Uredništvo SWGoH -a: Promjene koje je napravio CG uništavaju osvajanje

SWGOH - Osvajanje

Conquest je najnoviji način igre u Star Wars Galaxy of Heroes, a kao igraču završne igre, otkrio sam da je to donekle zabavno prije septembra 2021. Kad je moj pravi život lud, a prošlo je već 2021. godine, smatram da je moj igre trpe i tada se moraju napraviti izbori. Moja vlastita iskustva s Conquest -om su me svaki put vidjela kako dolazim do drugog po visini sanduka, jer nisam mogla opravdati dodatno vrijeme da iznesem posljednjih nekoliko karata i dobijem maksimalnu nagradu. Gledajući unatrag, kao rezultat toga sam izgubio prilike. Međutim, dok ovo pišem jer je moja igra na auto play borbi protiv Conquesta, želim podijeliti svoje iskustvo s Conquestom i SWGoH -om u posljednje vrijeme. Želim napomenuti da ovo pišem s malim utjecajem zajednice, nakon što sam prošle sedmice pogledao video sa AhnaldT101 i nakon što sam vidio "pep-talk" post vođe ceha koji se osvrće na negativno stanje igre zahvaljujući Promjene osvajanja. Osim toga, uopće nisam bio previše povezan sa atmosferom zajednice u prošloj sedmici.

Kao što sam gore spomenuo, započeo sam ovaj članak svojom igrom na auto. Zašto bih učinio tako nešto? Zato što na Tieru 2 ovogodišnjeg osvajanja morate postići najmanje 20 kritičnih pogodaka zaredom protiv tima Mother Talzin Nightsister da zaradite 4 karte. Da mogu pratiti svoje kritičare, ovo bi bilo sjajno, ali upotrebljivost Conquest -a (i Galaktičkih izazova) je u najboljem slučaju loša. Jasno je da stručnjak za upotrebljivost ne stanuje unutar zidina Capital Games -a, a ako bilo tko s takvom stručnošću ikada razgovara s CG -om, zanemaruje se. Iako sam mogao tvrditi da je to već godinama bilo jasno, danas sam vodio bitku na dvije noćne sestre, postavio igru ​​na automatski napad samo s osnovnim sposobnostima i dopustio joj da napadne noćnu sestru zombija 8 minuta zaredom. Ovaj osnovni nedostatak praćenja igre brojeva i statistike čini da se osjećam kao idiot što moram igrati na ovaj način, u nadi da ću u jednom trenutku uspjeti dobiti tih 20 direktnih kritičara i znajući da gotovo ne mogu znati da li imam tokom bitke. Skoro 10 minuta kasnije imam 4 od 375 karata koje su mi potrebne za Max Rewards i pitam se zašto se mučim ...

Iznosim ovakve stvari s razlogom. Kad se momci koji vole Ratove zvijezda i koji su svakodnevno igrali ovu igru ​​skoro 6 godina pitaju "zašto se mučiti", to je samo loša stvar. Ranije danas jedan moj fragment u Areni je prekinuo, na što je još jedan redovni Top 10 odgovorio: "(I) uskoro će biti ... CG je zaista f%$#izradio ovu stvar." Drugi je rekao: „Nemam vremena za osvajanje. Psihički je teško. " A onda sam u razgovor dodao reč "dosadno". Svi ovi igrači troše i svi su bili vrhunski igrači u mom komadu iz decembra 2015. otkad se sjećam. Ovo je samo vrlo, vrlo mala veličina uzorka.

Dakle, u čemu je problem i šta se može učiniti? Pa, problem je u načinu na koji Capital Games nastavlja raditi na SWGoH -u, ono što se čini izvana, minimalan budžet i osoblje, a bez obzira na same igrače. Ovdje nitko ne traži pomoć, a i otežati način igre Conquest je u redu, ali ovakve promjene pokazuju koliko je studio zaista izvan dodira. Dok je CG ovdje napravio dovoljno promjena kako bi uništio jednu od najboljih stvari koje su imali u SWGoH -u, Boundless Entertainment na daleko bolji način unovčava svoju igru ​​Marvel Strike Force - s novim likovima, osvježavanjem starog sadržaja, dodavanjem novih događaja i dodavanjem više načina za pojačavanje znakova. U stvari, ako želite prijeći na procjene broja, uspio sam izbrojati 20 znakova koji su novi u SWGoH -u od novembra 2019. Road Ahead, gdje su najavljeni Vodič za putovanje i Hyperdrive Bundle, samo mjesec dana prije Epizoda IX: Uspon Skywalkera. ~ 20 novih likova SWGoH-a (od kojih je svima potrebna oprema, prostirke za sposobnosti i relikvije-ključni elementi monetizacije) u gotovo 2 godine je oko 5-6 mjeseci novog sadržaja za Marvel Strike Force. I nemojte ni na trenutak pomisliti da Capital Games nije svjestan onoga što se događa u MSF -u jer je to bila ogromna svađa s našim kontaktima u studiju dok je program SWGoH GameChangers još uvijek bio stvar. GameChangersi su bili jako ohrabreni, granično zaprijećeni, da neće pokriti MSF zajedno sa SWGoH -om s obzirom na konkurentsku prirodu igara, izvlačenjem potencijalnog novca iz džepova mene i mojih kolega kreatora sadržaja, sve dok je CG također radio na postepenom ustupanju programa GameChanger van…

Gore sam spomenuo da zapravo nisam proučio odgovor zajednice na Conquest, pa ću sada po prvi put u mjesecima otići na forume i Reddit. Obično se klonim kako bih izbjegao otrovno okruženje negativnosti koje oboje imaju, ali uvjeren sam da će 5 minuta istraživanja pružiti mnogo goriva za ovu vatru.

Naslovi tema na službenim forumima SWGoH - Opća rasprava:

  • Conquest Is Rigged w/ Hidden Buffs & Stats
  • Novi diskovi s podacima su dosadni
  • Oznaka smrti naneta sektoru 5 ne radi
  • Zatvaranje osvajanja 2. dio
  • Dva osvajačka meča ne računaju se u podvige
  • Dakle, sada se ubijanja ne računaju uvijek kao ubistva?
  • Conquest Sector 4 Bug: Ne registrirate se Crush Them feat!
  • SLKR Zapanjuje ne računajući

... a to je tek na prvoj stranici. Ukupno je postojala jedna pozitivna tema i oko 10: 1 omjer lošeg ili problema prema dobrom na forumima.

U međuvremenu, na Redditu, gdje „nikada nećete pronaći jadniju košnicu ološa i zlikovca. Moramo biti oprezni. ”Naslovi tema na SWGoH Redditu uključuju:

  • Dragi CG, trebali biste pogledati ovaj film. Zaista je dobro. (Meme o tome kako je CG pojačao kontrolu nad monetizacijom upornih igrača SWGoH-a
  • CG, učinili ste svoju igru ​​manje zabavnom
  • Još jedan razlog da sada mrzite Conquest (koji još nisam vidio spomenuto.) Wandering Scavenger više ne nudi G12 opremu po sniženoj cijeni pomoću kristala. U prethodnim osvajanjima punio bih opremu ... ne više
  • Ono što je u Conquest -u tjera ljude da odustanu ... možda
  • Iskreno mogu reći da je ovo bilo manje zabavno od svake druge iteracije koju smo do sada radili. Neki podvizi su bili bolji, neki su bili mnogo gori. To je tako brušenje.
  • Sad kad sam nekoliko dana igrao Conquest ... (klik i čitanje ovog posta zaista rezimira ...)
  • Ne prati se smrtni znak sektora 5?
  • Dokazi da igra možda umire?
  • 5 ljudi sa 3+ godine u igri odustalo je prošle sedmice iz mog ceha.
  • SEKTOR SKAMKVESTA 1 NORMALNI BOSS POMOĆ

I to je samo prva stranica tema, ali reći ću da je Reddit malo pozitivniji i da ima više igrača koji traže savjet. U svakom slučaju, to je MNOGO negativnosti o temi koju treba obraditi - ako CG voli nastaviti zarađivati ​​milione dolara svakog mjeseca.

Zaključno, pitanje je kako se igra vodi i nedostatak brige o igračima. Capital Games je pokazao nezainteresiranost za ono što smo kao zajednica godinama mislili/osjećali, a nedavne promjene u Conquestu to dodatno dokazuju. Život se zasniva na radnjama, a radnje studija nastavljaju komunicirati da žele učiniti što je manje moguće kako bi iscijedile sve više i više novca iz ljudi koji su držali upaljena svjetla u svojim zgradama. Da je proizvod stalno napredovao, to bi bila jedna stvar, ali očito nije, što me tjera da se ponovo zapitam: "čemu se mučiti?"

Istaknute ponude

Budite prvi koji komentarišete na "Uredništvo SWGoH -a: Promjene CG -a uništavaju osvajanje"

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena.


*