 18 do 10 / 25. Programeri zabeležili su reddit, i na vlastitim forumima koji prepoznaju da neke stvari jednostavno ne funkcionišu dobro. Postoji mnogo više da se dobije u pružanju zajednice tim 7 danima nego što se EVER može primiti u potiskivanju napred-as-is.

Zapaziću to, lično, nije cena postizanja Revana koja me najviše brine. To je nedostatak vizije i čista kratkovidnost u potrazi za najvećim profitima koji podrivaju svu koju Galaksiju zvezdanih ratova Heroji treba i može biti. Ovaj ograničeni vid smanjuje sjaj jednog od najtraženijih likova u igri, a jedan od najboljih znakova doveden u galaksiju daleko, daleko.

Od Kaitco of Potomci Carstva
Gaming-fans.com Senior Staff Writer

Budite prvi koji komentarišete na "SWGoH: Korporativna Myopia Darkens Revan"

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena.


*