Uvredljiva strategija

Faza uvreda za Ratovi saveznika u Marvel Strike Force traje 24 sata. Ispod ćemo pogledati savjete kako pomoći vašem savezu da se nosi s ofanzivnom stranom Alliance Wars kako bi maksimalno povećao svoje nagrade. Pored toga, potražite pomoć na Gaming-fans.com za pomoć u svim oblastima Marvel Strike Force uključujući Uvredljivi brojila u savezničkim ratovima i više.

Faze rata za savezništvo

Dobro vođeni ratovi obično imaju 3 faze:

  • Utrka za Global Boosts
  • Pronađite i uklonite Oružje i Kasarne i Medbay i Hangar
  • Izvadite sobe velike vrijednosti
  • Reaktor i most
  • Čišćenje soba niske vrednosti
  • Letne palube i kargo zaliv

Nakon što su globalisti izvučeni, nije neophodno dovršiti velike prostorije dok niste spremni da završite rat (bilo nakon 24 sata ili kad budete spremni za potpuno čišćenje).

Često se ratovi pobjeđuju ili gube u prvoj fazi: rani dolazak do globalnog pojačanja i njihovo uklanjanje. Rano uklanjanje ovih pojačanja ili ubrzava napade ili usporava protivnika. Dakle, što ranije dođete do ovih pojačanja, manje ćete potrošiti na brisanje naknadnog sadržaja i više vašeg protivnika morate potrošiti.

Najvažnija soba ako idete na pobjedu je oružarnica jer zaustavlja protivnikov prekršaj. Suprotno tome, ako vam pobjeda nadmaši, odlazak u barake i medbaj najvažnije su mete.

Energetski timing

Energija dolazi u sljedećem vremenu. Počinjete sa 2 energije, prvo napunite nakon 1:45, a nakon toga svaki 3:45:

Zona pakla i Zlatna zona

Postoje dva ključna razdoblja u ratu poznatom kao Zlatna zona i Paklena zona.

Ključna faza rata je vrijeme između kada pada posljednje globalno odbrambeno pojačanje i vremena kada vam pada oružara. Tokom ove faze vaš prekršaj povećava se 20% u odnosu na neutemeljene obrambene timove. Što više bodova budete mogli u ovoj fazi, to će vam biti bolji prekršaj. Ovu fazu nazivamo Zlatnom zonom. Cilj je maksimalizirati broj napada na zlatnoj zoni.

S druge strane, ako vam oružarnica padne prije nego što očistite njihov globalni poticaj, onda je to zona pakla. Ako predugo igrate u zoni smrti, na kraju sagorite previše snage za prikupljanje i konačni ciklus za bodove doći će kratko.

Obično ako postignete značajan napredak u ratu, neko vrijeme ćete biti u zlatnoj ili pakljenskoj zoni. Cilj je maksimizirati napade tokom zlatne zone i ako uđete u zonu pakla, izađite iz što brže trošiti što manje resursa.

Općenito, utrka za smještanje protivnika u paklenu zonu je najbolja strategija jer postavljanje vašeg protivnika u paklsku zonu može se dogoditi jednostavnim vađenjem oružja u odnosu na to da morate iznijeti dvije sobe za ulazak u zlatnu zonu. Znači znati gdje krenuti je važno, a to je gdje je korisno prepoznavanje izgleda nosača.

Manifestno, vi samo ikada doživite zonu pakla ili zlatnu zonu u datom ratu - ne možete doživjeti i jedno i drugo. To znači da vrste ratova koje možete doživjeti su:

  • Obojica doživljavaju zlatnu zonu (obje oružarnice padaju nakon kasarne i medveda)
  • Obojica doživljavaju paklenu zonu (obje oružnice padaju prije nego što kasarna i medvjed padnu)
  • Doživite zlatnu zonu, oni doživljavaju zonu pakla
  • Doživljavate paklenu zonu, oni doživljavaju zlatnu zonu

Prve dvije su bitke za efikasnost - ko može najviše iskoristiti zlatnu zonu ili se najbrže izvući iz paklene zone. Poslednja dva su ona gdje imate značajnu prednost ili nedostatak i to su vjerovatno puhanja.

Zapazite da ove faze nemaju nikakve veze sa bodovima - sve se odnosi na to koliko brzo možete pronaći ove sobe u odnosu na vašeg protivnika i koliko dugo možete iskoristiti prednost.

Koliko brzo možete ući u ove zone? Obično je potrebno očistiti 5 do 9 polu-soba da se očisti oružje i stavi nekoga u zonu pakla. Za ulazak u zlatnu zonu obično je potrebno čišćenje od 7 do 11 polu soba.

Bez ikakve kupovine energije možete očistiti 6 polovnih soba odmah na početku rata, 9 polu-soba do prvog punjenja energijom (1:45 u rat) i 12 polu-soba drugom nadopunom energije (5:30 u rat).

Ratne ofanzivne strategije

Dva su načina za pobjedu: jednostavno imati najviše bodova na kraju ili biti prvi koji je očistio protivničkog nosioca. Oni imaju malo drugačije strategije u fazama rata.

U višim razmacima Saveza rata, izvedivije je ići u pune klire, pa se sve obrambene strategije moraju u skladu s tim prilagoditi.

Pobjednička strategija: Pobjede poeni

Ako želite osvojiti bodove, znači osvojiti najviše bodova. Gore navedene faze dobro funkcioniraju. Općenito, borba kroz sobe koje imaju jedan bonus u susjednoj sobi ima smisla, a ne trošiti vrijeme na uklanjanje susednih bonusa. To je zato što možda nemate dovoljno vatrene snage da uzmete sobe veće vrijednosti ako se na Sigurnost ili Inženjering potroši previše napada. Ako nemate zlatnu zonu, onda može biti teško očistiti cijeli nosač, posebno ako vaš savez ima robusne popise.

Pobednička strategija: Prvo čišćenje

Ovo je utrka za uklanjanje protivničkog nosača, tehnički to se može učiniti nakon drugog osvježenja energije, 5:30 nakon početka rata. Naravno da rijetko savezi imaju svih 24 igrača koja kupuju 4 dodatne energije i ne gube nijednu bitku. Ali treba imati na umu da se, kad se bore protiv protivnika koji su teški ili izrazito nadjačani, njihov napredak može brzo dogoditi.

Najveća razlika kada postignete potpunu ocjenu nad osvojenim bodom je što planirate izvaditi cijeli prijevoznik, tako da biste trebali što prije ukloniti sve blokade puta. Ovo započinje globalnim poticajima, ali se proteže i na puštanje susednih bonusa za sobu odmah nakon toga.

Strategija poraza: maksimiranje bodova

Ponekad nije moguće pobediti. Stoga je najbolje učiniti maksimalno iskoristiti bodove. Poraz je često zagarantovan ako ste ušli u zonu smrti i vaš protivnik je ušao u zlatnu zonu. Ako se to dogodi, najvažnije je što prije izaći iz zone smrti. Morate odustati od napada na Hangar ili Oružje i odmah pronaći Medbaje i Kasarne i izvaditi ih. Odatle biste trebali napraviti plan za Most i reaktor. To može uključivati ​​uklanjanje sigurnosnih i / ili inženjeringa radi očuvanja vašeg uvredljivog CP-a. Hangar i Armory ne vrijede više bodova od Letnih paluba i ne pomažu vam u napadu. Oružje se gotovo uvijek snažno brani, tako da trošenje CP-a na nju snizit će vaše konačne bodove za jednu pirološku pobjedu.

Odlučivanje o ratnoj strategiji

Ključna stvar u odlučivanju između dvije ratne strategije temelji se na vašem savezu.

Tačka odluke: Savez

Da li vaš savez ima 192 pobedničke bitke? To se temelji na:

  1. Dubina rostera: Ako nemate dubok popis, nemoguće je pobijediti. Možete upotrijebiti do 100 tonova - 60 za prekršaj i 40 za odbranu - dok za pobjedu u ratu nije potrebno koristiti čitav popis, potreban vam je dio frakcije u izravnjenim tonovima.
  2. Koliko CP je posvećeno odbrani: koliko CP je posvećeno odbrani, posebno u obliku meta timova.
  3. Koliko bitaka vaš savez obično vodi: Ovo je prilično ravno naprijed, ali što više bitki ima vaš savez, to je vjerovatnije da ćete pobijediti. Ako imate igrače sa potpunom odbranom koji ne izvode nikakve pobedničke napade, otežava se 192 pobedničke borbe.
  4. Koji udio bitke dobija vaš savez: Koliko dobro vaš savez stvara mečeve i igra u bitci može donijeti ogromnu razliku.
  5. Koliko dobro savez raspoređuje uvredljivi CP: Ako vaš savez troši previše moći na slabe timove, možda neće imati moć uzimati teške timove.

Tačka odluke: Utakmica

Da li je ovo rat koji se može dobiti s potpunim čistom? To se temelji na:

  1. Relativni CP Saveza: Ako vaš savez ima ogromnu prednost ili manjak CP-a, to odmah može odrediti za koju strategiju treba igrati. Ovo uključuje ako ste vi ili vaš protivnik s kratkom rukom.
  2. Odbrana protivnika: Da li je protivnik izdvojio puno CP za odbranu i radi se pametno.
  3. Greške u ofanzivnoj strategiji: Da li je vaš savez poduzeo pogrešne korake u ofenzivnom napadu zbog kojeg je vaš savez koristio nepotrebni CP. Na primjer, ako rano ne dođete do globalnog pojačanja i borbe kroz više trostruko pojačanih soba s postavljenim globalima mogu iscrpiti CP.

Datum: 2020-06-23
Napisao: Avenue Assassin