Tačke / Rarities
Slično kao zvijezde za likove, tačke modova ili rijetkosti (ovdje se pripisuju pomoću *) odnose se na vrlo opću snagu modu, a također i na maksimalnu statistiku moda. Mod s 5 * je "jači" od moda sa 2 * na otprilike isti način kao što je znak sa 5 * "jači" od karaktera s 2 *. Mod 2 * i mod 5 * mogu završiti s istim navedenim primarnim i sekundarnim statistikama, ali ukupni iznosi za mod 5 * bit će mnogo veći na svakom nivou nego za mod 2 *.
Rijetkosti modova za modele 1 * - 4 * su statične, ali sa Mod Rezanje (kasnije je razmotreno detaljnije), 5 * modovi se mogu rezati u 6 * modove. Rezanje je dostupno samo za 5 * modove. Modovi 1, 2, 3 ili 4 * uvek će biti mod 1-4 * i nema načina da se mod nizih rariteta menja u višu retkost.
nivoi
Poput znakova, modovi se mogu nivelirati, ali samo između nivoa 1 - 15. Svi modovi, uzgajani ili kupljeni, počinju na nivou 1.
Modovi su nivelirani ili nadograđeni koristeći kredite. Modovi mogu biti nadogradjeni malim porastom ili se mogu nadograditi na određene nivoe odjednom koristeći veće povećanje kredita. Troškovi za nadogradnju povećavaju se logaritmički, kao i kod znakova, što znači da košta više kredita za nadogradnju na viši nivo.
Različite modalitete takođe imaju različite troškove za nivo:
rijetkost | Ukupni LNL 15 troškovi |
---|---|
• | 13,400 |
•• | 28,800 |
••• | 73,200 |
•••• | 128,700 |
••••• | 248,400 |
Kako modovi budu nadograđeni, primarni statistički podaci će se povećati i sekundarni statistički podaci će se dodati ili će se povećati u zavisnosti od broja prikazanih sekundarnih statistika. Boja moda će ostati ista kao i nivo moda. Ovo se detaljnije razmatra u Boje / kvalitete sekcija.
Tabela ispod prikazuje pojedinačne troškove nadogradnje Mod Rarity:
1* | 2* | 3* | 4* | 5* | Level Action | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Startni nivo |
2 | 350 | 750 | 1200 | 1800 | 3450 | Primarno povećanje |
3 | 700 | 1500 | 2400 | 4500 | 6900 | Sekundarno dodavanje ili povećanje |
4 | 1050 | 2250 | 3600 | 7200 | 10.3K | Primarno povećanje |
5 | 1400 | 3000 | 5400 | 9900 | 13.8K | Primarno povećanje |
6 | 1925 | 4125 | 7200 | 12.6K | 18.4K | Sekundarno dodavanje ili povećanje |
7 | 2450 | 5250 | 9000 | 15.3K | 24.1K | Primarno povećanje |
8 | 2975 | 6375 | 10.8K | 18K | 29.9K | Primarno povećanje |
9 | 3500 | 7500 | 13.2K | 22.5K | 37.9K | Sekundarno dodavanje ili povećanje |
10 | 4200 | 9000 | 16.2K | 27.9K | 48.3K | Primarno povećanje |
11 | 4900 | 10.5K | 19.2K | 33.3K | 58.6K | Primarno povećanje |
12 | 5775 | 12.3K | 27.6K | 47.7K | 86.2K | Sekundarno dodavanje ili povećanje |
13 | 7525 | 16.1K | 37.8K | 63.9K | 121.9K | Primarno povećanje |
14 | 9625 | 20.6K | 49.2K | 81.9K | 157.5K | Primarno povećanje |
15 | 13.4K | 28.8K | 73.2K | 128.7K | 248.4K | Primarno povećanje; Maksimalni nivo |
Iako su modovi slobodni za dodeljivanje karaktera, svi modovi, bez obzira na nivo, podrazumijevaju trošak za uklanjanje u zavisnosti od modaliteta:
rijetkost | Troškovi uklanjanja |
---|---|
• | 550 |
•• | 1050 |
••• | 1900 |
•••• | 3000 |
••••• | 4750 |
•••••• | 8000 |
sljedeći: Boje / kvalitete
Ostale stranice:
- Mod Osnove
- Pregled modova i preporuke u igri
- Tačke / Rariteti i nivoi moda
- Boje / kvalitete
- Oblici moda
- Mod setovi
- Primarna i sekundarna statistika
- Razumevanje Mod Stats
- Brzina, aka Sveti gral
- Mod Farming
- Vodič za rezanje Mod
- Mod Loadouts
- Kako odabrati dobre modove
- Brzo savetovanje u poljoprivredi
Poslednji put ažurirano: 10 / 2 / 18